感觉这个游戏在战斗方面可以再丰富点比如现在这里面有电击枪电属性的麻痹buff那之后也可以出点防御的陷阱关于电方面的其次一代火附魔的矛这代也可以弄弄火附魔武器,其次还能再加个毒附魔使人缓慢 玩家被打到会有debuff眩晕屏幕扭曲啥的,其次里面是野人可以弄个带弓箭带矛爬树的和拿狼牙棒破甲的(打甲掉双倍)再细分可以用骨棒打的是钝伤属于真实伤害不掉甲之后可以再整个带盾野人(斧头破盾),玩家也可以制作盾啥的。可以利用这些机制让战斗丰富,而不是堆怪物血量和护甲不一定非要做的怪物很猎奇给玩家视觉上恶心恐惧。这作的死亡惩罚也不高捡了背包里面什么都没掉,其实可以让里面一些东西掉了然后野人会使用这些东西打玩家玩家需要击杀这个野人才能拿回装备。然后就是可以专门做个属于野人大型营地,玩家死亡过多会直接传送到野人大本营,当然可以利用这机制瞬移跑图。如果可以后期能家个类似血月机制,比如日食啥的野人会祭祀然后疯狂攻击玩家营地啥的,生存天数越高几率越大。这类游戏是生存建造感觉可发挥的空间很打。如果细节再加点树上有蜜蜂砍树会被蜇还有熊老虎这些猛兽出没也不错,沉浸感更强。
感觉这个游戏在战斗方面可以再丰富点比如现在这里面有电击枪电属性的麻痹buff那之后也可以出点防御的陷阱关于电方面的其次一代火附魔的矛这代也可以弄弄火附魔武器,其次还能再加个毒附魔使人缓慢 玩家被打到会有debuff眩晕屏幕扭曲啥的,其次里面是野人可以弄个带弓箭带矛爬树的和拿狼牙棒破甲的(打甲掉双倍)再细分可以用骨棒打的是钝伤属于真实伤害不掉甲之后可以再整个带盾野人(斧头破盾),玩家也可以制作盾啥的。可以利用这些机制让战斗丰富,而不是堆怪物血量和护甲不一定非要做的怪物很猎奇给玩家视觉上恶心恐惧。这作的死亡惩罚也不高捡了背包里面什么都没掉,其实可以让里面一些东西掉了然后野人会使用这些东西打玩家玩家需要击杀这个野人才能拿回装备。然后就是可以专门做个属于野人大型营地,玩家死亡过多会直接传送到野人大本营,当然可以利用这机制瞬移跑图。如果可以后期能家个类似血月机制,比如日食啥的野人会祭祀然后疯狂攻击玩家营地啥的,生存天数越高几率越大。这类游戏是生存建造感觉可发挥的空间很打。如果细节再加点树上有蜜蜂砍树会被蜇还有熊老虎这些猛兽出没也不错,沉浸感更强。