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2.0更新日志,为特大型更新

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译者前言:既然叫2.0,就是迄今为止最大的一次更新,涉及到游戏的几乎所有层面,由于文本太长,只能贴出机翻的内容,并最简单地润色了一下
最简单的初印象:
1.游戏中的每一位英雄都得到了调整,或调整技能树位置,或增加了全新的技能树,使得每一位英雄都更加与众不同
2.此前最弱的弓手英雄得到大幅强化,通用技能和英雄独有技能全面强化
3.很多英雄大改,其中看到了,弓手达玛斯变成了隐形弓,埃克托法师变成了召唤法师,等
注:文中的开发者评论,就是设计师自己写的评论


IP属地:辽宁1楼2023-12-03 18:05回复
    骑士!
    在这两篇文章中(是的,它很长),您可以阅读 2.0 版的所有补丁说明。在应用更新之前,请确保您的硬盘上至少有 5 GB 的可用空间。请注意,这篇文章不包含与日食升起赛季或 10 个任务的小规模战斗包相关的更改 - 它们都是与补丁 2.0 一起发布的免费更新。有关更多详细信息,请参阅以前的博客文章。
    请注意:这些补丁说明包含剧透!
    通用
    从配件/盔甲中增加生命力和/或生命值的技能和特性现在增加最大生命力/生命值。
    对道德图表进行了细微的修改。成本已经调整,主要是为了让在第二幕开始之前无法获得第二幕道德英雄。
    现在限制使用可获得 1 个任务加成的 Tomes:同一个英雄不能在一个任务中使用多个相同类型的 Tomes。
    友军和物品不再触发击杀时发生的效果。
    修复了一个错误,该错误导致召唤的敌人在第一回合开始时以完整的AP开始。现在,他们在第一个回合就拥有 50% 的 AP 作为移动 AP。
    训练场射箭场建筑升级费用从3000金币降低到2000金币
    圆桌会议大楼的升级已重新定位:
    法令已经移到了法律的旧位置,领导 1 现在是它的先决条件
    名人头衔已移至立法机关的旧址,领导力 3 现在是其先决条件
    法律已经移到了名人头衔的旧地方,不再以领导力 1 为先决条件
    立法机关已经搬到了法令的旧位置,现在以法律而不是领导作为先决条件 3
    开发者评论:这个switcheroo主要是因为最后一点。现在,如果不先购买法律(首先解锁“法律”选项卡),您将无法再购买立法机关升级(允许您通过第二部法律)。
    在许多情况下,初始英雄技能预设已经过修改和更新,以促进独特的游戏风格。
    还调整了许多英雄的起始关卡,以更好地反映他们可以获得的地图等级。
    修复了一个错误,即根据受特定状态效果(如恐怖之翼)影响的单位数量为英雄提供福利的被动技能,如果其状态效果的来源不是英雄,则不会将受影响的单位计算在内。
    游戏中的大多数 AP/击杀效果被限制为每回合只能使用一次。
    开发者评论:这些效果在后来的游戏中很容易破坏游戏,尤其是在玩家能够囤积它们的残局中。这通常会导致敌人甚至没有一个回合采取行动的过度构建。目前的改变是为了解决这个问题 - 这肯定是对 AP/kill 构建的一大削弱,但这是必要的。
    一座新建筑 Forge 现在可以在 Camelot 建造。
    各种类型的宝石现在作为任务中的战利品掉落,可以在锻造厂中用于升级英雄装备。
    修复了一个错误,即每当失落单位进入复活状态时,都会出现指示治疗的浮动文本。
    在游戏选项中添加了一个新选项:同时进行 DoT Ticks:随时间推移的伤害效果将在每个回合开始时同时应用。- 这对游戏机制没有影响,它只是加快了游戏玩法。
    现有的小规模战斗任务已通过补丁 2.0 的修改进行了更新。英雄预设已经修改,许多小规模战斗任务的平衡性也发生了细微的变化。
    在部署阶段无法再检测到敌人陷阱。
    修复了一个错误,该错误导致忠诚法在任务期间不授予其奖励忠诚度。
    修复了导致武器召集法令无法正常运行的错误。
    有抱负的英雄将自动升级,但他们将始终比最高级别的英雄低 3 级。
    复活之书现在复活的英雄与圆桌会议中最高级别的英雄处于同一级别。
    技能的默认冷却时间不能再减少到 1 回合以下。
    金钱包法令现在只需要 2000 金币,而不是 5000 金币。
    特许权法令现在允许商家享受 50% 的折扣,而不是 20%。
    商人现在出售资源包,使玩家能够沉没他们在阿瓦隆收集(或掠夺)的过多黄金。
    出售的资源包括遗物尘埃,以及各种宝石包。
    新来者建造升级现在以工匠升级为先决条件,并且金币价格也从 3000 降低到 2000。
    修复了导致 Very Hard AI 行为异常的几个问题。
    开发者评论:非常硬的 AI 倾向于抓住机会攻击,或者过于激进,只是为了让一些背刺进入玩家的后防线。这种行为已经淡化,人工智能的行为应该更符合正常预期,同时仍然会带来巨大的挑战。
    为控制器用户添加了教程视频,并总体上改进了控制器的用户体验。
    修复了施放技能时缺少控制器振动的问题。
    已针对所有语言更正了一些拼写不一致和拼写错误。
    各种 GUI 和 UX 更新和更改。
    ====================================
    职业平衡
    弓手:(译者:全面强化)
    肾上腺素:改为每回合一次,英雄在击杀一个单位时获得 2 点 AP。
    这与对其他 AP/杀戮效果的更改一致。
    长距离:现在为所有非近战主动技能提供 +1 距离,而不仅仅是远程技能。
    射:
    “折磨”和“弱点”这两个精通被合并为一个精通。新的酷刑精通对燃烧或中毒的敌人造成 +20% 伤害。
    Shoot 的第 4 次精通已更改为快速抽取:Shoot 的 AP 消耗降低 1。
    瞄准射击:
    瞄准射击的默认伤害从每消耗 AP 点的 25% 增加到 35%。
    现在,无论目标如何,直接命中都会对瞄准射击造成 +15% 的伤害。
    直接命中和远射精通的位置在技能树上已互换。
    第一枪:
    伤害加成从15%提升到30%。
    毒弹:
    现在默认造成毒药。
    默认范围已从 2-8 减少到 2-4。
    默认伤害从70%提升到75%。
