可以算一下
唐6 常驻30%爆伤,扑杀每层6%伤害,可叠加五层,实际打不出第五层。每次叠加均有1.5秒CD,整个扑杀特效阶段有12秒。扑杀结束后进入15秒冷却时间,取个折中。12秒内增伤15%和15%暴击率。
也就是30%爆伤+15%增伤和暴击率。真空期15秒。
若水,特效实际常驻增伤10%,15秒内增伤25%,触发就开始计算CD,25%增伤有30秒真空期。
也就是10%增伤+25%特效增伤。
10%的增伤相当于15%的爆伤,但是爆伤只有在触发暴击时才会起效。
单论伤害,若水要比唐6高,这是肯定的,但是若水花销极大,真空期较长,这点不如唐门。
而且唐门内功有破宝衣与金鼎的能力,CD75秒。
光从性价比上来讲,肯定是唐门6内好一些,毕竟不花钱。
但是如果你是土豪,不缺钱,那还是选若水吧。
唐6 常驻30%爆伤,扑杀每层6%伤害,可叠加五层,实际打不出第五层。每次叠加均有1.5秒CD,整个扑杀特效阶段有12秒。扑杀结束后进入15秒冷却时间,取个折中。12秒内增伤15%和15%暴击率。
也就是30%爆伤+15%增伤和暴击率。真空期15秒。
若水,特效实际常驻增伤10%,15秒内增伤25%,触发就开始计算CD,25%增伤有30秒真空期。
也就是10%增伤+25%特效增伤。
10%的增伤相当于15%的爆伤,但是爆伤只有在触发暴击时才会起效。
单论伤害,若水要比唐6高,这是肯定的,但是若水花销极大,真空期较长,这点不如唐门。
而且唐门内功有破宝衣与金鼎的能力,CD75秒。
光从性价比上来讲,肯定是唐门6内好一些,毕竟不花钱。
但是如果你是土豪,不缺钱,那还是选若水吧。