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为啥有人觉得种地很亏呢

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拿种植园举例,30s种,30s收,一分钟得6浆果,等于10s一浆果,一星种植物(蔬菜,根茎)也有20s一个的效率,
而小营地的效率是22秒采集1.2个资源,约等于18s一个资源,略胜一星种植物
大营地采集大食物资源最赚,大概算作6-7s赚一个,但是除沼泽地肉营地以外没人能保证你拿了大营地就能碰上对应的大资源,而且如果大营地采集小资源的话14s赚1.2个也仅仅只能和农场持平,哪怕考虑到风暴季采不完的问题亏损个10%也完全ok,毕竟是无中生有完全不用担心会采完


IP属地:江西1楼2023-12-31 09:48回复
    你可以选择采大石头,4秒0.6个食物,还不用图纸。小石头也是4秒0.4,至于石头就当白送的了。
    种地不如采集的地方,
    一是时间不自由,暴雨季敌意高不能伐木也没法种地会浪费大量人手。
    二是加成效果差,拿到浆果加一基石的话采集效率直接翻倍而种地却只提升17%
    专属基石也有差距,营地翻倍无脑拿,种地翻倍库存食物多的时候很纠结。还有氏族议事厅这种专属加成建筑。
    三是变现慢,施肥到收获要一年……整个游戏流程也没几年。
    说了这么多,该种的时候也还是得种
    种地最大的优点应该是省齿轮。仓库俩齿轮,营地要五个。
    至于说不用开地找资源点嘛,我觉得沃土经常比资源点难找


    IP属地:加拿大来自Android客户端2楼2023-12-31 10:53
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      本来应该是越玩到后期种地越香,不过这游戏没后期……


      IP属地:加拿大来自Android客户端3楼2023-12-31 10:57
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        现在高难度没多少人种田吧,首先30秒种30秒收这个就有点理想,实际用时肯定是超的;其次小人种完田还要去找别的事做,来回不停切换,没事做就等于闲置;第三大采比你想的还要强,石匠采起大石头那个食物根本吃不完,还有收割采大芦苇,果园大蘑菇大浆果,沼泽大肉大虫,林地大根茎大菜,哪个都比种田来的快;种田主要的优点是稳定,种到九年十年也无所谓,但是很多时候六七年就跑了还种啥


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-12-31 10:58
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          种地很稳定,可是玩游戏不就为了爽吗,开地的产物还有别的,然后好多人喜欢拿开地拿东西的基石,比如开地给20个芦苇20个陶器这个我看到必拿,有一次搓包没材料,拿了这个陶器拿了开几块小地做葡萄酒翻了,所以不能一概而论,这游戏好玩就好玩在各种玩法都有出路也都有乐趣


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-12-31 11:04
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            碰不上大资源/采完说明地开少了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-12-31 12:07
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              不微操需要的人口多,周期性产粮导致需要较多的田才能保证食物供应,走后期强但很多人是速通派


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2023-12-31 15:49
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                沃土主要就是求稳。拿石头和芦苇比食物产量多少还是有点过分了。起码说人类还能加一加产量翻倍概率。而且不用考虑
                储量不够的问题。
                它主要问题有两个吧
                一是找到的沃土一般都会离初始点比较远,尤其是危险林地的。所以除了造农场,还得有仓库和火塘做配套才能保证效率。起始成本略高,然后是开始运转的时间通常也会因为季节不符而延后。
                再一个就是对+25采集数+1产量的基石利用率很低。提升非常非常慢。正常来说两个大型浆果/小麦采集点,配合25+1的基石,采7.8年都未必会耗尽,而且还提供大量的食物。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-12-31 16:31
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                  不亏,只是有点慢。但起码能保证食物不缺


                  IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端9楼2024-01-02 12:28
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                    简单来说,保下限,我觉得这算游戏风格问题,又不是纯粹RTS走运营流程。
                    就算种地再怎么“亏”,在选蓝图的时候永远不是和图池所有蓝图比,而是和当前的选项在比,尤其初始蓝图少一张以后,前两张蓝图能凑合用也就凑合用了,重roll那是后面的事。也因此,与农业蓝图对比的也未必是大采集蓝图,而很可能是某个质量不高的生产蓝图。那么开局看到沃土,有人类,发了个种植园和另一个不咋地的生产蓝图,我可能真就拿种植园,换做小农场同理,香草园纠结一下。
                    我以前也喜欢种地,还喜欢拿香草园和小农场这些玩意儿,现在感觉也就那样,种植园一拍,甚至细雨泉+温室这种组合一拿,根本饿不死。但饿不死以后终究还是要想办法变成其他产物的,除了贸易用商品,资源应该尽可能收支平衡偶有富余用于贸易路线,而不是溢出一大堆。
                    此外没人类种地收益更差了。
                    反正虽然种地很舒服,但我声望20人类海狸狐狸无沃土修改器的皇家林地都打过,不种地真无所谓。


                    IP属地:上海10楼2024-01-02 19:20
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