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破碎的像素地牢2024及长期计划预览

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消息来源自Steam破碎的像素地牢新闻


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-01-13 11:40回复
    先开个九挑寄了就回来


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-01-13 11:41
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      我上次谈到的豺狼洞穴任务已经完成,但最后的第三个洞穴任务变体仍然相当不完整。洞穴任务也已经花了很长时间,并且已经非常受欢迎。因此,我决定发布v2.3.0,其中只包含第二个豺狼变体,然后转移到其他内容。


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-01-13 11:45
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        我知道像这样改变优先级对于那些期待洞穴任务有三个变体的人来说是令人失望的,但在这一点上,我已经积极地工作了超过2/3年的时间,并且从2022年初开始就一直在认真地构思。我认为是时候转移到其他内容,并在以后的日期重新访问洞穴任务,以添加另一个变体。好消息是v2.3.0将很快发布!预计这将在下周的某个时候发生。


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-01-13 11:46
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          我在之前的文章中提到过这些,但现在是时候更具体一点了!饰品是一种通过炼金术能量生产和升级的新道具类型,它更多地是关于调整游戏玩法变量,而不是提供直接的能量或效用。举个例子,一个饰品会增加遇到稀有敌人的几率!


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-01-13 11:46
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            我在去年第一次提到了这一点,但是Aleksandar Komitov为游戏的五个区域设计的新图像仍然会出现!这些将在加载过渡期间显示,并以完全渲染的细节显示每个环境。查看这篇文章的标题图,更好地了解下水道飞溅艺术。


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-01-13 11:47
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              我希望2024年能像2023年一样推出新英雄。牧师很可能是今年的头条,他的能力基于神圣的魔法,与法师更多的奥术魔法形成对比。虽然我不打算首先发布牧师,但他们无疑是我今年最想发布的东西。


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-01-13 11:48
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                最后,随着洞穴任务的完成,现在可以开始进行城市任务了!我目前的想法是让小恶魔要求玩家突袭一个特殊的矮人金库。最主要的问题是玩家的任何道具都不能与他们一起使用,这就导致了一个只存在于密室中的装备进程缩影。


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-01-13 11:50
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                  接下来是破碎的长期计划


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-01-13 11:50
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                    很明显,我们可以在游戏的最终区域中添加一个任务。虽然我不想让游戏太长,但在游戏的末尾添加更多的游戏玩法是非常必要的,我有一些关于有趣任务的想法,可以测试游戏的最后角色。


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-01-13 11:53
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                      一旦我添加了牧师,我真的很想开始添加关于英雄本身的知识文档。这些可能包括英雄们从他们的角度写的日记,或者描述英雄们之间互动和对话的文件。


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-01-13 11:53
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                        如果能给每个英雄增加一个子职业就好了,这样就能更好地利用《破碎》增加的装备和职业多样性。然而,重要的是我有足够的好想法来确保所有的新子类都是有趣的。


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-01-13 11:53
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                          在过去的几年里,《Shattered》在视听方面做了大量的改进,相比之下,游戏的像素图像和环境开始显得过时了。我真的很想和美工一起改进游戏的精灵和环境细节,同时仍然忠于当前的美术风格。


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-01-13 11:53
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                            某种形式的无尽模式是一种非常普遍的要求。这在一定程度上与游戏的最后一个区域是最短的有关,但也只是为了让玩家看到他们可以通过特别强大的角色构建走多远。我有一些关于无尽可能如何运作的松散想法,但目前还没有可靠的设计。


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-01-13 11:54
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                              另一个常见的要求是拥有更多地下城楼层,但增加更多风险会让游戏变得太长。全路径可以提供新环境和敌人,但不会直接延长游戏时间。这将是一个巨大的时间承诺,所以我只会在ShatteredPD完成后才会真正考虑它。


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-01-13 11:54
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