rt,这种不合理的设计该怎么改动?
从客观的角度出发,让214一个刺客, 牺牲自身的爆发,换一个不稳定的控制。点了w之后别说杀人了,野怪都刷不明白,这种专天的代价跟牺牲根本不成正比,与此同时还要牺牲5冷缩或者移速,这种专天的设计在我看来明显就是不合理的![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f06.png?t=20140803)
同样不合理的还有环彩羽,专天的设计应该体现在改变一个英雄的玩法思路。但是环彩羽的呢?一个远程输出的核心,装备肯定是绑定负伤/暴击的,在成型后帮助队伍赢下比赛。很多时候输出就是差那么一点伤害,让一个adc舍弃百分之3的无条件增伤,换取一个死后自爆的高额伤害真的合适么,我反正是不点的
。现在300射手的容错体现在道具的交换,打完团战活着去打大龙or拆塔。以一个射手死去为前提去对攻击者造成更大伤害,我觉得这个设计本身就很离谱![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
从客观的角度出发,让214一个刺客, 牺牲自身的爆发,换一个不稳定的控制。点了w之后别说杀人了,野怪都刷不明白,这种专天的代价跟牺牲根本不成正比,与此同时还要牺牲5冷缩或者移速,这种专天的设计在我看来明显就是不合理的
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f06.png?t=20140803)
同样不合理的还有环彩羽,专天的设计应该体现在改变一个英雄的玩法思路。但是环彩羽的呢?一个远程输出的核心,装备肯定是绑定负伤/暴击的,在成型后帮助队伍赢下比赛。很多时候输出就是差那么一点伤害,让一个adc舍弃百分之3的无条件增伤,换取一个死后自爆的高额伤害真的合适么,我反正是不点的
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
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