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补丁后爆破模式攻守阵容猜测

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这次平衡补丁应该是比较公正的那种(除了机枪),整体来说确实是在削弱强势角色、加强弱势角色(除了机枪),补丁后角色池的总体强度差距应该是缩小的(除了机枪)。那么我们在阵容的选择上,我们有希望摆脱迄今为止一直存在的:攻守双方最佳阵容几乎完全固化的情况(S1是彻底完全定死,S2除了进攻方画家沙猫二选一以外仍是完全定死)。下面列举一下我脑测可以选择的阵容。
太长不看版:
进攻
明,拉薇,星绘,令,香奈美
明,拉薇,星绘,沙猫,画家
明,拉薇,星绘,沙猫,绯莎
防守
猫,星绘,熊,画家,绯莎
猫,星绘,熊,画家,信
猫,星绘,熊,画家,心夏
首先是进攻方。
先确定进攻方必选的万金油角色:星绘,拉薇,明(按必选程度排序)。星绘不必说;拉薇本就是攻方必选角色,在三幻神削弱之后地位自然会被抬得更高;明虽然被大砍一刀,但我认为其技能组提供的进点突破、扛伤拉枪线能力依然是进攻方无可替代的,只是强度下降而已,该出还是得出。(相比补丁前,少了一个绯莎)
然后基于三个已确定的角色,分析剩下两个位置该怎么填。一种是我们熟悉的S1思路,令+香奈美。他们的枪械与技能特性决定了这两个角色是绑定的,要出必须一起出,只出其中一个会弱很多,所以这个阵容是没有可替换性的,令体系必须是这五人,哪个都不能换。(玩过S1的应该都很熟悉开局进点之后令封墙、香奈美打墙后音符、拉薇交包点刀、明电球清道具、星绘下包的一套快速下包战术,很显然这个流程中五个人的技能都是必需品,其他角色没有能平替的。)
那么这个阵容能否在补丁后上场呢,这就要看香奈美了。补丁前这套阵容之所以没落就是因为令和香奈美双双被削废,对枪能力太弱,强度比S2常用的短枪rush阵容差太多;补丁没有改令,只是加强了一波香奈美,如果香奈美在加强后能拿回充当队伍主C的能力,那么这套阵容就是攻方的一个优秀选项。不过对于香奈美在补丁后的具体表现如何是我难以预测的,这里暂且就把这个阵容作为一种备选项。
另一种就是我们熟悉的S2思路,短枪rush流。这个思路的角色池就要丰富一些,毕竟对技能要求不高,只要枪械是短枪就行。可选角色池有沙猫、绯莎、白墨,另加一个特殊的画家——虽然画家不是短枪,但S2告诉我们画家的技能对于辅助短枪快速冲点有奇效。在这四人中任选两个就可以执行这种思路。
但由于我对补丁后这几个短枪的强度预测是沙猫>绯莎>白墨,所以该思路下实际上的最佳阵容也就两种,沙猫+绯莎或沙猫+画家。
那么补丁后进攻方的标准阵容有望增加至三个,可以分为两种截然不同的体系。注意到它们都包含令或者沙猫作为战术核心位置,可以称为令体系或沙猫体系。(实战中如果其中哪一种的表现远强于另一种,那么阵容可能又会重新固化。)
然后是防守方。作为在获胜目标上处于被动的一方,防守方的阵容选择不仅要考虑角色本身的强度,还要考虑到与进攻方阵容的克制关系。
先确定防守方必选的万金油角色:星绘,猫,熊,画家(按必选程度排序)。星绘不必说;猫虽然被小砍一刀,但其技能对于防守方的多种作用无可替代,选取优先级依然很高;熊被小加强,且三幻神的削弱注定导致版本降速,利好其技能机制,我认为将重新崛起;画家的必选并非是由于其本身强度而是由于其技能对进攻方的克制,她在S1后期逐步产生替代信的趋势、S2成为防守方必选角色,这证明了她无论对令体系还是沙猫短枪体系都有良好的表现,所以我大胆判断这个补丁没有改动的角色仍会是防守方必选。(相比补丁前,少了一个绯莎——没错,补丁前防守方的五人阵容是完全定死的,因为角色池里其他角色全都是残废角色,实在是没法选。)
然后就只剩一个位置了,首先根据对补丁后角色强度的预测,先排除掉白墨、机枪两个残废角色,剩下信、心夏、绯莎三个可选项。然后就要考虑角色对进攻方阵容的克制关系。信可以用其被动克制香奈美、用其透视能力反制令和沙猫,但对于五短枪的提速阵容会很乏力,可以应对三种进攻阵容中的两个;心夏可以克制香奈美、在节奏较慢对局中为全队提供续航,但枪械伤害太低、面对越多短枪越乏力,只能应对三种进攻阵容中的一个;绯莎的主动透视可以干扰令体系的下包、作为一个短枪也可以来扛沙猫短枪体系的压力,对三种进攻阵容都可以应对。
那么补丁后防守方的标准阵容有了一个摇摆位,可以三选一,不过如果进攻方三种阵容都经常出场的话,那可能防守方阵容反而会固定成和补丁前一样的情况。(不过我相信实战环境里信和心夏肯定也不会少的,毕竟连在排位里秒锁白墨机枪的在开服以来都从来没有少过。)


