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希望有好玩的游戏

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人生的目的是将欲望全部完成达成心安但欲望无穷无尽。人生有些欲望现实无法完成达不到心安从而远离现实选择游戏,游戏的目的同理,举个例子我现实年轻喜欢一个人可是她不喜欢我,我现在怎么努力年轻的她也不会喜欢年轻的我,使得人生失去了目的无法达成心安从而开始打游戏。
拿英雄联盟举例,我对里面亚索产生了欲望觉得这英雄好玩,首先我开始打匹配,当我开始打游戏时我的目的就是玩亚索杀死对面,想杀人就要提高技术或者获得更好的装备简称变强,因为敌人强我打不过产生变强的欲望,然后我努力提高技术变强杀了人获得金币变得更强,但敌人总有机会反杀让我无法心安只想变强直到水晶爆炸游戏结束赢,然后想赢就得推塔,想推塔就要杀人产生正循环,这局游戏赢了获得了暂时心安,失败会产生想赢欲望开下一把直到赢,但你会产生新的欲望想再玩一把亚索从而在开一把重复此过程,如果打排位会产生提升段位的欲望替换玩亚索直接从想赢开始。但当你技术到一定程度在打开游戏时你发现你杀人不需要变强对面太菜的时候,你会觉得无聊你直接心安了,然后暂时放弃这这游戏直到产生新的欲望。同理其他游戏都一样,apex想打狙努力练技术打中人就很开心,技术不够每次被虐所以练技术总是很开心。
然后分析单机王国之泪,我是玩过荒野之息的,所以我对很多地面探索都失去了欲望,我不喜欢建造,我只喜欢米法不喜欢塞尔达所以对主线无兴趣荒野我通关主线是为给米法报仇,我是怪猎战斗,只对新敌人和余烬融合感兴趣,然后首先荒野之息我是通关大师模式全神庙,打人马很开心,前期打不过就一直想变强,干各种事情都觉得很开心,直到终于能打过了刚好基本无敌了。开图是因为对地图有兴趣,探图是为了变强。然后到了王国之泪首先余烬融合不错,然后有两个地方恶心人就是路标和送呀哈哈纯通马桶食之无味弃之可惜不如没有。呀哈哈比这两个地方高明多了都懂。然后唯一多的强的新BOSS就是龙哥,我前期打不过,辛辛苦苦一路杀怪,然后耐久度系统就是让你无法心安我觉得没啥问题,问题是他这个余烬系统感觉明明可以做的更好把建造一起结合起来搞的我这种不想造建筑的很伤,明明可以让我们这些战斗玩家做各种各样的拼接武器直接使用却限制太可惜了,还有龙哥中期就能打过了又只能打人马因为有经验就直接毕业了,怪物没出一个新的像人马一样的确实不应该。然后就导致没有任何目标了就只探索玩3/4就结束了本来还把水留到最后结果米法回忆都没有就结束了。游戏优点很多像地底,洞穴我都天天逛,烟雾弹是真的好用,弓箭是真的牛逼设计就是没有强的怪物给我打太浪费了,余烬融合太好玩了可惜没到极致,就是感觉遗憾太多有点赶工希望游戏厂商以好玩为目标就是让玩家产生兴趣像那两个通马桶就是反例要以现实生活中我们会对什么产生兴趣去思考问题来做游戏,不能老拿lsp做吸引多来些好玩的。
好玩的英雄像LOL的亚索,荒野的莫提斯,三国杀能打直伤的,吃鸡的所有枪,怪猎的虫棍,都是上手容易精通难的,这样才能既吸引人玩也能玩的快乐很久,刚开始的时候要谁都打不过但你能跑不容易死,然后技术上去了能杀人还能跑自然快乐了。
我觉得吃鸡模式是未来的真理,它最纯粹只要杀人,杀完所有人就能赢完美符合游戏过程的所有要素,像荒野乱斗的吃鸡特别是双人吃鸡设计的简直完美符合第三人称吃鸡,刚出的时候英雄设计,子弹设计,地形设计,回血机制,复活机制,能量机制完美符合手机游戏特点,但现在极限充能出了就不平衡了,还是太良心皮肤都能漂,赚不到钱导致的。
#游戏# 希望设计出一款非常好玩的吃鸡游戏,吃鸡不一定非得打枪,吃鸡的特点是,要有毒圈给压力,要非常鼓励进攻,要能够有机会以弱胜强,要好玩符合前面说的英雄设计,别的希望大家补充。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-01-11 02:57回复
    我也喜欢用亚索打野和辅助,两个字——快乐


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-01-11 09:16
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      关于前面技术到一定程度像我是指技术达到自己的极限人老反应手速跟不上时,就是怎么练都无法变强时,你就会杀不了比你强的人然后输打菜的就会觉得无聊于是就会去打大乱斗,大乱斗我觉得最重要的逻辑是脱离对线可以一打多,这样就算对面比你菜但你可以打五个人自然也会有压迫感对面比你强你就找和你差不多的打可以动态调节难度毕竟5个人,你变强就存在了意义进入正循环,但胜率队就直接破坏了游戏体验破坏了大乱斗的逻辑,对面5个人就和1个人一样你会发现除非你能一打5不然永远无法完成变强的快乐,就我进入了刚开始说得情况,希望大家还能多讨论大乱斗为什么好玩。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-01-11 09:46
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        IP属地:湖北4楼2024-05-15 20:56
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