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(作品展示)纸间雄霸

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游戏名称:纸间雄霸
作者:镧系
类型:回合制战棋
体型:中
游戏时长:无上限
序言:游玩此游戏,您需要准备游戏稿件,一支铅笔一个橡皮擦,本游戏为多人竞技,适合2到6人游玩。亲爱的指挥官,请选择您的国家!攻城掠地,在大陆与海洋上击败敌对阵营!赢得最终的胜利!游戏中的政治时局仅服务于游戏,未必准确,请勿当真。







IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-01-06 17:03回复
    游戏说明:纸间雄霸分为雄霸东方1931与雄霸欧洲1939两张棋盘,玩家可在棋盘中选择对应的阵营,并操控其中的一个或多个国家(取决于人数),每个国家拥有自己的领土,领土内有城市与港口单位为国家生产资源,招募军队(棋子),当一个国家的港口与城市全部被敌对阵营占领,则这个国家战败,当一个阵营的国家占领所有港口与城市时,判定这个阵营胜利。具体规则将在下面慢慢更新


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-01-06 17:10
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      具体规则:游戏以回合制进行,三个回合为一个环合,资源生产按照三个回合为一次增加,在第一回合开始前,会给每个国家提供其三个回合所生产的资源(资源即经济点,也仅仅指经济点),并给予招募棋子的机会,但在游戏正式开始前棋子不能进行行动。每个棋子有对应的小符号,用铅笔将棋子画在棋盘的方格上,通过橡皮擦来进行移动(虽然很原始)棋子上方标注国家归属,现有生命值。
      城市与港口:港口为您招募海军棋子,其本身不生产资源,港口里若没有棋子驻留,则敌军可以直接进入占领,其将为敌人服务。城市为您生产资源与训练陆军,在城市血量为零且没有驻军时可以直接派兵进入占领,城市一共分为三个等级,不同等级的城市拥有不同的血量,不同的资源产量,不同的城市能招募的兵种范围是不同的,诸如一级城市只能招募步兵,而二级城市还能额外招募装甲车等等,同时,城市能招募的兵种范围受到国家科技的限制,城市也同样是划定领土范围的依据,且也可以进行空袭这类的特殊进攻。在进攻没有军队驻防的城市时是城市血量减部队攻击力,反之则是减1/2的部队攻击力,城市中的守军正常受伤。城市驻扎步兵并且两回合不受攻击时,回复二点血量。
      棋子行动:棋子又称军队,游戏以方格来计量行动,普通军队可以在横竖范围内自由行走(可一格横向,一格竖向,并非一行动只能横走或竖走到底)直至行动力耗尽,步兵单位在此基础上增加斜向行走能力,刚刚在本回合招募的军队不能在本回合行动。
      军队作战与反击:军队可向横竖两方向射程内敌人进攻(敌人HP值减我方攻击力),敌人会反击(与进攻雷同,除在敌人射程外或我方兵种自带使敌不反击之特性),被我方直接歼灭的敌军不反击(HP值减攻击小于零),部队射程大于等于二可斜向一格进攻,当我方棋子Hp值耗尽时,棋子被歼灭,不复存在。
      山地:进入后不可立即行动,行动时行动力减一,一部分兵种无法进入此区域
      高原:与山地属性相同,进入后行动力与攻击力各减一,但是没有兵种限制
      海洋:进入海洋后,军队变为运输船状态,除了生命值以外,行动力,攻击力,射程统一变成运输船的数据,靠岸上岸或者下海,陆海更替后不能直接移动。
      士气低落:当我方部队被两支敌军部队夹在中间的时候,我方部队士气下降,攻击力与行动力减一,夹击状态解除后即可恢复正常。
      科技:限制您能制造的兵种范围和发动的特殊攻击,可以利用资源进行升级。
      特殊单位:诸如地雷,要塞,这些棋子与其他棋子的性质不同,可以在您的领土范围内放置
      中立地区:中立国家不会对任何国家发起主动进攻,除非向其宣战。
      国家命令:不同阵营国家的特殊加成,使用时间为一环合,需要两个环舍的时间来冷却。
      这些规则是从游戏原稿上复制下来的,可能未必精确,配合识图注释效果更佳,可以自己去稿件上看棋子的数据和特性,也可以看我之后更新的说明,有问题可以询问


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-01-06 17:39
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        赞一个,最近很难看到这种纯粹的纸游作品了,非常的棒


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-01-14 16:27
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          规则补充,数据注释:
          关于港口的占领:欧洲地图是新设计的,没有实战过,统计数据时发现欧洲地图的尺寸与东亚一样,但城市数量整整翻了一倍,故而,在欧洲地图作战时,占领港口之前需要在沿海的陆地先驻留一个回合,才能下海占领
          (防空机枪):可以设置在任意城市中,减免1/3空中伤害(除原子弹)科技等级不限,所需经济6点。
          城市数据:一级城市每一环合为您生产0到3经济点,二级为3到6,三级为6到9。一级城市拥有九个防御值,二级为16,三级为23。一级城市仅能为您招募轻步兵,二级城市为您招募野战炮,装甲车,机动步兵(机械化步兵),三级城市为您招募坦克,榴弹炮,火箭炮,特种兵(精锐步兵)同时可以发动空袭。
          科技数据:一级科技招募轻步兵,机动步兵,装甲车,野战炮,地雷。二级在此基础上招募坦克,榴弹炮,驱逐舰,进行空袭,三级在此基础上招募巡洋舰,火箭炮,特种兵,有一级科技升至二级科技需要18回合,二级至三级需要36回合,48回合四级科技会出现并由三级科技达到,四级科技可以制造原子弹,V1导弹,重型坦克及火箭炮,V1导弹只能在指定首都城市发射,原子弹另再设计。
          兵种增益:从注释图中读取对应图标名称
          野战:可在山地中行动
          急行军:可斜向行走
          闪电战:击败敌人后可再攻击一次(仅二)
          火力覆盖:敌人不反击(鱼雷同理)
          火箭:造成范围伤害,除攻击主体单位外,范围仅受1/2伤害,稿件上有图示
          核弹特殊效应:对攻击主体上下左右四个单位造成三的伤害,使被命中城市或单位持续三回合减二生命值
          如何看懂棋子数据?
          从左到右标注着数字依次是:生命值,攻击力,攻击范围,行动力,招募消耗的经济值,拥有的特殊增益,没有写数字的当零
          基本的规则该说的也说完了,就是这么简单,游戏稿件用扫描仪扫的很清楚,我想应该是能看懂的,这款游戏最早的灵感来源于世界征服者四,但是具体规则是我和室友们在长期的游戏中改进得出的,现在朋友们都不在了,也没有动力说再把游戏做成什么样子,所以下面再介绍一下游玩过程中的一些特殊玩法,经验
          推演:游戏的一大特色就是推演,同学们一个一个拿着本子,甚至自己再把地图重抄一遍,按照棋子的数据,提前预测敌人的动向以及自己的应对之策,做好提前的准备。
          关于纸上游戏:纸上游戏不是一个人闭门造车,而是要通过不断的游玩,多人共同改进,我认为好的纸上游戏实则就是一个基本框架,留有更多的空间给玩家进行改进,向上发展。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-02-07 13:52
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            同学手抄的地图


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-02-07 13:54
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