匹配试了下新改的哪吒。真的觉得策划自己不玩游戏。
哪吒这个货本身就是个t2级角色,本身存在的最大意义就是克制位。之前用哪吒的胜率全是打针对拿的。
最早先的哪吒只要看到对面有两个回血机制为主的角色就可以拿出来,还有一个兰陵王也可以拿出来。在使用重伤刀的情况下就算不飞光开大也足够起到团战支援作用。
个人使用经验上,1技能现在要3次才能叠满副作用,满cd情况也要9秒,这个时间是够对面秒我的,而且也够程咬金蔡文姬把大招顶出效果的。也就是说现在的被动的实际作用远小于之前的压制能力。这也导致哪吒原本很好打的有蔡文姬,程咬金,芈月,猪八戒实际上已经不明显了。加上猪皮改版之后重伤刀有点鸡肋都会出猪皮,前期伤害几乎不太够了。
2技能看似跳得多了实际上劣势状态没有丝毫改变,反而以前能打的几个短位移角色比如阿离,艾琳包括有退人装的小鲁班一下都特别不好打了。
大招问题更突出,现在支援距离也就和女娲空降一样了。还要求先有视野。除了明显对抗荆轲兰陵王的优势没了之外,之前算节奏回城飞人的操作也打不出来了。同样上路支援下路变慢,野区补经济飞战场能力变差。大招的推人学的早期dota白牛把小技能和大招合一起了,可是这种效应给那个冷却就完全舍不得这个大招。
所以现在明显感觉哪吒更冷板凳了,扣血效应不如拿宫本。上单对线也没多厉害。后期压制能力不改数值连六边形战士的脚都碰不到。能一下改那么弱的上次见到还是初版换木兰改版的时候了