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自建地图的改进

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一楼喂熊


IP属地:上海1楼2023-12-19 17:01回复
    借鉴@civ2_2012,@土却不掉渣 两位前辈的打法,自编地图,有些小创新。
    一. 借鉴土前辈的自编地图,尺寸就用最大,80*125;资源种子用3号种子,整个地图特殊资源共计8*8*10=640个。基本上每8个资源3座城,村庄正好可以在预设城中心情况较多的三排,各加5个城,这样刚好3*8*10+3*5=255座城。
    二. 地图步骤:1)第一步,设地图,全刷成冻土(方便刷城市半径的沙漠和平原);2)第二步,用城市半径,沙漠和平原刷255座预设城;3)第三步,刷八个海洋,正中放一格山地,作为其他民族“保留地”;4)第四步,用山地把纵坐标0处大致划出来(此处移动容易乱跑,标注一下);5)第五步,把在预设城外的所有村庄变成山地(每4座城可以支持一个无归属移民,建城快多了);6)第六步,在座标40,62附近,找一个周围村庄正好在预设城中、而且位于8个一组的村庄一头的地方放下北京城(这样一开始可以刷8个无归属的骑兵用于探路,正好8排资源一排一个);7)第七步,仔细把除特殊资源外的城市范围刷成草原(先刷草原后刷河流,不然容易出错);8)第八步,在北京城周围找8座预设城(村庄正好在城中,或城边有山地可刷移民),把北京和这8座城改一下资源(其中3-4座加沙漠石油,无盾草原加森林),作为初始的核心城市圈;9)第九步,初始8座城全部刷河流,其他城市中心9格及特殊资源刷河流(你也可以全刷,但骑兵探路路线容易乱);10)第十步,用河流设定骑兵探路8条路线,原则是连接所有村庄。


