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玩自走棋突然有个想法,感觉很不错

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以后博德之门也用自走棋机制如何? 这样的回合制玩法更进阶,更好玩。玩家每回合做出角色行动的策略,比如角色的行动逻辑什么的。然后开始后该回合大家都同步行动,根据敏捷度判定施法,进攻,防守这些的速度,这样的话随机性更大,更好玩。然后按照每分钟可以改变一次行动逻辑什么的


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-12-28 11:26回复


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-12-28 12:38
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      你是想被智障ai气死吗


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2023-12-28 12:52
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        那就变成公主同盟了


        IP属地:山东4楼2023-12-28 13:43
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          首先,战斗系统要跟跑图探索对话做到可以统一,其次,交互不好做,在同一回合,我设置4个角色的行动为搬走同一目标,是其中一个先到先得,剩下3个傻愣着不动吗?你也应该发现了博德3的角色上下楼梯经常会被队友卡住不动,同步进行会让这个ai问题更加放大


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-28 13:50
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            那么问题来了,你为啥不直接玩自走棋呢


            IP属地:福建6楼2023-12-28 13:59
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              dnd2e的战斗规则和你说的有点像


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2023-12-28 14:14
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                感觉这样的话敏核就太强了吧,比别的职业多出来ac和先攻这两点。
                然后施法者互相法反干瞪眼


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-12-28 15:25
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                  玩博德之门的战斗就是图无限可能,ai太蠢了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-12-28 16:18
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                    其实我觉得楼主你可能适合半即时制(参考博德之门12),半即时制差不多就这样,你先暂停,给每个角色安排好行动,然后再开始,角色就会一起按照你的安排攻击。然后你要改变行动就再次暂停这样…


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-12-28 16:34
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