    强力冲击波精通的伤害加成从15%提升至25%。
    瘟疫精通已改为光涂层:毒弹的射程增加 2 格。
    长距离:
    准备精通的额外伤害从25%增加到50%
    远射已被镇定所取代:英雄每拥有一个未消耗的移动AP,武器伤害+2%。
    侦察员:
    奔跑精通已更改:每移动 2 格,英雄的下一个非基本技能在本回合的 AP 就会减少 1 点。
    开发者评论:随着游戏进行到后来的幕战,神射手变得非常虚弱。这些变化有助于他们在游戏中期和后期保持竞争力,而不会破坏游戏早期的平衡性。他们还收到了各种奖励战术游戏和帮助定位的工具。
    ======================
    贤者:
    保护之球:
    现在可以对盟友施放。
    驱散魔法精通现在也可以用来驱散眩晕和冻结。
    激发:
    AP 花费从 3 增加到 5
    附魔武器在技能树上已移至1级,取代了除Morgawse之外的所有圣者的Long Reach。
    除Morgawse外,所有贤者在2级中都添加了一个新的被动技能:
    奉献:-1 辅助技能冷却时间。
    冰刺:
    现在默认导致 Chill。
    默认 AP 成本从 4 增加到 5。
    对爆裂尖刺的掌握现在会导致击倒而不是击退。
    冰霜碎片的精通已更改为:寒战效果的持续时间增加 1 回合。
    爆裂尖刺和冰霜碎片精通在技能树上的位置已互换。
    洁面火:
    AP 花费从 5 降低到 4
    冷却时间从4秒降低到2秒
    神圣:
    现在也获得 +1 法术。
    它已与技能树上的无负担交换,将其提升到 2 级。
    开发者评论:我们觉得 Sages 处于一个相当不错的位置,但 Inspire 是迄今为止玩家使用最多的游戏。在这些变化之后,我们希望它们不再是一招制胜的小马启发机器,因为它们现在可以以各种有趣的方式构建。
    ======================
    勇士:
    额外流血和强健被动在技能树上已互换。
    剑 圣:
    伤害加成从5%降低到3%。
    旋风:
    默认 AP 成本从 6 降低到 4
    狂风的额外伤害从15%增加到25%
    开发者评论:旋风很少看到任何用处,因为劈砍是大多数英雄的默认技能,而 5 个额外的目标方块主要意味着对位置的额外限制,而不是像其 AP 成本所暗示的那样增加潜在的伤害。通过显著降低 AP 成本,我们认为它已成为易于使用、无附加条件的 Cleave 的有价值的替代品。
    地球摇床:
    描述已重新措辞,以阐明它也可以针对空图块,而不仅仅是单位。
    杀戮狂欢:
    自由打击现在每回合只能发生一次。
    开发者评论:这个小小的精通能够大大提高所有英雄的伤害输出。通过将它限制为每回合只触发一次,它仍然奖励智能定位,但不是必备的、打破游戏规则的升级。
    ======================
    法师:
    力场箭:Mindgame的奖励AP从1增加到2。
    火焰爆炸:
    现在默认导致燃烧。
    默认伤害从70%降低到50%。
    火焰启动器精通已更改为 Immolate: +20% 火焰爆炸的武器伤害。
    恐怖之翼:
    技能改为:每回合开始时获得相当于己术敌方单位数量一半的AP。
    这基本上是相同的机制,但不是移动AP,而是以原始速度的一半提供普通AP。
    火焰之墙:
    现在默认导致燃烧。
    初始伤害从50%增加到70%。
    燃烧精通已更改为燃烧:火焰之墙的 AP 消耗降低 1。
    ==============
    先锋:
    修复了一个错误,该错误导致先锋队拥有 50% 的意外伤害加成,而不是预期的 30%。
    陷阱现在无视所有护甲。此改动也会影响其他职业的英雄(如达马斯爵士)放置的陷阱。
    开发者评论:与常规攻击相比,陷阱的伤害潜力要差得多,尽管它们的使用需要更多的深思熟虑和仔细的计划。这种变化有助于弥补这一差距,同时也有助于将陷阱与其他技能区分开来,赋予它们独特的优势。
    评估:
    活力精通现在只在每回合第一次击杀后获得 AP。
    这与对其他 AP/杀戮效果的更改一致。
    气体疏水阀:
    现在默认导致中毒。
    毒气精通已更改为快速组装:毒气陷阱的 AP 消耗降低 1。
    陷阱施加的毒药现在可以正确造成 10% 的伤害,就像大多数毒药效果一样。
    修复了英雄无法进入陷阱留下的气体云区域的错误。
    跳跃攻击:
    跳跃攻击在攻击后不再跳回原来的位置。
    后坐力精通现在会导致击倒而不是击退。
    打:终结一击精通现在使用打击每次击杀都会获得 1 个移动 AP,而不是 AP。
    捕熊器:
    减速的持续时间从1回合增加到2回合。
    ==============
    卫士:
    打击:破骨者的额外伤害从15%提升到25%。
    除红骑士外,所有防御者都使用“碎纸机:+10%破甲打击”取代了流血打击。
    火焰罢工:
    灼热烈焰的额外伤害从15%提升到25%。
    强大的:
    之前,守卫者和勇士的强健被动是不同的,因为勇士从技能中获得了额外的10%物理抗性,而守卫者则没有得到。现在,坚固性为所有职业提供了相同的优势:配件和饰品的 +10% 生命力,盔甲印记的 +10% 生命值,以及 +10% 物理减益抗性。
    强度:
    除莫德雷德爵士和红骑士外,所有防御者都已将 1 级力量被动替换为反击。
    警惕:
    现在从守望先锋和机会攻击中获得的伤害降低 50%,而不是 30%


    IP属地:辽宁2楼2023-12-03 18:10
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      地图和遭遇战平衡
      几张地图以各种方式进行了润色。其中包括单位路径、掩体和障碍物、收到的战利品、遭遇区域、过场动画、事件触发器、休息区以及更多小改动。
      同样,一些遭遇也得到了重新平衡,这在一定程度上要归功于出色的社区反馈。
      一些敌方单位类型已经获得了具有不同技能组合的替代版本。这些已被添加到大量的遭遇中,以增加趣味性!
