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萌新求教-糖的问题
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sspudgh
注入生命
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1为什么很多教程都提到120/m 这个数字有什么特别的吗?超过或者低于这个数字有什么不好吗?
2这个东西除了用于研究,后面还有其它用吗?
3我看有五六种糖,没种感觉都需要庞大工业产线支持,研发需要这么多不同糖吗?这个内容是不是太重复了
送TA礼物
IP属地:安徽
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1楼
2023-12-27 20:45
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lunatic_32
按下按钮
4
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1.一分钟有六十秒2.所有的物品建筑,除了用于研究就是用于打架,3.后期只要白糖,但白糖的原料包括其他五种糖
IP属地:江苏
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2楼
2023-12-27 20:50
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spore_spode
workwork
8
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你看下配方,最常见的配方是2秒、3秒、4秒的合成时间,2、3、4的最公倍数是12,12的倍数是容易计算的。所以经常用120/分钟、或者60/分钟。后期就是6000/分钟、1.2W/分钟这样的。
IP属地:北京
3楼
2023-12-27 20:59
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SP小木鱼
伊卡洛斯
7
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每分钟120计算方便,都是整数比,而且研究速度和资源消耗量适中,整体流程下来节奏比较舒服。
这游戏的核心玩法是设计蓝图规划布局,后期都是蓝图一拍一大片,操作重复度不是很高。
IP属地:上海
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4楼
2023-12-27 21:45
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pirui918
摆脱引力
10
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120是以前通关比较常用的五色糖产量,(一般是60-180之间)
IP属地:江苏
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5楼
2023-12-27 22:56
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Aqua纸鸢
摆脱引力
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120是60秒的整数倍,方便配平。如果发展比较慢的话,30糖也能慢慢磨到通关也能剩下前期头疼的电力问题,只不过科技都是龟爬。更多每分钟糖量不熟练容易把电网干崩,导致产线停工恶性循环。
糖就是拿来研究科技的,后期还有无限循环科技可以点
IP属地:四川
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手机贴吧
6楼
2023-12-27 23:24
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杯莫停
遨游星空
11
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玩到后面你就会发现还是1800的倍数好用
IP属地:湖北
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7楼
2023-12-28 00:49
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TsuBonin
注入生命
6
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有增产剂之后就可以随意些了,因增产完不好凑整。我黑雾版本开新档就是90产量的前期,甚至不给研究站凑整(
IP属地:北京
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8楼
2023-12-28 01:05
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大个豆荚
伊卡洛斯
7
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我也不理解,自己刚捏了蓝红两条产线,都是180,关键就是根据人家120蓝图弄的,比方说线圈和芯片单个低级制造台都是每分钟90个,两组造蓝糖就应该是180,不知道为啥会写120
IP属地:河北
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9楼
2023-12-28 02:29
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gitetsu
科技点亮
9
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你知道吗,戴森球计划曾经没有蓝图
IP属地:日本
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iPhone客户端
10楼
2023-12-28 08:25
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贴吧用户_aZ2NCGG
摆脱引力
10
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因为这个不快也不慢。60科技太慢,得等科技(当然不熟练发展慢用60没毛病)。
180消耗资源多,发展节奏就得加快了,否则产物堆积浪费产能。
我选择落地蓝糖60慢慢跑,造出建筑超市便于扩产再提升科技产能到180。
IP属地:福建
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11楼
2023-12-28 10:54
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星海月幽蓝
workwork
8
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我习惯60
IP属地:山东
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12楼
2023-12-28 11:07
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人@初
科技点亮
9
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是指每分一种的糖产量,前期120还是太大,要做100以下。
IP属地:浙江
13楼
2023-12-28 11:43
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我爱凤梨酥
workwork
8
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这个和传送带运力有关。。你做一次量化就知道了。。
IP属地:北京
14楼
2023-12-28 13:15
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龙飞szr
启动计划
1
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没什么意义,单纯的容易计算配平(现在基本都用网页版计算器自动配平了。)
自己算的话很麻烦,还要考虑制造器/炉子的生产速度系数,还有增产剂加成。
IP属地:河南
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16楼
2023-12-29 00:22
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