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属强真的会被稀释?

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每一点属强增伤约等于0.4555伤害,在当前装备战力下,我增强属性55,110,220,伤害也升高了,也不觉得稀释了。相反我增强暴击率55点总爆率80%,伤害比常规高一点点,这正常吗?关键暴击率不好堆!要吃满爆伤,必须满暴击率,我属强武器不好堆爆率啊,也打算做王骑套,大家说我还堆属强吗?职业是云心。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-12-29 16:26回复
    相同乘区的属性堆积都会有稀释,不管是属强还是别的


    IP属地:广西2楼2023-12-29 16:32
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      你先理解什么是稀释


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-12-29 16:35
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        假设你原本伤害是100,一个增加10%伤害的词条能让你伤害到110,提升率10%,这时候再来一个增伤10%词条你伤害到了120,120/110=109%,提升率只有9%多点了,这就是稀释


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-12-29 16:48
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          首先你对稀释的理解可能有问题,稀释并不是说比如你300属强又提升了50属强,你伤害比你200属强提升50属强的伤害提升不一样,伤害提升基本大差不差,只是说你单一的属性堆的越高那么这个收益和付出的转化比例越低,也就是性价比低了,就像5*5*5*5是远远大于3*3*3*10一个道理,稀释就是你同样的提升一个属性但是期望值不能再达到你的预期了,毕竟晶核这个游戏影响最后你伤害高低的因素很多,比如伤害提升,boss克制,异常克制,技能伤害,面板属性,爆伤暴击,技能等级


          IP属地:四川5楼2023-12-29 16:51
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            稀释是指相对提升少了,这时候就要看换成加其他属性,是否提升会比加这个大


            IP属地:福建7楼2023-12-29 16:54
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              你首先要了解一下多数人口中说的稀释是什么,才能和别人讨论稀释这个问题


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-12-29 16:56
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                IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-12-29 17:19
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                  暴击是最好堆的,你80暴击换一个战车徽记上去就90了,没满爆前战车徽记价值是和克劳一样的,但是价格是狗粮的价格,性价比爆棚


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-12-29 17:35
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                    这是我属强110的时候,打的伤害5次,取平均值4913









                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-12-29 18:25
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                      这是属强220时,打的5次伤害,取平均值是6360








                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-12-29 18:29
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                        属强110的时候,按网友回复的算法,设原始伤害是x ,那么x*(1+0.5)=4913 得出x=3275 属强造成的伤害是4913-3275=1638
                        属强110时,造成伤害是1638,当属强是220时,理论造成的伤害是1638+1638+3275=6551
                        跟我220属强打的平均伤害6360接近,如果实测次数更多,可能更准确,这样说来是不是说明属强并不会稀释了,大家怎么看?


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-12-29 18:40
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                          感觉这种贴要成为月经贴了


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-12-29 19:28
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                            这是属强330的时候,这个我只打了一次,得出的数值,
                            跟理论值3275*(1+1.5)=8187很接近了,如果属强稀释的话,是得不到这么接近的数值的,所以属强是不会稀释的。



                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-12-29 20:00
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                              我们常说的稀释是指:从0开始提升x点属性对整体的加成率,对比从基数y开始提升x点属性对整体的加成率。
                              既然稀释是常态,那么我们只需要考虑“该属性作用的对象”、“以及整体属性配比是否合理”这两点即可,目前属强、伤害提升、克制,这三者的作用对象都非常广泛,那么他们便是最优秀的加成输出,多多益善即可。
                              而后者,目前并没有非常灵活的搭配方案,只能依靠徽记、装备(毕业装几乎是固定的)、回路等进行调整(回路基本只能调双爆、属强),所以就没什么讨论空间了。


                              IP属地:广东17楼2023-12-29 20:09
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