      ==========================
      敌方单位:
      (请注意,以下数字代表单位的基值,它们可能因难度设置而异。
      失落散兵和失落骑士的损失伤害增益从50%降低到25%
      破晓者的武器伤害从 14-20 降低到 12-16
      哭泣者的武器伤害从 14-20 降低到 12-16
      彩绘弓箭手的武器伤害从 10-15 降低到 9-14
      阴影的射击技能范围从12降低到9
      阴影之佑的伤害增幅从100%降低到30%
      月亮女的霹雳射程从10降低到8
      风之王的土球技能伤害从100%降低到75%
      失落亡魂一击的伤害从100%降低到75%
      失落亡魂的强力攻击伤害从150%降低到100%
      澄清了 Tainthog's Strike 的描述,指出它是一种区域攻击。
      Tainthog 的打击和推击技能获得了区域标签。
      野兽人的踩踏技能获得了近战和范围标签。
      野兽人的基本攻击不再使用错误的名称和描述,现在被正确地命名为大打击,并指出它的目标是 2x2 格的区域。
      野兽人的大劈砍技能现在正确地指出它会导致击退。
      Warg's Jumping Attack 的 AP 花费从 4 增加到 5
      Tainthog's Charge的射程从6格降低到5格
      夏日骑士冲刺攻击的AP花费从3点增加到4点
      皮克特天选者的无敌不再能抵御状态效果。
      开发者评论:这些改动的目的主要是为了减轻玩家无法反击的伤害。理想情况下,玩家应该能够对抗大多数伤害来源,但是我们的一些远程敌人和一些增益光环太强了,给敌方单位带来了不公平的优势。玩家现在应该感觉更有控制力,同时仍然面临巨大的挑战。
      ==================
      BOSS
      (请注意,以下数字代表单位的基值,它们可能因难度设置而异。
      午夜:
      生命力从200点增加到250点
      生命值从65点增加到115点
      护甲从10点增加到15点
      AP 由 6 增加到 8
      基础伤害从 18-22 降低至 11-16
      骨笼:
      AP 成本从 5 降低到 3
      点火:
      AP 成本从 3 降低到 1
      冷却时间从5秒降低到4秒
      技能的初始伤害从80%降低到60%
      骨钉:
      AP 成本从 6 降低到 4
      伤害从100%降低到80%
      将辅助女妖的属性均衡为 40 生命力、8 AP、6-8 伤害和 50-50 物理和精神抗性。
      费舍尔·金:
      生命值从420点降低到320点
      护甲从12点增加到28点
      AP 从 8 增加到 12
      基础伤害从 14-18 降低至 10-14
      物理抗性从50%增加到75%
      暗影弩箭波
      导致慢 2 圈
      力量攻击:
      导致虚弱 2 回合
      排水寿命:
      导致虚弱 2 回合
      暗影闪电:
      冷却时间从3回合降低到2回合
      烧坏:
      冷却时间从4回合降低到3回合
      呕吐:
      冷却时间从4回合降低到2回合
      移除了眩晕免疫力
      绿骑士:
      护甲从25点增加到55点
      AP 从 6 增加到 10
      基础伤害从 35-50 降低至 29-39
      守望者的冰刺现在会导致击倒
      守望者现在有传送
      亚瑟:
      基础伤害从 62-82 降低至 25-37
      护甲从20点增加到110点
      AP 格罗姆 8 增加到 10
      召唤:
      冷却时间从4秒降低到5秒
      龙亚瑟:
      基础伤害从 75-100 降低至 25-30
      护甲从40点增加到100点
      AP 从 7 增加到 10
      召唤:
      冷却时间由3秒增加到5秒
      开发者评论:我们觉得BOSS战没有达到预期,他们觉得不够吓人。通过赋予他们更多的可持续性,以及更多的AP和减少的冷却时间,但减少他们的整体伤害,我们希望战斗会感觉更激烈。BOSS们将有更多的时间和资源来炫耀他们的坏蛋技能,但他们不会凭空一枪杀死你的任何英雄。
      ============================
      战利品/物品
      装备附魔对 Seelie 和 Unseelie 提供额外伤害:现在它们对所有 sidhe 敌人提供加成。
      HP和活力装备附魔在更高等级的物品上获得了增加。
      在击杀附魔时传送到敌人的射程现在是 4 个,而不是 8 个。
      开发者评论:当一个身材健壮的英雄使用时,这个物品附魔能够单枪匹马地打破游戏。它仍然很强大,只有 4 个射程,但远不足以像以前那样在一回合内完成战斗。
      战争之书现在正确地显示它只提供 10% 的武器伤害,而不是 25%。
      休息后第一次遭遇时提供伤害和AP的装备附魔不能再通过多次休息来叠加。
      同一附魔提供的加成伤害也有所降低。
      装备附魔 如果英雄在他们的回合中保留至少 3 个 AP,则授予 +1 AP,现在将授予 +2 AP。
      从装备(例如戒指)中获得的传送技能不再需要视线来获得目标方块。
      在命中时提供脆弱性的附魔在更高等级上增加了价值,以保持对具有强大抗性的敌人的生存能力。
      在项目池中添加了新的 Common Tome:
      树篱之书:将英雄返回圆桌会议的有抱负的英雄名单。
      开发者评论:因为圆桌会议没有更多的空间而永久送走一名骑士对许多人来说都是一种心痛。有了这本大书,仍然存在局限性,因此管理你的英雄名单仍然是一项战略任务,但你不会被迫做出你不想做出的激烈、永久的决定。
      对 Seelie 或 Unseelie 增加伤害的附魔已被增加对任何 Sidhe 的伤害的附魔所取代;所以它对 Seelie 和 Unseelie 单位都有效。
      一些拥有前两个附魔的物品已经略有修改,以避免上面有重复的附魔。
      为陷阱提供穿甲弹的附魔已被新的附魔所取代,该附魔可增加陷阱造成的伤害。
      剔除命中附魔会处决低于 10% 维塔利特的敌人,而不是 15%。
      修复了一个错误,该错误导致剔除命中造成的杀戮并不总是能获得一些杀戮效果。
      现在,在杀死一个单位时,减少灵感冷却时间的附魔每回合只能触发一次。
      大多数具有蓄力效果的物品附魔和赋予新技能的附魔都已重新平衡:
      充电后激活的附魔:
      攻击导致弱点,持续 2 回合: 从 75 降低到 125 英雄激活时造成的伤害
      2格范围内的敌人会受到2回合的削弱:英雄造成的伤害从100点减少到60点,以激活
      获得 +50% 闪避几率,持续 2 回合:在遭遇战中施放 7 至 20 个法术激活
      躲避下一次来袭的攻击:在遭遇战中施放 7 到 14 个法术以激活
      对所有敌人造成 50% 的武器伤害:在遭遇战中施放 10 到 20 点法术以激活
      普攻造成2回合的电击:在遭遇战中施放8-17个法术以激活
      燃烧效果会立即造成剩余伤害并结束:在遭遇战中施放 12 到 18 个法术以激活
      附魔可赋予新的主动技能,但需要充能:
      骨刺:从7到15开始冷却
      Fire Nova:从 7 到 12 开始冷却
      火雨:从7到12开始冷却
      治疗:从7到4开始冷却
      冰雨:从7到12开始冷却
      冰风暴:从 8 到 11 开始冷却
      魔法护甲:从7到3开始冷却
      质量驱散:从10到6开始冷却
      大规模治疗:从7到8开始冷却
      毒锥: 从 75 降低到 100 起始冷却时间
      某些物品所获得的传送技能范围从10个减少到6个。
      本质:
      Salubrity 精华提供的活力加成从 5% 增加到 15%
      生命精华提供的活力加成从5%增加到10%
      观察精华造成的伤害从6格范围从100.000点降低到20.000点
      湮灭之精华造成的伤害从 20.000 增加到 100.000
      将灭绝精华修改为:每回合击杀所选英雄时,获得 2 点 AP。
      这与对其他 AP/杀戮效果的更改一致。


      IP属地:辽宁5楼2023-12-03 18:22
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        大佬


        IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-12-03 18:33
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          好好好


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-12-03 19:14
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            用了心的!


            IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2023-12-04 07:36
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              英雄平衡
              黑骑士:
              打击:将开放性伤口精通改为心灵破碎:每攻击降低目标的精神减益抗性 10,持续 2 回合。
              血妖术在技能树上被移动,取代了劈砍作为起始技能。
              添加了减速六角作为第 2 层的新技能。
              在第 3 层中添加了圣痕作为新技能。
              将技能树上的“额外流血”节点替换为恐怖之翼。
              伤害焦点及其精通已被复仇及其在技能树上的精通所取代。
              将 Master of Heexes 及其精通添加到第 2 层的复仇之地。
              在第 3 层中添加了一项新技能:
              妖术劈砍:造成 75% 的武器伤害乘以 3 格宽区域内每个单位的妖术强度。
              符文之刃:妖术劈砍的冷却时间减少 1 回合。
              惡人:+1% 妖术劈裂的武器伤害。
              黑暗法术:妖术劈裂的AP消耗降低1
              亵渎:妖术劈砍会亵渎受影响的方块,持续 2 回合。被亵渎地面上的单位在回合开始时和每移动一格时会受到 50% 的武器伤害乘以六角强度。
              开发者评论:妖术现在是黑骑士工具包中更重要的一部分,更好地将他与其他英雄区分开来。他还与达戈内特爵士等其他重六角形英雄很好地协同作用。
              妖精骑士:
              血妖术已从技能树中移除。
              减速HEX已移至技能树的第 1 层。
              火焰爆炸已移至技能树的第 2 层。
              添加了连锁闪电作为第 3 层的新技能。
              六角星大师及其精通已被闪电大师及其技能树上的精通所取代。
              雷击:
              现在默认导致 Shock。
              震撼爆炸已被 Distruption 取代:每次闪电攻击都会使目标的精神减益抗性降低 10%,持续 2 回合。
              闪电之子已被荣耀杀戮所取代:在用闪电击杀后,每个当前正在运行的冷却时间都会减少 1 回合。
              精灵骑士获得了一个新的特性:
              Fey Ancestry:在技师工坊中被任命为大师级工匠时,每级将所有英雄的妖术强度提高 1%。
              布迪西亚夫人:
              打击:第二个险恶的打击精通已被碎纸机取代:+10% 破甲攻击。
              隐藏已移至技能树的第 2 层。
              将 Rage 被动节点及其掌握添加到第 1 层。
              添加了毒弹作为 3 层中的新技能。
              丁德鲁夫人:
              Alcemist 和 Long Reach 节点的位置已在技能树上互换。
              Cover Expert 及其精通已被 Master of Fire 及其精通所取代。
              在第 2 层中添加了一个新技能:
              剃刀箭:远程攻击,造成100%武器伤害并造成2回合出血。
              利用弱点:剃刀箭无视护甲。
              钩刃:剃刀之箭的流血每次造成 100% 的武器伤害增加。
              精度:剃刀箭的射程增加 2 格。
              膝盖右侧:流血单位在每次移动后也会受到剃刀箭的伤害。
              在第 3 层中添加了一项新技能:
              火焰炸弹:在 3x3 十字形区域造成 75% 的武器伤害,并造成 2 回合燃烧。
              挥发油: +25% 火焰炸弹的武器伤害。
              流线型罐:火焰炸弹的射程增加 2 格。
              涂油的包装:被火焰炸弹击中的瓷砖在火焰中喷发 2 回合。进入火焰或开始回合的单位会受到 20% 的武器伤害。
              扰乱命中:燃烧单位每回合减少 1 点 AP。
              桂夫人:
              第 1 层中的 All Resist 节点已替换为 Scout 节点。
              第 3 层的侦察兵节点及其精通已被冰之大师及其精通所取代。
              特质导师现在在吉尼维尔夫人被任命为训练场的武器大师时给予其好处
              莫甘娜·勒·费伊夫人:
              附魔师特性已重做:在魔法塔中被任命为魔法大师时,所有遗物尘埃消耗降低10%。
              技能特性已被 Frigid 取代:学习冰技能只需花费 1 点技能点。
              恐怖之翼已被新的被动技能所取代:
              苦涩恐惧:每个当前冷藏或冷冻单位获得 +5% 的妖术强度。
              冰荆棘现在冷却目标 1 回合
              白霜:寒战效果的持续时间增加1回合。
              梅林:
              火焰箭:现在默认导致 20% 燃烧。
              地狱精通已更改为:火弩箭造成的燃烧造成 20% 以上的伤害。
              过热掌握已更改为仅对燃烧的敌人提供额外伤害。
              乌鸦群:
              默认伤害从10%提升到20%。
              流星:
              彗星群和冲击波精通的位置在技能树上已经互换。
              雾:
              AP 花费从 6 降低到 3
              元素雾精通的AP消耗降低从2降低到1。
              幻想:
              现在只影响精神减益抗性低于 50% 的敌人
              AP 花费从 2 增加到 3。
              幻影:幻影现在不再提供闪避几率,而是额外提供一个幻影单位,但幻影的 AP 消耗增加 1。
              神秘主义已被技能树上的坚强意志所取代。
              闪避在技能树上被神圣所取代。
              Mindstorm 已被 Wildfire 取代。
              开发者评论:梅林是迄今为止游戏中最强的奥术师。虽然由于他在亚瑟王传说中的重要性,我们没有争吵他比平时更强大,但他确实有点太强大了,他的能力不断循环他的低 AP 成本技能,抛出大量的幻象,使敌人几乎丧失了行动能力。
              红骑士:
              红骑士获得了一个新特性:
              折磨者: +4 流血伤害
              罢工已被一项新技能所取代:
              流血打击:对相邻敌人造成80%的武器伤害,并造成1回合流血。
              锯齿状边缘: +20% 流血攻击的武器伤害。
              目标生命体征:流血打击的流血造成 +25% 武器伤害
              更深的切口:流血打击的流血持续+1回合。
              尝尝他们的血:流血打击在已经流血的单位上使用时会恢复 1/6 级生命值。
              盾牌方块及其精通已被复仇及其精通所取代。
              流血大师已被装甲师取代。
              盔甲师及其精通的旧位置已被流血大师及其新精通所取代:
