关于野外pvp,不知道能不能做这样的一个系统,加入捕快(就一个称呼)npc(最好能是ai),当野外被杀,可以选择报官,系统就可以派捕快进行通缉追杀(杀人有成本了就要掂量掂量了),同时向玩家发放悬赏令,悬赏奖励(报官人出,当杀人者达到一定杀人数,增加系统悬赏)
而且主城区杀人的可以进,但是被捕快发现概率大大增加,每天大世界都有捕快巡逻追杀,npc好感度这就来了,每个npc看到红名有概率报官(坐标暴露,看见npc突然消失几秒不见赶快跑路),好感度大大减少报官概率
捕快的出动力量(参考侠盗猎车手,当捕快阵亡,就面临更高等级的追杀)
当杀人者被杀,还回一定比例的财物还给受害者
通缉时间有时效性,不过被杀者,可以用游戏货币增加通缉时间,(这真是一条不归路,下线不减少通缉时间)
而且主城区杀人的可以进,但是被捕快发现概率大大增加,每天大世界都有捕快巡逻追杀,npc好感度这就来了,每个npc看到红名有概率报官(坐标暴露,看见npc突然消失几秒不见赶快跑路),好感度大大减少报官概率
捕快的出动力量(参考侠盗猎车手,当捕快阵亡,就面临更高等级的追杀)
当杀人者被杀,还回一定比例的财物还给受害者
通缉时间有时效性,不过被杀者,可以用游戏货币增加通缉时间,(这真是一条不归路,下线不减少通缉时间)