首先我是开局给好评的,整体战斗跟体验很流畅,(只有)有一点前作滤镜。现在还有点低走,摸一会
现在afk纯粹是因为没有剧情了,策略rpg没有剧情直接进入强度阶段我就摆烂,他这个强度跟剧情分离的模式,个人是很不喜欢的,没有代入感跟体验!(57的剧情强度就还可以)
然后再说说几个感受。
玩法上,属于有一定特色,但是这个特色到底能创造出什么的体验,还得继续观察下。还是以57为例,57的凹分手部乘区操作影响非常大,主要在于他的决策优化在相对较小的时空上容易收敛出一个极限。白目前非常强调配卡跟数值,目前是没有看到这方面的体验,可能跟白决策空间更大,局外数值影响更大有关。希望后边能用环境把配卡策略跟操作的极限逼出来。(我还没凹)
剧情上,慢热,一般吧。就第二章感觉节奏有问题,不够紧凑,高潮太短。卡剧情,垃圾。
运营,垃圾。各种卡主线,卡等级。我真不理解,非要做各种非核心体验的“任务”来获取经验,是跟谁学的!
关于女性向话题,好像有点敏感。我觉得吧,(个人倾向)一般向,是可以允许有一点儿的腐什么的,但是你不能把它作为主要的风格。就像笑傲江湖有东方不败一样,但不是东方教主的本子。
其他就不评价了。水
现在afk纯粹是因为没有剧情了,策略rpg没有剧情直接进入强度阶段我就摆烂,他这个强度跟剧情分离的模式,个人是很不喜欢的,没有代入感跟体验!(57的剧情强度就还可以)
然后再说说几个感受。
玩法上,属于有一定特色,但是这个特色到底能创造出什么的体验,还得继续观察下。还是以57为例,57的凹分手部乘区操作影响非常大,主要在于他的决策优化在相对较小的时空上容易收敛出一个极限。白目前非常强调配卡跟数值,目前是没有看到这方面的体验,可能跟白决策空间更大,局外数值影响更大有关。希望后边能用环境把配卡策略跟操作的极限逼出来。(我还没凹)
剧情上,慢热,一般吧。就第二章感觉节奏有问题,不够紧凑,高潮太短。卡剧情,垃圾。
运营,垃圾。各种卡主线,卡等级。我真不理解,非要做各种非核心体验的“任务”来获取经验,是跟谁学的!
关于女性向话题,好像有点敏感。我觉得吧,(个人倾向)一般向,是可以允许有一点儿的腐什么的,但是你不能把它作为主要的风格。就像笑傲江湖有东方不败一样,但不是东方教主的本子。
其他就不评价了。水