              疤痕化: +1 回合持续时间,英雄施加的流血效果。
              加什:流血在每回合开始时造成 +50% 伤害。
              出血免疫:对出血效应的免疫力。
              血腥狂潮:每个当前流血单位获得 +3% 武器伤害。
              巴兰爵士:
              在第 2 层中添加了一个新技能:
              横冲直撞:3回合,获得+30%的武器伤害,但移动消耗增加100%的AP。
              狂暴奔跑:横冲直撞时移动花费的惩罚减少50%。
              破坏:横冲直撞还会在其持续时间内获得 +10% 的破甲。
              持久性:狂暴在持续时间内每次击杀也能获得+1点护甲。
              狂热:横冲直撞的 AP 消耗降低 1。
              在第 3 层中添加了一项新技能:
              粉碎:对 3x3 格区域内的每个单位造成 120% 的武器伤害并造成击退。
              可能:粉碎的 AP 成本降低 1。
              踩踏: +15% 粉碎武器伤害。
              巨兽:粉碎的冷却时间减少 1 回合。
              重击:Puvlerise对中间目标造成眩晕1回合,但其AP消耗增加1。
              Extra Bleeding 已被 Robust 取代。
              剑圣已被一项新技能所取代:
              铁皮:护甲提升等级/3。
              巴林爵士:
              在技能树上,Robust 已被 Juggernaut 取代。
              暗杀及其精通已被侦察兵及其新精通所取代:
              动量:英雄在回合结束前使用移动技能后获得 +10% 武器伤害。
              在奔跑中
              杀意:英雄在使用移动技能后获得下一次攻击的惊喜加成。
              预谋:使用移动技能可使所有非移动技能的主动冷却时间减少 1 回合。
              暗杀被移到了3级侦察兵的旧位置。
              将 Dash 作为 2 层中的新技能添加。
              在第 3 层中添加了一项新技能:
              冲锋:向敌人冲锋并攻击他们两次,每次武器伤害为100%。
              毒刃:充能造成2回合的毒药。
              延长充能:充能范围增加 1 格。
              突然冲锋:冲锋始终是突然袭击,即使英雄没有被隐藏。
              动量:英雄在用蓄力击杀一个单位时获得 2 移动 AP。
              开发者评论:通过让巴兰爵士更像一个速度慢、装甲过重的英雄,而让巴林爵士成为一个机动性极强的英雄,我们希望不仅能增加兄弟俩之间的对比,还能帮助他们从冠军和先锋队中脱颖而出。


              IP属地:辽宁9楼2023-12-04 08:55
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                又可以玩了,正好发展右上的路线没玩


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-12-04 08:56
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                  贝迪维尔爵士:
                  贝迪维尔爵士获得了一个新的特质:
                  流放者:忠诚度不得超过15。
                  陷阱大师及其精通已被移至技能树上 3 层的背刺位置。
                  背刺已从贝迪维尔爵士的技能树中移除。
                  在 Master of Traps 的先前位置添加了一个新节点。该节点由一个强化装甲被动技能、2 个厚皮技能和 2 个合身装甲技能组成。
                  低调已被锯齿状陷阱取代:陷阱技能的武器伤害+20%。
                  刺客大师已被铁甲取代:英雄也可以穿上重型盔甲。
                  将霹雳作为第 3 层的新技能添加。
                  闪电陷阱:
                  现在也默认对其目标造成 1 回合的冲击。
                  雷电:它现在不再给予电击,而是将闪电陷阱造成的电击持续时间增加 1 回合。
                  分叉放电:它现在允许闪电陷阱在距离原始目标的 4 格范围内与另外 1 个敌人连锁,造成其原始伤害的 50% 并造成 1 回合的电击。
                  修复了缺少的效果和声音
                  Quick Footed 已被 Strength 取代
                  打击:毒刃已被替换为深切:打击导致流血,持续 2 回合。
                  投掷匕首:中毒的匕首已被替换为涌出的伤口:投掷匕首会导致流血 2 回合。
                  在第 2 层中添加了一项新技能:
                  狂暴:在接下来的 2 回合中,获得 +3 AP 和 +10% 武器伤害,但英雄会变成沉默状态。
                  狂暴:狂暴可获得 +10% 武器伤害。
                  战争吟唱:狂暴还能获得 +20% 的精神和身体减益抗性。
                  鲁莽:狂暴每回合第一次击杀也会获得+1 AP。
                  愤怒:狂暴的持续时间增加1回合。
                  开发者评论:贝迪维尔爵士作为先锋总是有点乏善可陈,缺乏同级别其他英雄的机动性。我们决定接受这个想法,而不是在他的机动性上下功夫,而是把他变成一个全面的前线格斗家。现在我们相信,在伤害输出和持续方面,他与当前池中的任何英雄不相上下。
                  博尔斯爵士:
                  The Tradesman Trait has been reworked: while appointed as Court Chandler at the Merchant, the Merchant will offer an additional 1 Relic and 3 Uncommon items at the next restock.
                  Mark Target:
                  The Vulnerability applied by Mark Target is no longer against ranged attacks only. Instead, it behaves like every other Vulnerability in the game.
                  Increased the default Duration of the skill from 1 to 2 Turns.
                  The locations of the Entangle and Deadeye masteries have been swapped on the skill tree.
                  Alchemist and its masteries have been replaced by a new Skill:
                  Sentinel: -1 AP Cost for Overwatch Attacks.
                  Prudence: +10% Overwatch Damage.
