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点射阈值真正的内核?是帧率吗?

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经测定,点射阈值在120hz以下都与帧率相关,但在120以上,即120到165hz之间其实并无变化,射速均为0.12s/发,但有阈值优化的武器低于0.12s/发依然能很轻松的点出,但据我观察更像在单点中穿插了二连发,从武圣的速点就很容易看出。此外在0.15s/发时,阈值优化武器也依然很流畅,普通武器也不会一直卡壳打不出,而是两次单点,停顿,再两次单点,停顿,再四次单点,猜测与游戏底层代码有关。在一些准星恢复差的枪械上,快速的点击会使准星明显高于目标许多,即使手动压枪也极难压制(如ak系列),但关闭辅助瞄准则无这种情况,猜测辅助瞄准与准星恢复机制同时生效时,会暂时关闭准星恢复,但也有其不合理之处,也许辅助瞄准也并非基于准星实时位置进行,有待各位大神指点迷津


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2023-12-31 20:40回复
    我看了半天才发现是手游


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-01-02 03:44
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      好帖


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-01-06 14:24
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-07 00:27
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