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有关未来医疗玩法

只看楼主收藏回复

医疗这大饼不说每年,基本上每个季度都有人拿出来谈论。无论是最开始红弯刀的复活还是后面复活改t2,将级别区分开来,这些都是在现有的飞船基础上进行的暂时调整。就像挖矿最开始的直接卖货到现在挖完精炼一样,所以不要用现在的环境去肯定未来的玩法。由于cig在医疗这块一直没有一个明确的答复,所以我只能结合早期cig对医疗方案分为三个级别和一个特殊情况。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-12-07 10:06回复
    顶一下,目前的答案正如就是楼主说的“cig也没确定”。就是这也不确定医疗的这些系统以后会怎么改动


    IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-12-07 10:38
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      首先是医疗治疗的三个级别
      T3:红弯刀与c8r ,即定位为“救护车”类型,负责恢复轻伤,对应人物状况为黄色
      T2:克拉克与890,空间站医疗,大型旗舰(似乎标枪也是)的医疗站,肢体重伤,对应人物状况为红色
      T1:阿波罗奋进与主城,专业医疗与医院,负责角色濒死与致命伤(头与躯干),对应状况为黑色,通常黑色情况相当于彻底坏死,如果是肢体若不处理就要装备假肢之类的


      IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-12-07 10:39
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        特殊情况:角色死亡
        死亡后你会在最近的医疗站或者医疗船上复活,但后者医疗船似乎不是一个完全的复活,而更类似紧急传送,你依旧需要医疗船拉你到级别更高的医疗站进行救治。(我是这么理解那个有限的时间的,这死鬼机翻我换了好多翻译都没解释明白,或许有更优解)


        IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2023-12-07 10:40
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          太空人之死(继承):
          死亡会产生磨损(原!)
          在你的角色经历多次死亡后,最终会走向永久死亡,物品会传给下一个继承人,你的声望会减少,而你所犯的错或者做的事情也会影响到你的继承人(政审失败了小子)
          似乎也有特殊手段来防止死亡复活产生的磨损,但那要耗费大量的金钱


          IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2023-12-07 10:41
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            等阿波罗出来差不多就是医疗玩法开始完善


            IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2023-12-07 11:05
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              难崩 想发链接一发直接帖子都被吞没


              IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2023-12-07 11:15
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                生命周期这个概念很棒!


                IP属地:陕西12楼2023-12-07 11:19
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                  https://robertss还要十块钱paceindustries.com/co蜜雪冰城mm-link/enginee大杯少糖ring/12879-Death-Of-A-Spa加奥利奥ceman


                  IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2023-12-07 11:21
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                    你tm


                    IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2023-12-07 11:23
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                      是不是头和躯干任意一个被打空就立即死亡啊


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端16楼2023-12-07 11:44
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                        我的建议是大世界照抄gta完事,取消这些个医疗功能,在任务里面医疗机制才发挥作用


                        IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-12-07 12:03
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                          IP属地:广东来自Android客户端18楼2023-12-07 12:20
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                            如果能早日实装就好啦,毕竟早做早测试=早发现问题。估计cig觉得现在游戏bug多太容易暴毙了,所以迟迟不开工。但我感觉就算没了bug谁pvp会放对面一条生路哇,都是一梭子摁死,除非像apex那样空血了可以爬走找队友(但感觉还是很麻烦)。
                            关于这套系统的可行性我持悲观态度(因为现实中人怕死所以会趋利避害,同时有完善的法律保证人不会杀来杀去。萝卜太理想了以为游戏里大家也会小心翼翼,但毕竟游戏被打不会真的疼,没有痛觉和沉浸感对死亡也不会有敬畏之心,而且各种赚大钱的玩法明摆着都是玩命的活,也有的玩家就像赛博疯子一样突然给两黑枪暴毙都没地方说理)。
                            希望能在游戏性和拟真度之间找到一个合理的平衡点吧。


                            IP属地:重庆来自Android客户端19楼2023-12-07 12:21
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                              IP属地:湖南来自Android客户端20楼2023-12-07 12:25
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