在排位奖励机制上,我个人认为以宝可梦为例分成红白球、超级球、高级球、大师球4个大段位,奖励上首先要克扣狂野模式尽可能让更多的玩家参与新排位,标准模式排位奖励可以是改性格的薄荷、改普特特性的胶囊、改梦特的药膏、个体值改V的王冠、个体值变0的生锈王冠,但要限制产出,尤其是王冠,最后配合神兽只锁3V,让玩家把弄到王冠用到抓到的神兽上。
上分机制个人还是建议TX不要鲨叉一样搞那么恶心,首先每次上一个大段位后不会掉段到下一个大段位,同时以我假设的四个大段位,尽可能保证前两个段位上分容易多打几把即可上段,同时奖励以正态分布曲线,大部分放在2、3段位里让多数玩家有动力为了奖励打排位,而大师球段位不掉段以排名计数,这样排位模式呈现高级球段位渡劫,大师球整活,增加主播直播的整活娱乐阵容随便玩,增加游戏可玩性。同时设计好抓壮丁机制,在对应段位因人数不足时,让低段位匹配高段位,在积分上,高段位按正常输赢进行计算,低段位不掉分甚至加1、2分,保证排位不劝退弱的玩家