    IP属地:上海2楼2023-12-19 17:12
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      三.实操步骤:
      第一阶段:3.1 开始阶段(共和制+米开朗基罗前)
      大致流程:a.刷八个无归属骑兵后放下北京城。b.八个骑兵沿既定路线拣宝。
      3.1.1:预算设置:科技设为0(全靠拣),金钱40%,奢侈60%。
      3.1.2:骑兵村庄拣宝:分三种情况:正好在预设城中的刷城市、在城外山地的刷无归属移民、在城中其他位置的刷科技;骑兵按预设路线就位,刷8座核心城,然后沿预设路线继续扩张(核心城命名可以以中文,其他以拼音或按排编号,无所谓,以后再改),如果无归属移民已经多于城市总数/4,那遇到山地村庄就先不刷,绕过,或者把已有的无归属移民快点建城。
      3.1.3:科技:走金元帝国路线,快速出一神论和共和制。
      3.1.4:城内建设:核心城城市建设以市场-神殿-移民-法庭-输水管为线路,其他的先出移民把周边城市占领,然后再市场-神殿-法庭。
      3.1.5:城外建设:核心城先在沙漠石油开矿,然后小麦和绿洲灌溉和修路(开始没有桥梁科技还修不了),然后在产出高的格子灌溉和修路;其他城市的移民出来主要是开新城市,如果周边开满了就先灌溉,然后能修路时再修路。
      3.1.6:奇迹:优先刷米开朗基罗、巴赫教堂、空中花园这几个减少居民不满和加快乐的。空中花园和青铜像必须在北京,其他如金字塔,米开朗基罗,拉斐尔神庙(过期太快,可以先不建)可以在其他城市。
      3.1.7:居民态度:居民快乐人口>普通人口,且没有不快乐人口,且粮食出产>=1,会狂欢,有时候需要把一个工作人口转为猫王才能保证狂欢,这一点对于快速涨人口很重要!!
      第二阶段:3.2 快速扩张阶段(改共和制、出米开朗基罗后,发明出来前)
      指导思想:a.重点建设核心城市(完成商业化,北京还加科技化);b.八个骑兵沿既定路线拣宝,把城市铺满地图。
      3.2.1:预算设置:科技设为0,金钱40%,奢侈60%(核心城市建完市场后,可以尝试奢侈降到40%)。
      3.2.2:骑兵村庄拣宝:拣宝方式基本不变,原来只刷科技的地方,也要拣一些钱,直到出发明。一来是需要钱来加速建设,二来科技太快也不好,建设跟不上,而且因为炸药出来之后,移民就变成工程师了,以后就再也不能刷移民了,所以这个阶段骑兵要抓紧先把预设城外的山地村庄刷出移民来。注意跑到横坐标0的地方,骑兵容易乱跑,要一步一步走。
      3.2.3:科技:科技主要是桥梁制造(出桥梁)、公共卫生(出下水道)、经济学(出亚当斯密)、神学(出巴赫)。只要还有其他科技可以刷,就不要刷发明,尽可能利用村庄快速涨科技。
      3.2.4:城内建设:a.北京城优先保证,建设有钱时就用钱买,因为北京城是科技主城,要造空中花园+青铜像+哥白尼+牛顿学园+莎士比亚,还要建完所有商业+科技建筑,任务很重。b.核心其他八城,城市建设优先级=市场-神殿-法庭-输水管-银行-下水道-证交所-图书馆-大学,轮流建其他奇迹。c.其他城市,优先出移民把周边城市占满,然后再出一个移民建设,城市建设优先级同核心九城,下水道先不要建,不然污染很快就控不住了,然后就是因为资金不能支持,估计建完头几个就有更优先的要建了。
      3.2.5:城外建设:核心城区把道路、灌溉都做满,然后一对一连上道路。核心城市保持1个移民就可以,因为建设太快,下水道出来后人口就刹不住了。
      3.2.6:奇迹:北京空中花园+青铜像+哥白尼+牛顿学园+莎士比亚;其他城市米开朗基罗、巴赫、金字塔、达芬奇、亚当斯密的股票公司(像拉斐尔、大图这种,按这种打法都没什么用,或者很快过期了);
      3.2.7:居民态度:同3.1.7。
      3.2.8:贸易:核心城市圈一对一建立贸易,贸易出入最大化最好是两个城中心纵横方向一条直线建道路,否则就要在整个菱形全建上道路。其他城市之间,前期和中期贸易不重要。
      第三阶段:3.3 全面发展I阶段设想(发明出来后,到大众交通/资源回收完成前,关键是压住人口和污染)
      我这次就玩到这里了,后面只用小城市做了测试。一回合时间太长了。
      指导思想:a.核心城市先完成商业化+环保化,控制人口,搞完环保化再放开人口,然后再搞工业;b.其他城市用下水道控制人口;c.这个阶段要特别注意的是,民主制下,几个城市一动乱,就会全国崩溃,所以一个是奢侈率控制,一个是要注意看城市居民态度(内务大臣),如果有发红的,可以暂时把工作人口转为猫王,或者用钱买商业建筑。
      3.3.1:预算设置:发明出来之后,科技就只能自己研究了,奢侈要降到30%~40%,科技和金钱比例动态调整。
      3.3.2:骑兵村庄拣宝:发明出来后就没科技拣了;炸药出来后也没移民了;只有拣钱和拣城市两种选择。在预定城市中心能拣到最好,如果离开预定城中不远,钱多的时候,也可以考虑先拣城,生产工程师,然后一回合换成工程师,然后走到预定位置重新建。不过这阶段金钱比较紧张。
      3.3.3:科技:科技优先的是民主制(出来之后立即改民主制);冷藏(允许超市和再灌溉);炸药虽然可以出工程师大大提升效率,但也要悠着点(尽量等刷移民完成);再就是注意先环保后工业;无线电(允许建空军基地);汽车(允许建高速公路);大规模生产(允许大众交通);回收利用(允许资源回收);环境保护主义(允许太阳能电厂);计算机(允许建探索外星人)。北京和核心城市的猫王可以换成爱因斯坦,加速科技建设。
      3.3.4:城内建设:指导思想就是先商业化和环保化。核心城市优先大体是下水道-银行-大众交通-高速-证交所-资源回收-超市-竞技场-太阳能-工厂-制造厂;北京还要抽空建大学;非核心城市主要是人口、商业和环保建设,市场-神殿-法庭-输水管-银行-大众交通-资源回收-高速-证交所-超市-竞技场-太阳能-工厂-制造厂。先不建下水道,把商业、环保、人口增长的基础打好。千万不要先建工厂(必须先环保化)、火力/水力/核能发电站(有胡佛水坝)、研究所(有探索外星人)。有钱的时候,要舍得买。
      3.3.5:城外建设主要是道路和灌溉。基本上一座城一个工程师也就够了,因为后面还有最省事的空军基地。即使核心城也是这样,否则人口和污染压不住。
      3.3.6:奇迹:要在北京建的就是一个探索外星人(科技巨城最后一步)。有用的奇迹还有达尔文的进化论(免费送科技)、妇女参政、胡佛水坝(替代所有发电站)、癌症治疗。 剩下的奇迹,本打法用处不大或者过期比较早,最后再补。重要的奇迹,也是有钱的时候要舍得买。
      3.3.7:居民态度:尽可能还是保持狂欢,直到人口限制之后(比如普通城市到12级)就没必要了,可以把闲着的猫王转工作,或者生产移民,但一定要保证不动乱。
      3.3.8:贸易:核心城市这个阶段要把三条贸易线路造齐。其他城市无所谓。


