这游戏初始技能分为法杖,项链,戒指三种,每种只能带一个。因此这就把技能取舍的优先级分成了法杖,项链,戒指三个赛道,同一赛道内技能互相竞争,不同赛道技能互相搭配
本人开服玩家,目前63关,无百分比宝石,无秒杀宝石,可以说是纯靠技能硬打的,因此自认为对技能的了解还是有一些的。每一个技能都玩过,虽然有些玩的不多,但是也听过很多其他玩家的讨论,有一些大致了解
法杖赛道:奥术飞弹,冰锥,火球,雷击,飓风
项链赛道:龙卷风,滚木,电磁网,球状闪电
戒指赛道:陨石,榴弹,聚焦激光,脉冲激光,冰霜新星,闪电链
注意:因为是我个人游玩总结的心得,因此有一定主观因素,并且目前我技能在17级左右,因此评价也是基于差不多17级技能评的
首先是法杖赛道
1飓风,目前公认的最强,榜上几乎全是飓风。上限最高,下限同样较高
频率:本游戏目前最好用的几个宝石,百分比,秒杀,传送宝石全是靠高频率的攻击来触发的,因此频率是重要考量因素。除了频率,更确切的说,还应该看有没有群伤,能不能叠加,能不能贯穿,这些都是增加宝石判定次数的方式。飓风本身有贯穿,其升级风暴聚集,真空,乱流的伤害频率都极高且都是群伤或贯穿,可以叠加,尤其是在一大堆聚集的怪中多次贯穿叠加真空,非常强力,在法杖赛道中独一档。并且有电风衣这种机制宝石可以进一步增加频率。
伤害:靠龙卷风和真空聚怪,加真空和乱流的叠加伤害是非常爆炸的,有这些升级的飓风伤害不惧其他任何技能,不过比较吃升级,若没有上述升级,飓风的伤害只能算中等。
控制:这游戏后期纯伤害是很难玩的,一定要有控制,把怪控住了就能争取更多输出机会,同时聚怪还可以有效提升群伤技能的覆盖率。飓风在控制方面,要聚怪有聚怪 (风暴聚集,真空),要眩晕有眩晕 (真空塌陷),要减速有减速(减速升级),要击退有击退(自带,且有击退升级和宝石),可以说是控制最全面的一档了。因为很多怪会有这种免疫那种免疫的,所以控制越全面,普适性就越高。一般三连飓风加风暴聚集可以让不免疫击退的boss站在城墙前但打不出一下。三连飓风加真空塌陷可以永久控死一群怪
宝石:百分比,秒杀,传送等通用宝石我就不说了,他们的适配程度主要通过前面讲的频率来体现。飓风的机制宝石有电风衣,有效提高飓风强度,但不刚需。飓风伤害击退宝石有空位可带,效果不是很强但也凑合。
弱点:冰傀儡(很怕吸收,伤害控制都大打折扣,但是真空塌陷和风暴聚集可以控住),风精(免疫击退和聚怪,但是靠伤害可以灌死,也可以真空塌陷)
这是我自己最常用的技能,因此说的比较详细
本人开服玩家,目前63关,无百分比宝石,无秒杀宝石,可以说是纯靠技能硬打的,因此自认为对技能的了解还是有一些的。每一个技能都玩过,虽然有些玩的不多,但是也听过很多其他玩家的讨论,有一些大致了解
法杖赛道:奥术飞弹,冰锥,火球,雷击,飓风
项链赛道:龙卷风,滚木,电磁网,球状闪电
戒指赛道:陨石,榴弹,聚焦激光,脉冲激光,冰霜新星,闪电链
注意:因为是我个人游玩总结的心得,因此有一定主观因素,并且目前我技能在17级左右,因此评价也是基于差不多17级技能评的
首先是法杖赛道
1飓风,目前公认的最强,榜上几乎全是飓风。上限最高,下限同样较高
频率:本游戏目前最好用的几个宝石,百分比,秒杀,传送宝石全是靠高频率的攻击来触发的,因此频率是重要考量因素。除了频率,更确切的说,还应该看有没有群伤,能不能叠加,能不能贯穿,这些都是增加宝石判定次数的方式。飓风本身有贯穿,其升级风暴聚集,真空,乱流的伤害频率都极高且都是群伤或贯穿,可以叠加,尤其是在一大堆聚集的怪中多次贯穿叠加真空,非常强力,在法杖赛道中独一档。并且有电风衣这种机制宝石可以进一步增加频率。
伤害:靠龙卷风和真空聚怪,加真空和乱流的叠加伤害是非常爆炸的,有这些升级的飓风伤害不惧其他任何技能,不过比较吃升级,若没有上述升级,飓风的伤害只能算中等。
控制:这游戏后期纯伤害是很难玩的,一定要有控制,把怪控住了就能争取更多输出机会,同时聚怪还可以有效提升群伤技能的覆盖率。飓风在控制方面,要聚怪有聚怪 (风暴聚集,真空),要眩晕有眩晕 (真空塌陷),要减速有减速(减速升级),要击退有击退(自带,且有击退升级和宝石),可以说是控制最全面的一档了。因为很多怪会有这种免疫那种免疫的,所以控制越全面,普适性就越高。一般三连飓风加风暴聚集可以让不免疫击退的boss站在城墙前但打不出一下。三连飓风加真空塌陷可以永久控死一群怪
宝石:百分比,秒杀,传送等通用宝石我就不说了,他们的适配程度主要通过前面讲的频率来体现。飓风的机制宝石有电风衣,有效提高飓风强度,但不刚需。飓风伤害击退宝石有空位可带,效果不是很强但也凑合。
弱点:冰傀儡(很怕吸收,伤害控制都大打折扣,但是真空塌陷和风暴聚集可以控住),风精(免疫击退和聚怪,但是靠伤害可以灌死,也可以真空塌陷)
这是我自己最常用的技能,因此说的比较详细