
不管是开放世界还是超大箱庭,目前展现出来的地图都跟我以前想的比较接近,世界的箱庭对于大型怪物来说还是太拥挤了,为了在有限的地方塞更多的东西,地图就是会变得越来越复杂,而荒野展现出来的地图基本上已经没有太小块区域的划分了,这对战斗的体验肯定是极好的提升,就算他有很多台阶你也还是能比较容易的把怪引到平地上去,也不用再挤在巴掌大的地方被怪撵到墙角,担心图太大了找不着怪更是没有必要的担心,要做生态那怪物就一定会有自己的活动范围,中期地图也一定会有快速旅行的手段,追怪现在也有可控的坐骑了,坐骑还能滑翔,找地面的怪我TM直接找个高点在天上找好吧,但如果有比较立体的地图,洞窟啊,高原啊之类可能就跟世界差不了多少了。