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雷电将军配装攻略|武器&圣遗物&配队如何选择?

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<tpcl>4.3全新版本「铳枪与玫瑰」^!3401^!<cl>

原神4.3版本已然到来,本期攻略将给大家带来雷电将军的武器、圣遗物搭配和配队方面,各位旅行者根据自家雷神的情况进行参考,干货满满,为各位旅行者答疑解惑。
=先上结论=
适配武器
直伤流:薙草之稻光>渔获=天空之脊=护摩之杖=赤沙之杖=断浪长鳍=决斗之枪=西风长枪
精通流:峡湾长歌>匣里灭辰
适配圣遗物
4绝缘之旗印、4饰金之梦
适配配队
在选择雷电将军的配队时,需要围绕着元素战技与元素爆发的机制来进行选择,在搭配队伍时,尽可能选择启动能量高、需要依靠元素爆发作为输出手段的角色。
=武器分析=
雷电将军在直伤流武器选择时多围绕着元素充能来选择武器。而精通流主要为后台剧变反应,则选择元素精通作为主要属性的武器。
在武器的选择上:

薙草之稻光:副属性高充能,武器技能可将元素充能效率转化为雷电将军最缺的攻击力,无论组队还是单通都是最适配雷电将军的武器。
渔获:作为从稻妻钓鱼协会兑换的常驻武器,可免费满精炼,副属性和武器特效都契合雷电将军。「渔获」的面板很容易存在攻击力不足的问题,可以考虑选用主词条为攻击力百分比的「空之杯」,并尽量绑定九条裟罗或班尼特。
天空之脊:虽然伤害数字较低,但特效提供的12%攻速加成可以让雷电将军在「梦想一心」状态下打出完整的三套普攻,对于一轮输出的总量能带来隐性的提升。与渔获相比,天空之脊的爆发力稍差一些,但持续输出能力差距不大。
赤沙之杖:提供高额暴击率和较低的基础攻击力,完美契合常与雷电将军组队的九条裟罗或班尼特的辅助机制。特效可将元素精通转化为攻击力。虽然雷电将军自身一般不会刻意堆精通,但如果队伍中存在终末九条、教官班尼特、砂糖、2命万叶等精通辅助,赤沙之杖会有很高的收益。
护摩之杖:提供暴击伤害副属性,特效可将生命值转化为攻击力,携带者生命值50%以下时该效果翻倍。雷电将军与班尼特组队时,即使舍弃压血收益,护摩仍然有很高的期望。
断浪长鳍、决斗之枪:两者配平充能后,决斗之枪在雷国队的对单能力与渔获、断浪长鳍在同一水平,对群能力略逊一筹,在雷九队的对单能力与护摩之杖在同一水平,对群能力与渔获、断浪长鳍在同一水平。
西风长枪:西风长枪的自充和群充能力比起其他任何武器都是碾压的,雷电将军的站场时间通常在7秒以上,而精炼5西风的特效冷却仅需6秒,在站场期间可以两次触发特效产出无属性能量球,极大降低全队的充能压力。
峡湾长歌:是目前精通最高的长柄武器(精5),因为超绽放队伍必然有水、草、雷三个属性的角色。
匣里灭辰:仅比精5峡湾长歌少19精通,但获取成本则要低得多,也不需要精炼。鉴于为了不到1词条的精通等5个版本实在是有些奢侈,一般只需选择匣里灭辰就够用了。
=圣遗物分析=

在直伤流中,绝缘之旗印毫无疑问,该圣遗物套装是雷电将军的最佳适配,也是最终选项。雷电将军元素爆发伤害占比很高,较为契合「绝缘之旗印」四件套的元素爆发增伤效果。充能达到300%可以吃满伤害加成。
在精通流中,主要为元素战技在对敌方目标造成任何伤害后发动协同攻击,充能词条可以适当歪但没必要堆,因为实际上也基本用不到开Q回能。
词条选择说明
① 通常情况下雷电将军拥有230%~270%元素充能效率即可,其余词条优先暴击率和暴击伤害,攻击力次之。
② 对于充能类武器,雷电将军圣遗物的有效副词条仅包括暴击率、暴击伤害、攻击力;
③ 而对于双暴类武器,元素充能效率也成为有效的副词条,可降低圣遗物刷取难度。
=配队分析=
雷神国家队

雷电将军的入队可以很好的改善国家队的能量循环,加之香菱、行秋的输出均以脱手技能为主。
非常成熟的主流队伍,零命雷神即可,解决了传统国家队的充能问题,具有优秀的对单对群输出能力。
「参考手法」:雷神E、行秋EQA(祭礼EQEA或QEEA)、班尼特QE、香菱QE、雷神Q接输出
雷九万班

这一阵容更适合2命以上雷神、6命九条的搭配,用雷电将军自身的高倍率直接吃拐当主C。
依靠九条、万叶、班尼特带来的攻击、雷伤、雷元素暴伤、雷元素抗性降低带来的高额BUFF使雷神的元素爆发达到最大的伤害增幅。
具有非常高爆发输出能力的队伍,最大化雷神自身的输出能力,真正的无想之一刀。
「参考手法」:雷神E、万叶EQ、班尼特Q、九条EQ、雷神Q接输出。
心夜雷纳

