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假如赛尔号对战引入海克斯强化

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最近打斗魂发现这种机制还挺不错的,人人都是数值怪其实也是一种平衡。下面按照赛的机制胡编乱造了一些。默认bp阶段结束后选择海克斯。
分级按照白色:少量数值 金色:影响本身的数值 彩色:重塑精灵标准给的
银:
自然之子:己方使用技能50%不消耗pp
灵魂咒语.对手使用技能消耗pp加倍
时空之力.己方所有精灵全免抗性提升10%
战之狂热.己方精灵伤害抗性提升5%
光之惩戒:己方精灵克制系数最低为1
天命之剑:所有攻击技能无视对手伤害免疫效果
星皇之赐mini:首发精灵三回合内免疫异常与能力下降
浴火之魂:使用属性后攻击造成伤害增加8%,使用攻击后攻击附带30点固伤,可无限叠加(下场后消失)
愈灵:己方精灵的治疗护盾护罩效果提升20%
帝君之阵:己方精灵获得己方场下死亡精灵×6%的增伤与减伤
金:
星皇之赐:己方获得星皇之赐效果
星皇之怒:己方攻击会进行二段追击,无视对手特效,造成伤害降低50%且不触发原有特效
帝君之援:己方精灵登场时为满体力则当回合技能先制+1
神话:获得称号神话对应属性
耀世:获得称号耀世者对应属性
爵刻:己方精灵登场时按照场下不满体精灵数获得相应数量的爵刻
不灭之炎:你的免疫异常技能被替换为火种永存
龙神之威:你的免疫异常技能被替换为龙守地灵
墨影之助:登场回合对手属性无效
彩:
神耀:所有技能命中后获得一层神耀能量(最高六层)
契约:所有精灵死亡后为下只登场精灵附加辛之印记
时光之智慧:等级上限已被移除,回合开始时己方所有精灵等级+2
北冥之刃:己方精灵获得北冥之刃,击杀后变为三回合北冥狂刃
炎魔之助:所有技能命中前消除对手回合类效果并100%令对手烧伤
大地突袭:先出手时对手当回合技能无效,后出手时下回合先制+2
禁术.契灭:技能命中时自身pp大于5则消耗全部pp令对手下一次攻击无效,每回合结束后回复自身所有pp1点。
命运:获得命运之轮效果
圣殿体质:己方精灵免疫异常,能力下降以及固定伤害与百分比伤害
神迹:获得元素与永恒


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2024-01-03 13:31回复
    这样做个娱乐模式挺好的


    来自Android客户端2楼2024-01-03 15:45
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      2025-09-22 09:15:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      赛做这种模式前提是能发放系统精灵,默认无刻印个体0平衡性格,然后几个人先选精灵再开打


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-01-03 16:41
      收起回复
        珠泪俱舍大乱斗?


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-01-03 18:43
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          有点像奥拉星其实


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-01-04 12:12
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