种族石头人,特质带孵化者,辐射合成,桀骜不驯。起源始祖蜂巢,国策催化加工和禁欲主义,先说为啥用石头人,因为催化加工新版有个Bug,只要你没有食物消耗,就可以瞬间清空食物短缺的局势,而食物短缺的局势仅仅是减少了一点合金岗产出,影响不大,所以只要是手动调一下岗位,就可以造虚空合金,不仅如此,催化加工还获得大幅加强,基础产出从3点合金变成了3.75,稀有资源产出从2变成2.5,相当于直接增加了25%合金产出。普政是不能产虚空合金的,光是跑局势带来的debuff就让人无法接受了。
智械也可使用这个国策造虚空合金,但是智械强度不如蜂巢,本身蜂巢人口享受双增,而且在带了始祖蜂巢的起源后还可放附庸,义体飞升也强度在线,能够减少舒适度使用,相比智械无论是人口数量,还是质量都更强。
再说特质,孵化者是加快人口的强力特质,辐射合成有点说法,实际上,石头人相比肉人有两个劣势,第一人口增速慢,第二人口吃的是矿而不是食物,食物的基础产出跟电一样都是6,但是矿只有4,所以维护费比肉人高,而带了辐射合成后,可将一半的矿消耗转变成电,算下来每个人口可以减少1/6矿物的维护费,而且还带死寂球的一堆buff,配合石头人特质,死寂球也随便上。
大家觉得这个起源强度如何,算得上t0级别的种田或者早战起源吗?
智械也可使用这个国策造虚空合金,但是智械强度不如蜂巢,本身蜂巢人口享受双增,而且在带了始祖蜂巢的起源后还可放附庸,义体飞升也强度在线,能够减少舒适度使用,相比智械无论是人口数量,还是质量都更强。
再说特质,孵化者是加快人口的强力特质,辐射合成有点说法,实际上,石头人相比肉人有两个劣势,第一人口增速慢,第二人口吃的是矿而不是食物,食物的基础产出跟电一样都是6,但是矿只有4,所以维护费比肉人高,而带了辐射合成后,可将一半的矿消耗转变成电,算下来每个人口可以减少1/6矿物的维护费,而且还带死寂球的一堆buff,配合石头人特质,死寂球也随便上。
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