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回复:希望别跟侠隐阁一样

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理解你的意思,但是其实这游戏还是有很多战斗是可以打赢的,所谓“剧情杀”也会有更多分支设计来圆滑过度。至于“教玩家玩游戏”就是文不对题了,游戏的内容就是设计好的,在自由也是被局限在游戏框架里,更何况这还是有剧情的rpg


IP属地:辽宁来自iPhone客户端20楼2024-01-03 16:19
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    古龙貌似大部分男女主结局都是be吧,搞个主角介入能影响到这些角色的最终结局就好,逆天改命


    IP属地:马来西亚来自Android客户端21楼2024-01-04 13:08
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      2025-09-06 01:14:51
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      玩的最爽的还是侠客本传 后面几部都有局限性


      IP属地:江苏来自Android客户端22楼2024-01-05 06:06
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        没办法,感觉是受限于资金。国单武侠撑破天就百万销量级别,首年能有50万销量都能烧高香庆祝。现在手游这么猛,资金和人才肯定流向手游,所以国产单机武侠只能是以有限资源整出一条最合理最精彩的线,无法整多线。怒其不争时更多是哀其不幸。现实如此,单机武侠已经是游戏行业的边角料了,且玩且珍惜。


        IP属地:广东来自Android客户端23楼2024-01-05 08:04
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          金群的路子就不错,分正邪两个路线,有秘籍就能学武功,当然武功等级还是要通过战斗升级。


          IP属地:加拿大来自Android客户端24楼2024-01-05 14:07
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            某种意义上和逸剑很像。我认为主角体验可以从两方进行提升,一方是自由度,一方是主角塑造。
            逸剑主角形象比侠客本传主角还平板,塑造这方面基本完蛋。但是也有个好处,方便带入。但是问题是逸剑有非常多的必败剧情,于是玩家的带入体验又大打折扣。导致剧情杀被非常的诟病。
            反过来说,如果主角能塑造的立体,能和剧情接轨一些,那么剧情杀多大家也能忍。因为大家会觉得自己是在看一个故事,而不是觉得在玩一个强制你战败的肉鸽


            IP属地:浙江来自Android客户端25楼2024-01-05 16:21
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              最讨厌的就是侠之道


              IP属地:河南来自Android客户端27楼2024-01-05 22:33
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                试玩都说这个应该跟侠前比较像的


                IP属地:江苏来自Android客户端28楼2024-01-06 02:06
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                  2025-09-06 01:08:51
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                  说直白点就烂作一个


                  IP属地:广西来自Android客户端29楼2024-01-06 06:32
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                    但凡有点脑子也不会把侠隐阁和古龙群类比 没话找话


                    IP属地:吉林30楼2024-01-06 07:15
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                      赞同


                      IP属地:广东来自Android客户端31楼2024-01-18 22:51
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