                  警惕:+1 守望先锋攻击的格距离。
                  广角镜头:守望先锋可以在 180 度锥体中准备就绪。
                  速射:守望先锋可以攻击一个额外的单位。
                  毒箭及其精通已被火箭及其精通所取代。
                  闪避已被鲁棒取代。
                  Long Reach 及其精通已被 Unyielding 及其精通所取代。
                  不屈不挠及其精通已被一项新技能及其精通所取代:
                  近距离齐射:对相邻单位造成 150% 的武器伤害,对距离较远的单位造成 50% 的武器伤害,形成 3 格长的 90 度锥体。
                  箭矢连发:+15% 近距离齐射武器伤害。
                  灼热之箭:近距离齐射导致燃烧 2 回合。
                  强力爆炸:近距离齐射对目标和英雄造成击退。
                  Point-Blank Volley 的 AP 成本降低 1。
                  布鲁诺·勒·诺瓦爵士:(吸血勇士)
                  税吏特性被重做:在商人被任命为法庭钱德勒时,所有建筑资源消耗降低10%。
                  技能树上的强力攻击已被死亡打击所取代。
                  在第 2 层中添加了一个新技能:
                  破裂打击:英雄在一次攻击中消耗所有剩余的AP,造成125%的武器伤害,并造成25%的流血,持续2回合。流血每消耗多余一个 AP 造成 +50% 的武器伤害。
                  血腥屠杀:破裂打击的流血使每刻武器伤害增加 100%。
                  虐待狂:破裂打击的冷却时间减少 1 回合。
                  出血:破裂打击的出血持续+1回合。
                  喉咙切片:破裂打击也会在目标流血时造成沉默。
                  在第 3 层中添加了一项新技能:
                  吸血:对 2 格范围内的每个流血单位造成 100% 武器伤害。英雄恢复的生命值等于造成伤害的100%。
                  嗜血:吸血的冷却时间减少1回合。
                  血友病:吸血范围增加 1 格。
                  Blooodletting:吸血也会造成虚弱,持续 1 回合,对被它伤害的单位。
                  之灵:吸血只能恢复50%的伤害作为HP,但英雄每受到伤害一个单位就会获得1点AP。
                  将技能树上的额外眩晕替换为第二个稳健节点。
                  愤怒及其精通已被流血大师及其新精通所取代:
                  疤痕化: +1 回合持续时间,英雄施加的流血效果。
                  加什:流血在每回合开始时造成 +50% 伤害。
                  出血免疫:对出血效应的免疫力。
                  血腥狂潮:每个当前流血单位获得 +3% 武器伤害。
                  开发者评论:随时间推移的伤害效果——也许除了燃烧之外——从来没有像它们应该的那样有影响力。通过这些改动,我们希望布鲁诺·勒·诺瓦爵士(和红骑士)能够让强调流血的构建更加可行和有趣。
                  达戈内特爵士:(克药弓手)
                  达戈内特爵士获得了两个新特征:
                  神秘主义者: +10% 妖术强度
                  药水酿造者:在魔法塔中被任命为魔法大师时,商人将在下一次补货时提供额外的 +3 不常见药水。
                  耻辱和死亡妖术在技能树上被交换了。
                  亵渎之地:
                  默认伤害从20%提升到25%
                  恶意精通所给予的额外伤害从5%提升到10%。
                  亵渎之地的描述现在正确地反映了技能的伤害会因六角强度而增加。
                  亵渎之地的AP消耗从5提升至6。
                  亵渎之地的冷却时间从3回合增加到4回合。
                  添加了雾作为第 2 层的新技能。
                  添加了心灵雾作为第 3 层的新技能。
                  魔法盔甲及其精通已被一项新技能及其精通所取代:
                  魔药大师:英雄在每次休息后都会在空的消耗品槽中制造一种清爽的混合物。如果被消耗,清爽混合物会获得 +1 AP,直到遭遇战结束。
                  稀有成分:英雄在消耗任何药水后获得 +20% 的精神和身体减益抗性,直到遭遇战结束。
                  加速混合:英雄在消耗任何药水后获得 +1 移动 AP,直到遭遇战结束。
                  魔法残留物:英雄在消耗任何药水后获得 +10% 的妖术强度,直到遭遇战结束。
                  输液:英雄在消耗任何药水后获得 +1 AP,直到遭遇战结束。
                  原力螺栓已被一项新技能所取代:
                  暗影弩箭:造成50%武器伤害乘以妖术强度的远程法术。
                  侵蚀意志:每个暗影弩箭在2回合内使目标的精神减益抗性降低10%。
                  赋能:+25% 暗影弩箭的六角强度。
                  心理游戏:英雄在用暗影弩箭杀死敌人时获得 2 点 AP。
                  多个目标:暗影弩箭发射 3 枚导弹而不是 1 枚,但每枚导弹只造成原始伤害的 34%。这些导弹可以单独瞄准。
                  达马斯爵士:(隐形弓)
                  现在,每当英雄不执行任务时,自我训练特性都会提供 20% 的等级经验值,而不是“一些”经验值。
                  达马斯爵士获得了一个新的特质:
                  隐士:不能在训练场训练。
                  添加了瞄准射击作为 2 层中的新技能。
                  在第 3 层中添加了烟雾弹作为新技能。
                  Cover Expert 及其精通已被 Assassination 及其精通所取代。
                  侦察兵节点及其对 1 层的精通已被新的被动技能和新的精通所取代:
                  在徘徊中:英雄在杀死一个单位后变得隐藏。
                  意外伤害:意外伤害增加20%。
                  准备工作:英雄在开始回合隐藏时获得 2 移动 AP。
                  标记猎物:突然袭击造成 20% 的脆弱性,持续 1 回合。
                  潜伏:英雄在开始回合隐藏时获得 1 点 AP。
                  瘫痪镜头:
                  默认伤害从150%提升到175%
                  精通倒刺之箭所获得的额外伤害从15%增加到25%。
                  埃克托爵士:(召唤师)
                  Artificert 已被一个新 Trait 取代:
                  炼金术士:在魔法塔中被任命为魔法大师时,提供任务中获得的遗物尘埃的 50% 作为额外金币。
                  血妖术已移至第 2 级。
                  添加了召唤失落的平民作为 1 层中的新技能:
                  在选定地点召唤一名失落的平民,直到回合结束。它有40%的英雄武器伤害,20%的英雄生命力。
                  符文骷髅:召唤失落平民的冷却时间减少1回合。
                  腐烂的尸体:被召唤的失落平民的攻击造成1回合的毒药。
                  目的性:被召唤的失落平民仍可额外获得1回合,但其AP消耗增加1。
                  附魔皮肤:被召唤的失落平民额外获得20%的英雄生命力。
                  在 3 层中添加了召唤失落骑士作为新技能:
                  召唤失落的骑士:在选定的地点召唤一名失落的骑士,持续2回合。它有60%的英雄武器伤害,75%的英雄生命力。
                  亡灵坚韧:被召唤的失落骑士额外获得25%的英雄生命力。
                  雕刻之刃:召唤的失落骑士获得+10%破甲。
                  战时记忆:被召唤的失落骑士获得力量攻击技能。
                  永恒的奴役:被召唤的失落骑士会一直保留到遭遇战结束。
                  心灵风暴已被召唤大师取代:英雄召唤的单位 +2 AP。
                  Dev Comment:我们觉得 Ector 爵士也需要一些他自己独特的东西。召唤和指挥迷失者的能力与他的背景故事和他“目的证明手段合理”的心态相得益彰。更不用说指挥一次性单位开辟了许多有趣的战术可能性。
