根据我所检索的信息,“二次元”一词在中英文三种语言的检索中都共同指向一个概念:即「二次元」一词来自于日语「二次元(にじげん)」,本义为「二维」。
与之相应的,「三次元(さんじげん)」也被引申用来指现实中的人物。「二次元」实际上是一种「画风」,也就是日本动画的主流风格的代名词,其核心是日本的萌文化。(图源萌娘百科)
デジタル大辞泉也对二次元(にじげん)进行了定义:1. “维度数量为两个。像长度和宽度一样,由两个坐标表示的空间。”
2.主要在动画迷中,指动画或电视游戏等的角色。由于显示在印刷品或显示屏等平面上,因此称为二维或二点五维,与三维相对。”
但在天朝,二次元变成了一种极为混沌的存在,成为一个广泛而多元的文化现象。它的含义主要包括:1. 动画与漫画文化2. 游戏与虚拟世界3.ACG(动画、漫画、游戏)文化4. 宅文化5. Cosplay文化6. 社交与社群活动7. 生活方式与价值观(或许会有遗漏的概念)
我认为不能武断的说这种变化是正面的或者是负面的,因为传播的过程中发生演变本身就是文化的特性。同时,我也很理解一些爱好者对这种演变的反感,因为演变就代表着改变,代表着会朝向未知的方向,或好或坏。但时光不会倒退,历史的车轮永远向前滚动,当第一次演变开始时,无人引导(或者说根本没有人可以引导),词义的性质发生改变之时,二次元在天朝的含义也不可停止的演化下去,直到现在。(后面也许会写一些对御宅otaku这个词的想法)
与之相应的,「三次元(さんじげん)」也被引申用来指现实中的人物。「二次元」实际上是一种「画风」,也就是日本动画的主流风格的代名词,其核心是日本的萌文化。(图源萌娘百科)
デジタル大辞泉也对二次元(にじげん)进行了定义:1. “维度数量为两个。像长度和宽度一样,由两个坐标表示的空间。”
2.主要在动画迷中,指动画或电视游戏等的角色。由于显示在印刷品或显示屏等平面上,因此称为二维或二点五维,与三维相对。”
但在天朝,二次元变成了一种极为混沌的存在,成为一个广泛而多元的文化现象。它的含义主要包括:1. 动画与漫画文化2. 游戏与虚拟世界3.ACG(动画、漫画、游戏)文化4. 宅文化5. Cosplay文化6. 社交与社群活动7. 生活方式与价值观(或许会有遗漏的概念)
我认为不能武断的说这种变化是正面的或者是负面的,因为传播的过程中发生演变本身就是文化的特性。同时,我也很理解一些爱好者对这种演变的反感,因为演变就代表着改变,代表着会朝向未知的方向,或好或坏。但时光不会倒退,历史的车轮永远向前滚动,当第一次演变开始时,无人引导(或者说根本没有人可以引导),词义的性质发生改变之时,二次元在天朝的含义也不可停止的演化下去,直到现在。(后面也许会写一些对御宅otaku这个词的想法)