IP属地:山西来自Android客户端1楼2023-12-07 02:38回复
    熊画家容易被狙,可能要个信。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2023-12-07 04:17
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      下版本5短枪强度会跌不少,明 绯鲨都砍了而熊是加强估计就404还能玩玩


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-12-07 04:38
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        直接上沙猫


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-12-07 07:01
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          信的强度和进攻方沙猫和俩把狙的数量正相关 香奈美加强=加强信


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-12-07 07:41
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            好帖,支持


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-12-07 07:46
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              信的dps跟头部倍率实际上在补丁后打任何一把进攻方的枪都是不虚的。现在面对五短枪乏力是因为50刚好在54的头伤斩杀线,而且大枪dps310对比250降维打击,对比288也还是太好打了。跟明对枪容易破甲后要roll三枪身体去用250打345dps。
              打完补丁之后信怎么打对攻方都是优势dps,跟明打有头率保证基本可以稳吃。可能只怕开大鲨鱼,但是鲨鱼之后开大dps是390还是350我姑且蒙古,如果是350靠龟壳的无敌帧应该还是比较能打。毕竟半自动头部倍率是真的高。
              不过低端局我是真不知道防守只要选角正常怎么输。攻方龟一点就给守方4把288,300dps乱打,而且这套全大枪阵容甚至带个控制位
              进攻掏最能打双控的全短枪,也就是跟双控阵容dps打平,猫信熊画星跟全短枪也就只有在控制位上沙猫比画家dps高,而且信还能反制神罚跟烟刀,画家能打强反清。现在的对比情况是信基本上不会出,剩下的dps基本上攻方碾压守方;而且守方前置位会被攻方减速三连击打得叫妈妈。
              就算是令香阵容,低端局令跟狙技能管理有多抽象就不谈了,思路跟封法也没啥保证。
              现在遭遇战熊打310还是288因为头部倍率是普遍劣势,但是补丁后熊点完头伤打攻方是普遍优势。裸枪dps又高,散射又低,只要自己不天天想着25m外对枪,哪怕不放熊靠画家一个人当控制位强度都不低。
              现版本防守这么难打最后总榜都是守方碾压攻方,下版本中低端局环境感觉一滩死水。一局游戏里有4个明显有梯度差角色跟一局里只有1方有1个有梯度差角色的对局均衡度肯定是两个样。
              感觉这次更新之后官方可能不会再放胜率榜,令香低端局白板,打熊这种低端局战神,胜率榜估计很难看


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-12-07 08:32
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                太长不看,白墨启动


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-12-07 09:22
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                  星绘玩家表示很赞


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-12-07 12:06
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                    大狙强度依旧寄,喷子那个散射加强还可以,三幻神被削,我只能说,还是上版本的五短枪最猛,只不过现在枪械比较平衡,大哥更难拿明猫杀完,混子更难混了


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-12-07 14:09
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                      机枪命苦啊~~


                      IP属地:贵州11楼2023-12-07 14:11
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