博德之门3吧 关注:190,956贴子:2,475,195
  • 10回复贴,共1

CRPG类游戏对话应该标注掷骰难度吗?

只看楼主收藏回复

不知道现实跑团是什么样的,我发现标注了掷骰难度我就会选最有优势的对话选项,比如同时出现表演难度12 威吓难度15,那我通常是会选择表演,如此一来其他选项对当前角色就没有太大意义了,可是如此是不利于角色扮演的,也不符合现实实际,毕竟现实中也很难量化什么方式的行为更有利。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-12-30 15:17回复
    标 别藏数据 现在的人不吃藏数据那套


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2023-12-30 15:50
    回复
      有些crpg里不同对话检定过了结果是不一样的,不是调难度低的就行了,bg3里好像没怎么区分。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-12-30 16:05
      回复
        不同角色擅长技能不同,比如有可能你队伍里没有一个擅长表演的。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-30 16:06
        收起回复
          追求到极致的rp的感觉还是少数吧


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-12-30 16:07
          回复
            做个设置开关不就好了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-12-30 16:08
            回复
              因为游戏里大部分情况游说,威吓,表演这些过了结果都一样所以最好标一下让玩家能方便过。桌面团根据DM心情可以给不同检定过和过不过设置不同故事发展,所以也没有一定要选容易过的检定


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-12-30 16:10
              回复
                所以自定义给了隐藏选项


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-12-30 16:33
                收起回复