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看到洛克王国要出手游,说些自己的假设、异想天开

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我就单纯说些自己希望洛克王国能采用的模式,全是自己的主观想法,以我自己假设做策划的角度进行设想(有什么瑕疵和异想天开之处望各位见谅)


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-01-12 13:23回复
    1.首先养成模式我不做什么评价和太多想法,我个人只有小时候玩过洛克王国,现在洛克成什么样了我完全不知道,不过个人认为宝可梦有这么多先例,完全可以抄POKEMON MMO、宝可梦朱紫的内容减负,过多的无意义刷刷只会消耗手游玩家的热情,而我只是主观的说些排位PVP的想法


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-01-12 13:32
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      PVP模式,游戏最怕的就是因为PVP模式不断推更强的精灵导致数据过度膨胀,这里个人认为完全可以整出一个标准模式一个狂野模式,标准模仿宝可梦的规则系列
      手游说是大地图开放世界模式,那么完全可以开新的大地图后,只允许新的大地图里能抓的精灵加入排位,这样每隔一段时间增加一只新精灵和少量老精灵加入排位,这样新精灵完全可以避免数据过度膨胀,只需要保证强度在现有精灵强度中前列即可,让玩家投入资源养成新精灵,而且限制以前出的强大精灵进入也能让排位环境更多变,更多的精灵能有用武之地。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-01-12 13:33
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        同时在对待神兽上,剧情上将神兽描写成地区守护神或者洗白成守护者(表面说上剧情里玩家与神兽建立羁绊并战胜收服,但神兽们需要守护家园不能离开,实际上就是限制排位进入)比如每一张大地图分为什么什么地区,排位最开始可以写成是什么什么地区的比赛,之后逐步开放变成几个地区联赛以此允许更多的老精灵加入,
        PS:个人认为可以把神兽塑造成独一无二的一只,要推新神兽,需要的不仅是神兽强大,还要在剧情里找理由让克制新神兽的老神兽下线,以此说该精灵暂时无法进入排位,这样就可以避免新神兽数据过度膨胀
        等版本末期在全解禁变成大乱斗给玩家火力全开玩一段时间,新版本一更新,全部扫入狂野模式(也就是所有精灵无限制模式)


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-01-12 13:34
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          在排位奖励机制上,我个人认为以宝可梦为例分成红白球、超级球、高级球、大师球4个大段位,奖励上首先要克扣狂野模式尽可能让更多的玩家参与新排位,标准模式排位奖励可以是改性格的薄荷、改普特特性的胶囊、改梦特的药膏、个体值改V的王冠、个体值变0的生锈王冠,但要限制产出,尤其是王冠,最后配合神兽只锁3V,让玩家把弄到王冠用到抓到的神兽上。
          上分机制个人还是建议TX不要鲨叉一样搞那么恶心,首先每次上一个大段位后不会掉段到下一个大段位,同时以我假设的四个大段位,尽可能保证前两个段位上分容易多打几把即可上段,同时奖励以正态分布曲线,大部分放在2、3段位里让多数玩家有动力为了奖励打排位,而大师球段位不掉段以排名计数,这样排位模式呈现高级球段位渡劫,大师球整活,增加主播直播的整活娱乐阵容随便玩,增加游戏可玩性。同时设计好抓壮丁机制,在对应段位因人数不足时,让低段位匹配高段位,在积分上,高段位按正常输赢进行计算,低段位不掉分甚至加1、2分,保证排位不劝退弱的玩家


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-01-12 13:35
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            还有比赛模式,现在我估计洛克王国还是单打对战吧,说真的如果还是只有单打,可以学习宝可梦变成63单打和64双打两种模式,中间定期穿插各种奇奇怪怪的模式,比如什么鬼系限定比赛,或者地图更新一大块区域就配合着来个特定区域的精灵的比赛,尽可能增加游戏的游戏性和够多的黏性留住玩家


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-01-12 13:47
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              假设是失败之母


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-01-24 13:43
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