贝迪维尔爵士:
贝迪维尔爵士获得了一个新的特质:
流放者:忠诚度不得超过15。
陷阱大师及其精通已被移至技能树上 3 层的背刺位置。
背刺已从贝迪维尔爵士的技能树中移除。
在 Master of Traps 的先前位置添加了一个新节点。该节点由一个强化装甲被动技能、2 个厚皮技能和 2 个合身装甲技能组成。
低调已被锯齿状陷阱取代:陷阱技能的武器伤害+20%。
刺客大师已被铁甲取代:英雄也可以穿上重型盔甲。
将霹雳作为第 3 层的新技能添加。
闪电陷阱:
现在也默认对其目标造成 1 回合的冲击。
雷电:它现在不再给予电击,而是将闪电陷阱造成的电击持续时间增加 1 回合。
分叉放电:它现在允许闪电陷阱在距离原始目标的 4 格范围内与另外 1 个敌人连锁,造成其原始伤害的 50% 并造成 1 回合的电击。
修复了缺少的效果和声音
Quick Footed 已被 Strength 取代
打击:毒刃已被替换为深切:打击导致流血,持续 2 回合。
投掷匕首:中毒的匕首已被替换为涌出的伤口:投掷匕首会导致流血 2 回合。
在第 2 层中添加了一项新技能:
狂暴:在接下来的 2 回合中,获得 +3 AP 和 +10% 武器伤害,但英雄会变成沉默状态。
狂暴:狂暴可获得 +10% 武器伤害。
战争吟唱:狂暴还能获得 +20% 的精神和身体减益抗性。
鲁莽:狂暴每回合第一次击杀也会获得+1 AP。
愤怒:狂暴的持续时间增加1回合。
开发者评论:贝迪维尔爵士作为先锋总是有点乏善可陈,缺乏同级别其他英雄的机动性。我们决定接受这个想法,而不是在他的机动性上下功夫,而是把他变成一个全面的前线格斗家。现在我们相信,在伤害输出和持续方面,他与当前池中的任何英雄不相上下。
博尔斯爵士:
The Tradesman Trait has been reworked: while appointed as Court Chandler at the Merchant, the Merchant will offer an additional 1 Relic and 3 Uncommon items at the next restock.
Mark Target:
The Vulnerability applied by Mark Target is no longer against ranged attacks only. Instead, it behaves like every other Vulnerability in the game.
Increased the default Duration of the skill from 1 to 2 Turns.
The locations of the Entangle and Deadeye masteries have been swapped on the skill tree.
Alchemist and its masteries have been replaced by a new Skill:
Sentinel: -1 AP Cost for Overwatch Attacks.
Prudence: +10% Overwatch Damage.
警惕:+1 守望先锋攻击的格距离。
广角镜头:守望先锋可以在 180 度锥体中准备就绪。
速射:守望先锋可以攻击一个额外的单位。
毒箭及其精通已被火箭及其精通所取代。
闪避已被鲁棒取代。
Long Reach 及其精通已被 Unyielding 及其精通所取代。
不屈不挠及其精通已被一项新技能及其精通所取代:
近距离齐射:对相邻单位造成 150% 的武器伤害,对距离较远的单位造成 50% 的武器伤害,形成 3 格长的 90 度锥体。
箭矢连发:+15% 近距离齐射武器伤害。
灼热之箭:近距离齐射导致燃烧 2 回合。
强力爆炸:近距离齐射对目标和英雄造成击退。
Point-Blank Volley 的 AP 成本降低 1。
