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未来开放世界射击游戏创意

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经过这几年,端游手游的生存玩法感觉游戏风格不像末日求生的紧迫感游戏,在我的设想里生存游戏里,玩家需要有紧迫,不搞不行的游戏机制,不是氪金啊,在我设想的游戏蓝本,大型生存游戏可以借鉴eve游戏只开一个区,经济实力分段式开放名额这是我前期的设想,游戏操作机制我是这样想的,游戏任务前线升级由一个主NPC,在末日生存最后一个避难所发布建设发展任务升级,前小中期由探索打怪升级和建设升级,还有游戏世界怪物是有限的,打了就没了,把打怪物升级,分流建设上,这应该是给予前期开荒者的福利吧,这是升级设想,然后玩法设想,这游戏不设置副本,只设置野外boos,也是唯一性的打完就没,但可以占领boos野外生存资源地,我所设想游戏主流是末日生存统筹系列的,玩家中期可以组建军团参与世界开荒建设任务,也就是军团开荒攻坚战,让玩家和游戏方属于敌对,也就是玩家要发展就要土地资源和材料资源,因为这些资源都是有限的,这也就需要策划一直开发创意活动被攻坚,这是游戏生存机制,游戏发展设想,游戏玩家从出身点出来,接受任务在有限的安全区建设家园,而且这安全区也不是百分百安全,限时活动安全区守备战,怪物攻城战,怪物攻击安全区,安全区沦陷,全区人员大下所有进度归零,一切重头再来,玩家可以多职业发展,刀枪剑戟都可以使用,前期武器和大众化武器安全区武器店可以购买,后期武器需要遗迹探索开荒拾取蓝图制作武器,这武器制造可以借鉴eve造船系统,就不详细说了,这游戏可月卡游戏,和时装收益,或者时装和联动收益,这游戏发展好了就真可能实现元宇宙了
有兴趣的制作人可以详谈😁


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-01-09 08:58回复