是比二代强多了,但也只是从最弱大招变成了中规中矩的强度罢了,二代那个一键自爆可比现在的鲨鱼弱多了~
即便配合超级跳收益也就那样~
三代两个分身不同位置使得难以靠一根柱子或极小的地形完全规避伤害,这提升确实很大,尤其是塔模式相当明显~
瞬间召唤分身的机制确实有点问题,也就是自己挂掉瞬间开砸地也能无消耗召出两个分身,如果多带点sp减不被死惩复活后可以马上攒满,大部分情况跳过去落地再砸比跳砸收益更高,可以非常恶心,这显然是不合理的,估计下次更新会改成释放立刻消耗1/3到一半的sp条……
即便如此,恶心并不与强度直接挂钩,也就和鲨鱼流秒占区域差不多水平,大部分情况下带一堆sp减还不如多带点复活~
目前金双和贴牌热泡和砸地相性一般般,准确来说热泡更好一点,砸地暴风+主武器补伤害更好击杀,但主武器还是短了点,还比较吃墨水环境;金双靠冰壶突进,但近身了直接射击+翻滚往往比砸地要好,也就没墨、自己残了或者人比较多可以试着砸地~砸地最好是配水球、地滚鱼雷、碳酸这种能马上补伤害的前排……
至于克制某些强力大招,尤其是nice弹和螃蟹,克制他们的也并不少,针对nice弹三重龙卷风更好,针对螃蟹rpg更好,我前两天开螃蟹射速叠起来了对面金双冲过来砸地直接本体+两个拳头全都射爆
另一个新大招墨墙确实比我预期的强了不少,至少还是比砸地强~
即便配合超级跳收益也就那样~
三代两个分身不同位置使得难以靠一根柱子或极小的地形完全规避伤害,这提升确实很大,尤其是塔模式相当明显~
瞬间召唤分身的机制确实有点问题,也就是自己挂掉瞬间开砸地也能无消耗召出两个分身,如果多带点sp减不被死惩复活后可以马上攒满,大部分情况跳过去落地再砸比跳砸收益更高,可以非常恶心,这显然是不合理的,估计下次更新会改成释放立刻消耗1/3到一半的sp条……
即便如此,恶心并不与强度直接挂钩,也就和鲨鱼流秒占区域差不多水平,大部分情况下带一堆sp减还不如多带点复活~
目前金双和贴牌热泡和砸地相性一般般,准确来说热泡更好一点,砸地暴风+主武器补伤害更好击杀,但主武器还是短了点,还比较吃墨水环境;金双靠冰壶突进,但近身了直接射击+翻滚往往比砸地要好,也就没墨、自己残了或者人比较多可以试着砸地~砸地最好是配水球、地滚鱼雷、碳酸这种能马上补伤害的前排……
至于克制某些强力大招,尤其是nice弹和螃蟹,克制他们的也并不少,针对nice弹三重龙卷风更好,针对螃蟹rpg更好,我前两天开螃蟹射速叠起来了对面金双冲过来砸地直接本体+两个拳头全都射爆
另一个新大招墨墙确实比我预期的强了不少,至少还是比砸地强~