楼上+1,版本T0。
不过正式版、应该说更新到现在的正式版,玩法上面已经和EA版相去甚远了,最主要的区别就是这个版本不再需要EA版那么极限的奇窍催破搭配,功法威力够就可以玩。
具体表现在
1,现在低级催破的伤害就是不如高品,怎么堆功法威力都不划算。
下九品到中五品的催破,本身自带的面板从命中到穿透,就是远远不如上三品,而上三品的命中和穿透在游戏难度里哪怕是极难下都属于很高的范畴,因此仅仅这一点改变,任何高品级的催破配合上增加威力的内功、加伤害的奇窍、方便的轻功,就都可以玩,没有绝对值(除了璇女琴,动心数值爆炸)
2,联动性被砍了。
犹记得EA版时一大堆猴戏玩法,又是切武器又是垫技能然后开轻功最后再打伤害,现在没了。以前大部分加伤害的猴戏现在都改成了加释放进度(举例:七星横练【且免于消耗的架势/提气越多,功法施展进度增加越多】),就没什么猴戏的意义。反倒是释放速度很有意义,因为很多功法的释放时间都比EA版调高了。
剩下的。
内功标配:逆洗髓/逆大太阴+九鼎功+大班涅槃法+【其他、你认为要用的】
轻功标配:各门派奇四阶总纲解收放一格+【其他、你认为要用的】
护体标配:逆摄魂+大象转转转+【其他、你认为有用的】
奇窍标配:三花聚顶+透骨剖切+逆千年醉+【其他、你认为有用的】
没了!