最近看到好几位吧友在做精神分析式的魔法体系设定。自己也在做类似的设定qwq
不过做了这么久越写越觉得精神分析x架空世界是一道难题,一方面精神分析的理论庞杂,想要系统性了解需要付出很大的时间成本,另一方面正是因为理论庞杂,所以即使写出来了也有吃力而不讨好的负面效果。再加上作为一个颇为系统的理论,想要截取一段片段融入到自己的设定中很容易导致“消化不良”。而简化版本或者修改过大会让魔法体系沦为平庸
可能其他吧友也有类似的困扰
因此,在这里开一个讨论帖,希望各位在做这方面,或者了解这方面的大佬能给出自己的想法
个人主观认为一个完善的精神分析x架空世界法术体系需要以下方面:
1.自洽性,不会出现基本的逻辑错误
2.真正拥有精神分析的内容和大致框架,并非只是借鉴了少量元素填入其他设定中
3.有创新,结合自己的世界观有所创造而不只是把名字改一下
4.可读性,用大众化的语言和简明易懂的分析,请不要学习拉康(大雾)
5.有趣性,这个仁者见仁了,个人主观理解是读起来不会想跳过,会感到有意思
最后,希望各位大佬如果用自己的术语替换了某些名词,能说一下原词是哪一个。人名同理。
感谢各位大佬的回复qwq
不过做了这么久越写越觉得精神分析x架空世界是一道难题,一方面精神分析的理论庞杂,想要系统性了解需要付出很大的时间成本,另一方面正是因为理论庞杂,所以即使写出来了也有吃力而不讨好的负面效果。再加上作为一个颇为系统的理论,想要截取一段片段融入到自己的设定中很容易导致“消化不良”。而简化版本或者修改过大会让魔法体系沦为平庸
可能其他吧友也有类似的困扰
因此,在这里开一个讨论帖,希望各位在做这方面,或者了解这方面的大佬能给出自己的想法
个人主观认为一个完善的精神分析x架空世界法术体系需要以下方面:
1.自洽性,不会出现基本的逻辑错误
2.真正拥有精神分析的内容和大致框架,并非只是借鉴了少量元素填入其他设定中
3.有创新,结合自己的世界观有所创造而不只是把名字改一下
4.可读性,用大众化的语言和简明易懂的分析,请不要学习拉康(大雾)
5.有趣性,这个仁者见仁了,个人主观理解是读起来不会想跳过,会感到有意思
最后,希望各位大佬如果用自己的术语替换了某些名词,能说一下原词是哪一个。人名同理。
感谢各位大佬的回复qwq