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回复:外行人对只狼机制的一点过度解读

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只狼的成功并不是偶然,魂游戏的攻击手段一直都是比较简单的,正统的魂3部曲的攻击手段也无外乎走位躲攻击,翻滚躲攻击,反击,或者用法术biu,只狼弹刀真正爽的是对细节的把控,有没有发现每个敌人的攻击节奏都是根据它的个人人设设计的,每个boss都有独特的特点;而且和后来模仿只狼的一些国产游戏不同,只狼每次弹刀敌人出硬直都会有不同的动作,衔接极其自然,沉浸感极强。只能说不是弹刀这个系统做不了好流程,是庸才拿什么系统都做不出好游戏,人不行就不能怪路不平。


IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-01-13 10:47
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    说简单的下载个孑影mod 能让你血压飙升


    IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-01-13 11:22
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      应该说架势条才是核心机制


      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-01-13 12:11
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        弹开确实是只狼基础的机制。但人家用心做,其他游戏里弹开是给一个即时硬直,提供处决机会来造成大伤害。只狼是在此基础上采取积累架势条来完成一次“忍杀”,相当于致命处决。某种程度上缓解了处决动作给人带来的审美疲劳,从针对不同敌人,不同方式的忍杀,狼的动作都是不同的也能看出这一点。架势条的恢复激发玩家的进攻性,敌人进攻频率其实在一般游戏里也算高的。而且游戏本身提供了弹开外识破,跳踩,垫步等多种应对方式。一些敌人诸如“狮子猿”“怨念之鬼”也不方便利用弹开应对。后期哪怕是人型敌人也频繁地使用各种不同的危险攻击让玩家无法依赖弹开。五花八门的招式秘籍以及古灵精怪的忍义手也给了玩家弹开以外的动作体验。只能说弹开是只狼的基础,但只狼本身又不完全依赖于弹开。


        IP属地:辽宁来自Android客户端20楼2024-01-13 12:50
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          这个图片哪里找的捏


          IP属地:江苏来自iPhone客户端21楼2024-01-14 08:52
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            IP属地:河南来自Android客户端22楼2024-01-14 08:59
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              我个人感觉只狼被说简单,很大一部分因素是“抖刀术。”有些人就搁哪一蹲,鼠标都摁到冒烟,还要在别人评论区下面硬吹找优越。其实在其他魂里面,正面破解招式都有风险,狼其实也还算合理。但如果真出续作,我还是希望把弹刀加个惩罚间隔,不用太长,至少别一直抖。这样也能强化义手和闪避的价值


              IP属地:黑龙江来自Android客户端23楼2024-01-16 12:22
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                这不是很特殊吗,其他的都是你打你的,我打我的,这里是两边刚正面


                IP属地:北京来自Android客户端24楼2024-01-17 06:42
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                  楼上说得对,狼的核心在于玩家的操作能改变boss的行为,boss霸体状态少
                  不像其他的,boss疯狂霸体,你砍任你砍,老子这套招式必须打完


                  IP属地:广东25楼2024-01-17 11:30
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                    理解我感觉不够深


                    IP属地:广西来自iPhone客户端26楼2024-01-17 12:18
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                      你忽略了一点,就是弹反机制为核心,游戏其实很难做。


                      IP属地:广西来自Android客户端27楼2024-01-17 22:24
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                        你说得对,这个游戏都很多BOSS只需要攻击键和防御键就可以过


                        IP属地:辽宁来自Android客户端28楼2024-02-14 14:30
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                          交符是啥意思呀


                          IP属地:吉林来自Android客户端29楼2024-02-24 00:11
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