只需要堆精通就能够通过超绽放反应获得较高的伤害下限,同时超激化反应也能提供一定的输出能力,对双暴充能要求相对较低。
「参考手法」:雷神E、纳西妲QE、夜兰EQ、心海E接A输出。
【天赋解析】
天赋加点:元素爆发≥元素战技>普通攻击
雷电将军的主要机制在元素战技、元素爆发中。
元素战技是能长时间稳定后手挂雷,造成伤害触发,提高大招伤害,也是精通流雷神的主要输出手段,元素爆发是雷神的核心技能,能够持续附魔,全队回能。
因此,在升级技能时推荐技能等级1/9/10,如果只玩精通流也可以不点元素爆发。
1. 普通攻击

技能解析:
① 普攻五段连续枪击,普攻与重击在常规情况下只能打出物理伤害且倍率一般,驻场时间基本被Q技能覆盖,倍率与A倍率互不*干,所以没有必要升级。
2. 元素战技(E)

技能解析:
释放战技,对周围敌人造成雷元素伤害,并在获得雷罚恶曜之眼的角色的攻击对敌人造成伤害时,进行协同攻击。
【重点解析】雷罚恶曜之眼
① 冷却机制:
A. 雷电将军的E冷却仅为10秒,持续时间却为25秒,因此循环轴容错率很高。
B. 开启时不产球,每次协同攻击有几率产生一颗雷元素微粒。
C. 每个队伍的雷罚恶曜之眼,每0.9秒至多进行一次协同攻击。
② 攻击与伤害:
A. 获得“雷罚恶曜之眼”的角色元素爆发造成的伤害提升,这一提升属于增伤乘区(同元素加成)。
B. 没有快照机制,协同攻击的伤害因雷电将军实时面板的增减而改变。
C. 队内的角色只有攻击造成伤害才能触发协同攻击,如果攻击在部分敌人的护盾对应元素伤害免疫的敌人等都无法造成协同攻击。
D. 释放E的那一下无附着cd,理论上后续每2.7秒才能附着1次弱雷,挂雷频率并不高,但对于超绽放却是恰到好处的(因为草原核为不同单位所以都可触发)。
3. 元素爆发(Q)

技能解析:
Q是最主要的伤害与回能手段,对于直伤流雷电将军是有必要直接点到10级的,但精通流雷电将军因为只需要E触发而不需要点。
务必在拥有元素战技授予的「雷罚恶曜之眼」状态下时再施放元素爆发。
【重点解析】梦想一刀
梦想一刀是雷电将军很单纯的输出机制;有着比较不错的倍率,根据积攒的愿力可以直接获得伤害提升。
【重点解析】梦想一心
① 释放手法:
A. 斩出那无念无想的「梦想一刀」后会直接进入持续7秒的「梦想一心」的状态。
B. 可以通过画面亮度来确认是否结束,画面变亮就是状态结束,或者通过普攻/重击造成的伤害是否为白字来确认是否结束。
② 冷却机制:
A. 雷电将军释放Q爆发后,有7秒的时间在梦想一心状态下输出,但由于卡肉效应,加上Q的出刀时间,实际持续时间一般为9~11秒。
B. 开启时不产球,每次协同攻击有几率产生一颗雷元素微粒。
C. 每个队伍的雷罚恶曜之眼,每0.9秒至多进行一次协同攻击。
③ 攻击与伤害:
A. 该状态下时的普攻和重击都会转化为无法被附魔的雷元素伤害,视为元素爆发伤害。
B. 命中敌人时,会为队伍中所有角色包括自己恢复元素能量,每秒只能恢复1次,且只能恢复5次。
C. 该状态下雷电将军抗打断能力提高,并免疫感电反应的伤害,状态会在雷神退场或倒下时解除。
【重点解析】诸愿百眼之轮
队伍中的角色(不包括雷电将军自己)施放元素爆发时,会依据消耗的元素能量积攒愿力,至多积攒60层愿力。在Q技能≥10级时,大招每消耗1点元素能量就积攒0.2点愿力。
诸愿百眼之轮中积攒的愿力,会在脱离战斗300秒后清除。
4. 固有天赋

技能解析:
「固有天赋·万千的愿望」
无论一次性获取多少元素微粒或者晶球,都只能积攒2层愿力,且每3秒才能触发一次该效果。比较实用的被动,注意西风系列武器产生的能量球也能触发。
「固有天赋·殊胜之御体」
该被动会加快全队能量恢复效率,会增加雷电将军造成的雷属性伤害上限,使得雷电将军的元素充能效率属性获得更多的收益。
「固有天赋·天下名物狩」
拉满一把4星单手剑或长柄武器,少消耗75000摩拉;拉满一把5星单手剑或长柄武器,少消耗112500摩拉。其实只相当于1~2次地脉的奖励,但也不亏,能省一点是一点。
【命座解析】

命座简评
命座讲解
① 1命可以更轻松地让雷电将军的愿力积攒,非雷系队友愿力积攒效率提高20%,雷系队友愿力积攒效率提高80%,在高能量启动的队伍中的提升则相对较小。
② 2命直接启动不常用的防御力乘区,使得雷电将军在保留原本辅助能力的同时,获得了不低于常规主C的伤害,属于关键命座,有能力的同学请务必拿下。
③ 4命在梦想一心结束后提升队伍其他角色攻击力,性价比较小。
④ 6命在雷神元素爆发伤害命中敌人时减少除自己以外的角色的元素爆发时间,且在期间最多减少五秒,性价比不高,不推荐。
命座结论
总的来说,雷电将军的辅助能力在0命即可解锁大部分。
唯一的质变命座为2命,3、6命根据需求选择,1、4、5命收益相对一般。
老玩家基本在补二命和专武之间努力,祝大家十连双金,小保底永远不歪哦~


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