      IP属地:上海3楼2023-12-19 17:16
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        第四阶段:3.4 全面发展II阶段设想(放开人口后到全城市基本达到40级以上)
        指导思想:最核心的是保证人口(所以最主要的是a.限制人口的输水管、下水道;b.影响粮食的灌溉、空军基地、超市;c.控制污染的大众交通/资源回收/太阳能;d.影响人口增长的居民态度因素相关的市场-银行-证交所-高速、神殿-法庭-竞技场、贸易)。其中d.只要能狂欢,就不是必须的。
        3.4.1:预算设置:科技要占40~50%,奢侈占30~40%(可以阶段性提升,加速非核心城市成长),金钱占20~30%。每回合收入要舍得花掉。
        3.4.2:骑兵:这时候就是扫尾了,抓紧把255座城市建完。没事干就回到核心城解散换盾牌。
        3.4.3:科技:同第三阶段的顺序。北京和核心城市的猫王可以换成爱因斯坦,加速科技建设。最后就剩下未来科技了,最后几个回合可能会太快,再把爱因斯坦换成猫王。
        3.4.4:城内建设:每个城市商业化、环保化全面完成后,就可以放开下水道,增加人口,全面达到40级以上。大部分非核心城市完成保证人口的a,b,c和必要的d部分(见本阶段指导思想),其他都没必要造了。没什么可建的,就变卖求现。
        3.4.5:城外建设:用空军基地铺满,然后一对一城市之间建铁路,准备粮车互补。这个阶段可以把核心城市的沙漠石油换成小麦,森林换成草原;另外,地图上下边的冰河,要转换成草原/沙漠绿洲/平原小麦。
        3.4.6:奇迹:这个阶段把之前用处不大的各种奇迹建完,比如大图、万里长城等,拿满奇迹分。
        3.4.7:居民态度:这个阶段主要是保证非核心城市快速成长到40级。尽可能通过狂欢。
        3.4.8:贸易:城市重新编号,一一对应,比如第一排,编号1001~1030,1001对应1002,方便收尾阶段贸易。就近就可以,不用考虑最大化贸易。一对一补粮的城市间尽量建铁路。
        第五阶段:3.5收尾阶段设想 粮车的思路是@大马士革菜刀原创,经@civ2_2012改进为一对一补粮。
        通过“显示看不见的地形”,再检查一遍有没有错误的地形,以及不小心弄掉的特殊资源。
        然后把全部有城市归属的工程师解散。每个城市屯粮车,越多越好。
        最后一对一相互补粮,理论上人口可以冲到很高。50级以上应该不难。
        注意与太空船的节奏控制好。
        之前可以通过作弊减少工作量,这时可以用修改工具改回未作弊状态,野蛮人改成四处出击。
        这样就可以达到最高分值了。
        具体人口能冲到多少,我还没试出来。我大约用30*2=60辆粮车,可以把北京和上海冲到47级(次回合才显示)。北京3个特殊资源,正常应该是45级,上海2个特殊资源,正常应该是44级。感觉理论上应该是无限的,只要你粮车足够多。


        IP属地:上海4楼2023-12-19 17:22
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          IP属地:上海5楼2023-12-19 17:41
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            我只想知道正常随机图怎么发展买买买科技


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-12-19 18:26
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              测试了一下,已经证明用粮车的办法,人口可以无穷增长。机制是这样:一个冰河城市(一草原),保证可以自己养活1人口。有金字塔的情况下,两辆粮车,升一级,2级城市,粮食存量3*5-2=13; 再来两辆粮车,变3级,粮食存量4*5-4=16; 4级,5*5-6=19,越来越多。总之两辆粮车升一级。理论上事先造好无穷多粮车,可以升到无限级别


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-12-29 16:42
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