再说灵质循环的支点这一功能。所谓灵质循环,便是一类被称作灵质的能质在四元界中循环的规律。最典型的灵质是被称作灵力的存在,其从以太界出发,在物质界耽搁后流入星界,再借由物质界的中转到达灵界,就这样在扭结中循环。从这里可以看出,物质界本身是各个界交互的“中转站”。经过各种各样基于幻术的实践,总结出如下规律:物质界的中转作用与物质界中到底有什么无关,而是由“现实”有关,即与灵魂所认知世界的方式有关。理论上来说,现实是物质界的一种补充,亦或者说是以物质界为基本的再改造。
可以用一个简单的比喻来理解这些:将世界看成一个电脑游戏,那么坐在屏幕前面的玩家就是主观体验,那个显示屏就是物质界。而现实,是玩家看见这个显示屏后借助自己对该游戏的理解呈现出来的各类策略和认知,比如这个怪物多少血,那个门通往哪里。
但也会出现现实和物质界完全脱节的情况,比如幻术就是依据这种原理呈现的。在此,虽然玩家还是看见了同样的显示屏,但是会固执地用一种完全错误的解释方法去理解。幻术也有很多类型,比如扭结与物质界的脱节(纯粹的架构一个幻境),灵界与物质界的脱节(对于语言方面的混乱),星界和物质界的脱节(自我认知,自我感受的崩溃)以太界和物质界的脱节可能无法实现,也有可能已经实现了但是无法被观测
在研究物质界时最大的困难就是一切“人”都被现实影响着,而现实和物质界的偏差取决于每个人的主观历史。因此,我们只能通过大量调查研究来近似逼近
再回到灵质循环的支点,可以看到,物质界本身是作为一个位置存在的,通过这个位置,灵质得以交换。其相当于文字,在我们赋予文字以指示功能前的文字,仅仅是一种毫无价值的图案,但却那么的不可或缺