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这个起源大家看看强度如何

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种族石头人,特质带孵化者,辐射合成,桀骜不驯。起源始祖蜂巢,国策催化加工和禁欲主义,先说为啥用石头人,因为催化加工新版有个Bug,只要你没有食物消耗,就可以瞬间清空食物短缺的局势,而食物短缺的局势仅仅是减少了一点合金岗产出,影响不大,所以只要是手动调一下岗位,就可以造虚空合金,不仅如此,催化加工还获得大幅加强,基础产出从3点合金变成了3.75,稀有资源产出从2变成2.5,相当于直接增加了25%合金产出。普政是不能产虚空合金的,光是跑局势带来的debuff就让人无法接受了。
智械也可使用这个国策造虚空合金,但是智械强度不如蜂巢,本身蜂巢人口享受双增,而且在带了始祖蜂巢的起源后还可放附庸,义体飞升也强度在线,能够减少舒适度使用,相比智械无论是人口数量,还是质量都更强。
再说特质,孵化者是加快人口的强力特质,辐射合成有点说法,实际上,石头人相比肉人有两个劣势,第一人口增速慢,第二人口吃的是矿而不是食物,食物的基础产出跟电一样都是6,但是矿只有4,所以维护费比肉人高,而带了辐射合成后,可将一半的矿消耗转变成电,算下来每个人口可以减少1/6矿物的维护费,而且还带死寂球的一堆buff,配合石头人特质,死寂球也随便上。
大家觉得这个起源强度如何,算得上t0级别的种田或者早战起源吗?


IP属地:湖南1楼2023-12-18 21:13回复
    食物短缺局势还没修复吗,不减人口增长速度了吗,不基飞咋给石头人上辐射合成


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-12-18 22:23
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      辐射合成纯娱乐特质


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-12-18 23:03
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        蜂巢相对智械的最大缺点大概是吃矿科研吧,石头人解决了一定的宜居性问题但是带来的矿的问题更要命了。
        催化加工智械后期可以所有工作都在环上完成,电→科研,食物→合金。智械可以无限叠反应堆区划和水培,即使星球不理想也没问题。
        而石头人蜂巢,矿的消耗太吓人了,后期科研跑循环严重受到行星区划限制。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-12-18 23:29
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          然后就是虚空产合金,其实收益不算太高,每几个月就得停岗一次刷局势,很影响效率的同时也占用玩家精力。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-12-18 23:30
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            对于上面的回复,辐射合成的维护费特质无论什么星球都生效,这是个陆地球,人口的维护费照样变成了0.5电0.5矿。


            IP属地:湖南6楼2023-12-18 23:58
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              但这么整有两点问题
              一是石头人。蜂巢本身开局双增长,石头人给每个槽位-25%,累积下来的人口增长还是有点高的,而且会随着星球数量变得更高,并且蜂巢压规模手段哪怕是目前有了主权也很差,既然规模降不下来干脆涨人口好了,可你人口也涨的比植物慢,这就很尴尬
              二是版本问题,始祖的被动获得经验值没啥问题,问题是系数降低了,相比于3.9,领袖获得经验值的比率下降了接近50%,导致始祖也没法46年满级内阁了,纸屑更是硬养才能勉强90年左右内阁满级。何况3.10砍了绝大多数领袖带来的收益,包括不限于特质效果 等级加成 帝国先锋,养领袖的收益变得更低了
              另外提醒一下,别带桀骜不驯了,现在红特质推销心理不孕,打仗能抢人口,不打仗没DEBUFF,而且还不影响组装槽,实数当代红特质典范


              IP属地:江苏7楼2023-12-19 01:00
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                干嘛不带虚空蜂巢,这样不是能省更多的矿


                IP属地:云南8楼2023-12-19 05:55
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                  蜂巢以及基费义飞一般不选石头人,双增都吃惩罚太亏,更适合机飞组装机器人,蜂巢6矿科研太拉,不是岗位能补齐的


                  IP属地:山东10楼2023-12-19 10:15
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                    你可以自己试试,想法很好,但是等球多了关岗位就很麻烦,所以虚空产出这玩意就只有前面十年只有一两个球的时候用起来比较方便。而且,你到后边肯定是有外来人口的,也要吃食物。而且你这个早战收益太低,早战的目的是人口,你蜂巢在义飞基飞之前不能使用非蜂巢人口吧?


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-12-19 11:48
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