                  加拉哈德爵士:
                  加拉哈德爵士获得了一个新的特征:
                  会众:队伍中的每位基督教英雄在任务期间获得 +10% 的生命值。
                  不屈不挠及其精通已被火之大师及其精通所取代。
                  火焰狂已移至第3级。
                  圣火现在如果学会了天使之焰的精通,就会获得火焰标签。
                  高文爵士:
                  Armourer 及其精通已被复仇及其精通所取代。
                  不屈不挠及其精通已被所有抵抗及其精通所取代。
                  敏捷特质已被新的特质所取代,斯威夫特:+2 移动 AP。
                  渐进式特质已被移除。
                  Shield Block 及其精通已被 Hunter 及其新精通所取代:
                  Sidhe Slaughterer:英雄每杀死一个 Seelie 或 Unseelie,就会获得 +5% 的武器伤害,直到遭遇战结束。
                  击退死亡:英雄受到的损失伤害减少 10%。
                  巨人杀手:+20% 对福莫里亚人的破甲。
                  法术抗性:-25% 来自传入法术的伤害。
                  添加了冰盾作为第 2 层的新技能。
                  在第 3 层中添加了一项新技能:
                  无情:在激活时和每回合开始时给予累计 +10% 的武器伤害。持续到英雄在不杀死任何人的情况下结束他们的回合。
                  愤怒:无情每层提供 +5% 武器伤害。
                  残忍:无情的AP消耗降低1。
                  解决:无情每回合第一次击杀也会获得 1 点 AP。
                  坚定不移:无情每击杀也能恢复 1 点护甲。
                  高文爵士获得了一个新的特质:
                  挑衅:在技师工坊中被任命为大师级技师时,每 2 级将所有英雄的法术抗性提高 1%。
                  杰兰特爵士:
                  杰兰特爵士获得了一个新的特质:
                  德鲁伊盟友:-10% 来自传入法术的伤害。
                  炼金术士及其精通已被 Long Reach 及其精通所取代。
                  将闪电大师及其精通添加到第 3 层,位于 Long Reach 的旧位置。
                  Shoot 的 Torture 精通已被 Thunder 取代:Shoot 的武器伤害对 Shocked 单位增加 20%。
                  在 Tier 2 中添加了 Surge 作为新技能:
                  目标友军获得 +3 移动 AP,持续 1 回合。
                  冲刺:激增加成 +1 移动 AP。
                  精力充沛:浪涌的冷却时间减少1回合。
                  Sidestep:Surge的目标也会在持续时间内对机会攻击免疫。
                  新方法:激增还会使目标的冷却时间减少 1 回合。无法减少 Surge 的冷却时间。
                  闪电箭现在对所有被击中的单位造成 1 回合的冲击。
                  雷霆战现在将闪电箭的冷却时间减少 1 回合。
                  在第 3 层中添加了一项新技能:
                  箭雨:造成 80% 的武器伤害,并对 3x3 格区域内的每个单位造成 1 回合的冲击,忽略格挡。
                  倾盆大雨:+20% 箭雨武器伤害。
                  持续放电:箭之风暴的冲击持续+1回合。
                  碎纸机箭: +15% 箭雨的护甲破损。
                  Cloudburst: Storm of Arrows 的 AP 消耗降低 1。
                  凯爵士:
                  不再具有 Bone Setter 特质
                  准备:
                  默认冷却时间从3秒降低到2秒。
                  高级守卫精通的效果(准备激活时伤害减少 20%)现在包含在基础技能中。
                  高级守卫精通改为:准备提供的伤害抗性提高10%。
                  报应精通的伤害加成从15%提升到25%。
                  牢不可破的精通已移至第 4 个精通槽,并完全重做为: 准备工作也会嘲讽 2 格范围内的所有敌方单位。


                  IP属地:辽宁11楼2023-12-04 09:05
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                    兰斯洛特爵士:
                    光芒:
                    寒光和先天光辉精通的位置在技能树上已经互换。
                    光辉的默认冷却时间从 5 降低到 3
                    技能树上的旋风已被冰之光环取代。
                    兰瓦尔爵士:
                    Armoursmith 已被一个新特性所取代:
                    Chirurgeon:在临终关怀中被任命为医院医生时,恢复的生命值和护甲量增加2%。(每等级增加2%)。
                    不安分的特性现在会减少休息时获得的生命值和护甲量的 50%,而不是在未被选中执行任务时降低忠诚度。
                    将嘲讽作为第 2 层的新技能添加。
                    在 3 级中添加了 Flurry 作为新技能。
                    Power Attack 已被 Death Strike 取代。
                    额外眩晕已被近战专业知识取代
                    近战专长及其精通的旧位置已被新的技能及其精通所取代:
                    眩晕攻击:在英雄回合期间进行的非范围攻击造成眩晕,效果为20%。
                    利用: +15% 武器伤害 对眩晕或减速单位。
                    慢免疫:对慢免疫。
                    眩晕免疫:对眩晕免疫。
                    额外的眩晕。
                    开发者评论:兰瓦尔爵士在人群中并不突出,而且由于他不安分的特质,管理起来很乏味。随着特性和他的技能树的重做,他应该值得加入你的圆桌会议(不过,你仍然需要先放过他)。
                    利奥德格朗斯爵士:
                    添加了冰刺作为第 2 层的新技能。
                    在第 3 层中添加了一项新技能:
                    审判:标记敌人 2 回合。单位每击中被标记的单位即可恢复等级/3 HP。
                    法庭:审判的冷却时间减少 b 1 回合。
                    忏悔:单位每击中被标记的单位,就会额外获得1级/6点生命值。
                    致盲正义:审判也会在持续时间内造成致盲,但其AP消耗增加1。
                    额外判决:审判现在可以针对 2 个敌人。
                    卢坎爵士:
                    卢坎爵士获得了一个新的特质:
                    愉快:其他队员在该英雄参与的每个任务后都有 25% 的几率获得 +1 忠诚度。
                    打:
                    Chilling Touch 已更改为 Reeling Blow: Strike 造成 20% 的脆弱性,持续 1 回合。
                    分裂已更改为碎纸机:+10% 护甲破碎打击。
                    保护之球已移至2级,这是大多数圣者技能的默认位置。
                    在第 3 层中添加了一项新技能:
                    清除打击:对邻近的敌人造成 120% 的武器伤害。从目标漏洞中获益两倍。
                    强力一击: +15% 武器伤害,用于清除打击。
                    急切:清除打击的冷却时间减少1回合。
                    致命一击:清除打击在击杀目标时恢复 1 点 AP。
                    清除打击导致弱点持续 1 回合。
                    在第 3 层中添加了一项新技能:
