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【科普】怪物猎人OL不是腾讯自研发,而是合作开发

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怪物猎人OL已经关服退市四年多了,为什么突然说起这个事情呢?
其实之前MHW发售的时候,关于“真蓄力斩”的问题就有过一段纠纷,而后面“王者荣耀世界”的PV又扯到了“腾讯自研了怪物猎人OL”的话题。
最近腾讯X卡普空的“怪物猎人手游”又有所苗头,逛B站的时候又刷到了”卡普空只给了ip授权和怪物模型,其他的东西都是腾讯自研发“的神奇言论,实在忍不住就干脆发一贴,来做个彻底的科普和辟谣了
PS:我感觉“怪物猎人OL是腾讯自研发”这个谣言已经是仅次于“恐暴龙吃尾巴”,在没有任何实质性的证据之下却有许多人信
以下所有的资料全部来自于卡普空官方网站,以及媒体的正式采访,和制作人访谈等记录,如果是日本采访我还会放上日文原文
可惜的是由于年代久远,视频已经难以寻找。迄今为止我找到的所有资料都明确指出卡普空和腾讯有密切参与《怪物猎人OL》的共同开发


IP属地:浙江1楼2024-01-06 15:55回复
    2.卡普空官网-企业情报-投资家情报,《怪物猎人Online》在中国的正式开服日期已确定为 12 月 17 日
    怪物猎人Online》在中国的正式开服日期已确定为 12 月 17 日!
    ~ 这款国民级狩猎动作游戏正在中国掀起一股 "魔猎现象"。
    卡普空株式会社欣然宣布,与腾讯公司合作开发的PC网游《怪物猎人Online》在中国的正式开服日期已确定为12月17日。
    怪物猎人》系列是一款狩猎动作游戏,玩家将在壮丽的自然环境中与巨大的怪物进行对抗。 自 2004 年发布第一款游戏以来,该系列已从游戏扩展到各种媒体,并已发展成为一个累计销量达 3500 万套(截至 2015 年 12 月 3 日)的大片系列。 该系列已发展成为累计销量达 3500 万套(截至 2015 年 12 月 3 日)的畅销系列。
    怪物猎人Online》是与中国大型互联网公司腾讯合作开发的全新 "怪物猎人 "游戏,自11月27日预发行以来,在中国最权威的游戏网站--duowan.com的PC网游期待榜上一直保持着第一的位置。 自 11 月 27 日预发行以来,该游戏在市场上广受好评,在中国最权威的游戏网站--duowan.com 上一直保持 PC 网游期待榜第一的位置,我们决定推出正式服务。
    公司将一如既往地满足用户的期望,无怨无悔地展示其卓越的游戏开发能力,为不断扩大的全球市场打造充满创意的游戏作品。


    IP属地:浙江4楼2024-01-06 16:01
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      真蓄这不是从龙信来的吗


      IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-01-06 16:16
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        从这三个采访和访谈中,可以直接确认以下的信息
        1.《怪物猎人OL》是基于《怪物猎人:边境G》的,卡普空与腾讯的合作团队也是《怪物猎人:边境G》的开发团队
        2.《怪物猎人OL》的奥义系统早在2013年6月就已登场,而《怪物猎人X》则在2015年11月发售。在《怪物猎人X》发售后,记者当着日方负责人小野义德和中方负责人陶尉时的面询问“怪物猎人OL的奥义与怪物猎人X的狩技,二者之间有没有什么关系”,而后中方负责人陶尉时做出了以下回复:
        大家都知道CAPCOM是世界著名的游戏制作公司,腾讯花了六年的时间,我们在做什么呢?通过这个项目,CAPCOM和腾讯开展了非常深度的合作,尤其是动作制作,包括刚才这位记者提到的奥义,在整个设计当中,CAPCOM和腾讯的研发人员一起讨论,怎样设计这些动作,包括战斗的节奏,刚才提到怒气值的设计,也是集合了双方设计人员的想法,结合了玩家的一些反馈。这个设计是挺早的,在MHO设计之初就已经决定下来了,当时P2G大家玩的比较多,对于战斗中最后把怪物打倒的瞬间释放感很强,而过程之中的释放感不是很强,这时候我们看到了CAPCOM推出了让怪物逐渐有疲劳,阶段性的释放的设计,在这个基础上,我们设想让玩家们有目的的,主动地去释放怒气值,体验这种打击感,而不是很长时间的打,所以就有了奥义系统。《怪物猎人》这个IP已经有11年的历史了,本身的动作设计也是在不断的改变,双方的团队都是在不断摸索让玩家有更好的狩猎的体验,希望大家能够喜欢《怪物猎人OL》的设计。
        说明在《怪物猎人OL》开发的6年期间,动作设计是CAPCOM和腾讯一起制作的,并且《怪物猎人OL》的奥义系统也是集合了双方设计人员的想法才做出来的


        IP属地:浙江9楼2024-01-06 16:23
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          至此非常明确,《怪物猎人OL》不仅不是腾讯独自研发的游戏,而且其中的动作设计是卡普空和腾讯深度合作的结果。作为一个合作项目,这些设计为双方共有,所谓的“怪物猎人世界大剑真蓄力斩抄袭怪物猎人OL大剑轰坠杀奥义”纯粹是无稽之谈,因为动作设计是双方共有的,也就根本不存在所谓的抄袭,难道怪物猎人崛起的翔虫技抄袭了怪物猎人X的奥义吗?


          IP属地:浙江10楼2024-01-06 16:24
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            这两天偶然刷到激战2的视频,评论区直接给我看的挑战者发动了,我都把官方的资料甩脸上了还在那边一个劲的说“腾讯自研”“卡表抄袭”,B站又一次刷新了我的下限




            IP属地:浙江11楼2024-01-06 16:29
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              3.专访《怪物猎人OL》中日双方制作人,小野义德&辻本春弘&黄凌冬&陶尉时
              采访原文:https://ol.gamersky.com/news/201511/683570.shtml


              IP属地:浙江12楼2024-01-06 16:33
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                我还挺喜欢ol的,怪多,而且有广场,还有时装,可惜我只玩了一个月就关服了


                IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-01-06 16:35
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                  1.小野义德和衫浦一德专访。
                  中文原链接:https://www.3dmgame.com/news/201308/2294801.html


                  IP属地:浙江15楼2024-01-06 16:35
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                    ol对于世界来说,确实给聪哥开眼了高清化人物是怎么建模的。


                    IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-01-06 16:37
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                      别吞了别吞了,再吞我就麻了


                      IP属地:浙江17楼2024-01-06 16:39
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                        而所谓的“《怪物猎人OL》是腾讯自研发”的说法,迄今为止没有任何官方的资料证据,只有所谓的“内幕消息”“舅舅爆料”,这又有多少可信度呢?离谱的是还有许多人放着官方的资料证据不信,偏偏要信这种小道消息


                        IP属地:浙江18楼2024-01-06 16:46
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                          它根本不具备自研的实力和能力,所有素材都是卡表给的,然后双方是合作关系,十本良三也跟腾讯学了不少生财之道。很多事情吧,不用太较真。


                          IP属地:天津19楼2024-01-06 17:11
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                            干着卡表的参与度只有天知道


                            IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-01-06 17:21
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                              话说,ol的武器是不是有不同的特效啊


                              IP属地:山东来自Android客户端21楼2024-01-06 17:43
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