                    质量保护:在英雄和每个队友周围创建一个轨道护盾,持续 2 回合。每个护盾可以完全抵消一次来袭的命中。
                    耐久度:质量防护的持续时间增加1回合。
                    保障:Mass Protection 的 AP 成本降低 1。
                    宙斯盾:护盾在持续期间还能获得 +20% 的身体和精神减益抗性。
                    净化:质量保护还可以消除所有目标的出血、灼伤和毒药。
                    莫德雷德爵士:
                    Veteran Trait 已被 Drillmaster 取代
                    神剑特性的守护者现在获得 +20% 武器伤害和 +1 AP,而不是 +10% 武器伤害
                    开发者评论:莫德雷德爵士在游戏后期的《使徒行传》中并不是一个非常诱人的选择,因为他没有其他英雄所拥有的忠诚度加成。他独特特质的增益是为了解决这个问题。
                    劈砍已被一项新技能所取代:
                    闪电劈砍:对 3 格宽区域内的每个单位造成 120% 的武器伤害,并造成 1 回合的电击。
                    震颤斩击: +15% 闪电劈砍武器伤害。
                    自给自足:闪电劈砍的冷却时间每杀死一个单位,冷却时间就会减少1回合。
                    迅捷出击:闪电劈砍的AP消耗降低1。
                    持久雷霆:闪电劈裂造成+1回合的电击。
                    佩利亚斯爵士:
                    Drillmaster 已被新的 Trait 取代:
                    盔甲匠:在训练场被任命为武器大师时,在每次任务开始时向英雄提供 1 件临时盔甲。(每 8 级增加 1 个)
                    添加了防御姿态作为 2 层中的新技能。
                    不屈不挠及其精通已被逆袭和新的精通所取代:
                    反击:+10% 武器伤害,用于反击。
                    意识:反击现在也可以瞄准英雄两侧的单位。
                    重新站稳脚跟:英雄在下一回合中对敌人回合的每次攻击都会获得 +1 AP。
                    第二风:英雄在敌人回合中每次攻击都会获得 5+1/3 级生命值。
                    力量已被不屈所取代。
                    在第 3 层中添加了一项新技能:
                    攻城锤:在 2 格长的 90 度锥体中造成 100% 武器伤害。英雄当前每拥有一点护甲,武器伤害增加 2%。
                    强化:护甲每点增加1%的攻城锤武器伤害。
                    充能:攻城锤的冷却时间减少 1 回合。
                    粉碎者: +10% 攻城锤的护甲破损。
                    残废一击:攻城锤也会造成1回合的虚弱。
                    珀西瓦尔爵士:
                    强化者特性现在在每次任务开始时为英雄提供 +2 级/2 临时生命值,而不是 +5 级。
                    自焚:现在默认导致所有目标燃烧 1 回合。
                    烈火试炼:现在将自焚燃烧的持续时间增加 +1 回合。
                    泰吉尔爵士:
                    泰吉尔爵士获得了一个新的特征:
                    酒政:英雄的药水效果增加25%。
                    Robust 已被 Long Reach 取代。
                    老兵特质已被移除。
                    在第 3 层中添加了一项新技能:
                    虚弱投掷:远程攻击,造成75%的武器伤害并造成击倒。
                    仓促:使人衰弱的投掷的冷却时间减少1回合。
                    加权射弹: +25% 武器伤害,致力投掷。
                    稳定目标:使人衰弱的投掷范围增加 2 格。
                    Daze: Debilitating Throw 进一步推动了其目标 1 方块。
                    添加了将目标标记为第 2 层中的新技能。
                    泰吉尔爵士获得了一个新的特征:
                    挑衅:在技师工坊中被任命为术士大师时,每 3 级将所有英雄的远程伤害减免提高 1 点。
                    背刺及其精通已被舒缓的话语及其精通所取代。
                    伊万爵士:(延迟弹幕弓手,群杀2倍伤害)
                    硬币计数器特性被重新设计:虽然被任命为商人的宫廷钱德勒,但物品的金币价格降低了 10%。
                    箭雨:
                    默认 AP Cost 从 7 降低到 6。
                    Pyromania 已被 Sentinel 取代:守望先锋攻击的 -1 AP 消耗。
                    穿刺镜头:基础武器伤害从75%提升到100%。
                    《倒刺射击》的武器伤害增幅从15%提升至25%。
                    在第 2 层中添加了一个新技能:
                    延迟弹幕:标记 6 格长的区域。在英雄的下一回合开始时,这些方块会被延迟弹幕击中,造成 200% 的武器伤害。
                    连续猛攻:延迟弹幕的冷却时间减少1回合。
                    集中火力:延迟弹幕的AP消耗降低1。
                    轰炸:延迟弹幕的长度增加2格。
                    阵型破坏者:延迟弹幕造成20%的脆弱性,持续2回合。
                    开发者评论:伊万爵士肯定在那些噩梦中花了很多时间想出这样的技能。
                    在第 3 层中添加了一项新技能:
                    真实目标:获得 +25% 几率造成 2 回合双倍伤害。
                    幸运:真实瞄准会额外提供 10% 的几率造成双倍伤害。
                    神速:真实目标的冷却时间减少 1 回合。
                    适时:True Aim 的 AP 成本降低 1。
                    优点:在真实瞄准持续时间内,造成双倍伤害也会导致 2 回合的弱点。
                    白骑士:
                    将旋风作为 3 层的新技能添加。
                    圣甲:殉道和神圣冠军精通的位置在技能树上已经互换。
                    圣甲的默认冷却时间从4秒降低到3秒
                    神圣英雄的精通度已更改为:圣甲的持续时间增加 1 回合。
                    神盾精通已更改为:圣甲还为英雄提供 +30% 的精神减益抗性和物理减益抗性。
                    将殉道精通的描述改写为:圣甲也会嘲讽相邻的敌人,持续 1 回合。
                    在第 2 层中添加了鼓励作为新技能。
                    祝福武器:
                    Swift Justice 现在只在每个回合的首杀时授予 AP。


                    IP属地:辽宁12楼2023-12-04 09:09
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                      IP属地:四川13楼2023-12-04 14:45
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                        改动最大的就是格挡有用多了,还有就是远程不再傻傻贴身就先跑被借机死而是近身攻击。还有近战也不会绕后背刺被你白嫖打一下。再有一个铁匠铺很有意思。


                        IP属地:宁夏来自Android客户端14楼2023-12-04 23:01
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                          请问下,现在cg有中文了吗,之前玩有的英文有的中文,翻译不好还卡,现在怎么样了


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-12-05 14:19
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