布鲁诺·勒·诺瓦爵士:(吸血勇士)
税吏特性被重做:在商人被任命为法庭钱德勒时,所有建筑资源消耗降低10%。
技能树上的强力攻击已被死亡打击所取代。
在第 2 层中添加了一个新技能:
破裂打击:英雄在一次攻击中消耗所有剩余的AP,造成125%的武器伤害,并造成25%的流血,持续2回合。流血每消耗多余一个 AP 造成 +50% 的武器伤害。
血腥屠杀:破裂打击的流血使每刻武器伤害增加 100%。
虐待狂:破裂打击的冷却时间减少 1 回合。
出血:破裂打击的出血持续+1回合。
喉咙切片:破裂打击也会在目标流血时造成沉默。
在第 3 层中添加了一项新技能:
吸血:对 2 格范围内的每个流血单位造成 100% 武器伤害。英雄恢复的生命值等于造成伤害的100%。
嗜血:吸血的冷却时间减少1回合。
血友病:吸血范围增加 1 格。
Blooodletting:吸血也会造成虚弱,持续 1 回合,对被它伤害的单位。
之灵:吸血只能恢复50%的伤害作为HP,但英雄每受到伤害一个单位就会获得1点AP。
将技能树上的额外眩晕替换为第二个稳健节点。
愤怒及其精通已被流血大师及其新精通所取代:
疤痕化: +1 回合持续时间,英雄施加的流血效果。
加什:流血在每回合开始时造成 +50% 伤害。
出血免疫:对出血效应的免疫力。
血腥狂潮:每个当前流血单位获得 +3% 武器伤害。
开发者评论:随时间推移的伤害效果——也许除了燃烧之外——从来没有像它们应该的那样有影响力。通过这些改动,我们希望布鲁诺·勒·诺瓦爵士(和红骑士)能够让强调流血的构建更加可行和有趣。
达戈内特爵士:(克药弓手)
达戈内特爵士获得了两个新特征:
神秘主义者: +10% 妖术强度
药水酿造者:在魔法塔中被任命为魔法大师时,商人将在下一次补货时提供额外的 +3 不常见药水。
耻辱和死亡妖术在技能树上被交换了。
亵渎之地:
默认伤害从20%提升到25%
恶意精通所给予的额外伤害从5%提升到10%。
亵渎之地的描述现在正确地反映了技能的伤害会因六角强度而增加。
亵渎之地的AP消耗从5提升至6。
亵渎之地的冷却时间从3回合增加到4回合。
添加了雾作为第 2 层的新技能。
添加了心灵雾作为第 3 层的新技能。
魔法盔甲及其精通已被一项新技能及其精通所取代:
魔药大师:英雄在每次休息后都会在空的消耗品槽中制造一种清爽的混合物。如果被消耗,清爽混合物会获得 +1 AP,直到遭遇战结束。
稀有成分:英雄在消耗任何药水后获得 +20% 的精神和身体减益抗性,直到遭遇战结束。
加速混合:英雄在消耗任何药水后获得 +1 移动 AP,直到遭遇战结束。
魔法残留物:英雄在消耗任何药水后获得 +10% 的妖术强度,直到遭遇战结束。
输液:英雄在消耗任何药水后获得 +1 AP,直到遭遇战结束。
原力螺栓已被一项新技能所取代:
暗影弩箭:造成50%武器伤害乘以妖术强度的远程法术。
侵蚀意志:每个暗影弩箭在2回合内使目标的精神减益抗性降低10%。
赋能:+25% 暗影弩箭的六角强度。
心理游戏:英雄在用暗影弩箭杀死敌人时获得 2 点 AP。
多个目标:暗影弩箭发射 3 枚导弹而不是 1 枚,但每枚导弹只造成原始伤害的 34%。这些导弹可以单独瞄准。
达马斯爵士:(隐形弓)
现在,每当英雄不执行任务时,自我训练特性都会提供 20% 的等级经验值,而不是“一些”经验值。
达马斯爵士获得了一个新的特质:
隐士:不能在训练场训练。
添加了瞄准射击作为 2 层中的新技能。
在第 3 层中添加了烟雾弹作为新技能。
Cover Expert 及其精通已被 Assassination 及其精通所取代。
侦察兵节点及其对 1 层的精通已被新的被动技能和新的精通所取代:
在徘徊中:英雄在杀死一个单位后变得隐藏。
意外伤害:意外伤害增加20%。
准备工作:英雄在开始回合隐藏时获得 2 移动 AP。
标记猎物:突然袭击造成 20% 的脆弱性,持续 1 回合。
潜伏:英雄在开始回合隐藏时获得 1 点 AP。
瘫痪镜头:
默认伤害从150%提升到175%
精通倒刺之箭所获得的额外伤害从15%增加到25%。
埃克托爵士:(召唤师)
Artificert 已被一个新 Trait 取代:
炼金术士:在魔法塔中被任命为魔法大师时,提供任务中获得的遗物尘埃的 50% 作为额外金币。
血妖术已移至第 2 级。
添加了召唤失落的平民作为 1 层中的新技能:
在选定地点召唤一名失落的平民,直到回合结束。它有40%的英雄武器伤害,20%的英雄生命力。
符文骷髅:召唤失落平民的冷却时间减少1回合。
腐烂的尸体:被召唤的失落平民的攻击造成1回合的毒药。
目的性:被召唤的失落平民仍可额外获得1回合,但其AP消耗增加1。
附魔皮肤:被召唤的失落平民额外获得20%的英雄生命力。
在 3 层中添加了召唤失落骑士作为新技能:
召唤失落的骑士:在选定的地点召唤一名失落的骑士,持续2回合。它有60%的英雄武器伤害,75%的英雄生命力。
亡灵坚韧:被召唤的失落骑士额外获得25%的英雄生命力。
雕刻之刃:召唤的失落骑士获得+10%破甲。
战时记忆:被召唤的失落骑士获得力量攻击技能。
永恒的奴役:被召唤的失落骑士会一直保留到遭遇战结束。
心灵风暴已被召唤大师取代:英雄召唤的单位 +2 AP。
Dev Comment:我们觉得 Ector 爵士也需要一些他自己独特的东西。召唤和指挥迷失者的能力与他的背景故事和他“目的证明手段合理”的心态相得益彰。更不用说指挥一次性单位开辟了许多有趣的战术可能性。
加拉哈德爵士:
加拉哈德爵士获得了一个新的特征:
会众:队伍中的每位基督教英雄在任务期间获得 +10% 的生命值。
不屈不挠及其精通已被火之大师及其精通所取代。
火焰狂已移至第3级。
圣火现在如果学会了天使之焰的精通,就会获得火焰标签。
高文爵士:
Armourer 及其精通已被复仇及其精通所取代。
不屈不挠及其精通已被所有抵抗及其精通所取代。
敏捷特质已被新的特质所取代,斯威夫特:+2 移动 AP。
渐进式特质已被移除。
Shield Block 及其精通已被 Hunter 及其新精通所取代:
Sidhe Slaughterer:英雄每杀死一个 Seelie 或 Unseelie,就会获得 +5% 的武器伤害,直到遭遇战结束。
击退死亡:英雄受到的损失伤害减少 10%。
巨人杀手:+20% 对福莫里亚人的破甲。
法术抗性:-25% 来自传入法术的伤害。
添加了冰盾作为第 2 层的新技能。
在第 3 层中添加了一项新技能:
无情:在激活时和每回合开始时给予累计 +10% 的武器伤害。持续到英雄在不杀死任何人的情况下结束他们的回合。
愤怒:无情每层提供 +5% 武器伤害。
残忍:无情的AP消耗降低1。
解决:无情每回合第一次击杀也会获得 1 点 AP。
坚定不移:无情每击杀也能恢复 1 点护甲。
高文爵士获得了一个新的特质:
挑衅:在技师工坊中被任命为大师级技师时,每 2 级将所有英雄的法术抗性提高 1%。
杰兰特爵士:
杰兰特爵士获得了一个新的特质:
德鲁伊盟友:-10% 来自传入法术的伤害。
炼金术士及其精通已被 Long Reach 及其精通所取代。
将闪电大师及其精通添加到第 3 层,位于 Long Reach 的旧位置。
Shoot 的 Torture 精通已被 Thunder 取代:Shoot 的武器伤害对 Shocked 单位增加 20%。
在 Tier 2 中添加了 Surge 作为新技能:
目标友军获得 +3 移动 AP,持续 1 回合。
冲刺:激增加成 +1 移动 AP。
精力充沛:浪涌的冷却时间减少1回合。
Sidestep:Surge的目标也会在持续时间内对机会攻击免疫。
新方法:激增还会使目标的冷却时间减少 1 回合。无法减少 Surge 的冷却时间。
闪电箭现在对所有被击中的单位造成 1 回合的冲击。
雷霆战现在将闪电箭的冷却时间减少 1 回合。
在第 3 层中添加了一项新技能:
箭雨:造成 80% 的武器伤害,并对 3x3 格区域内的每个单位造成 1 回合的冲击,忽略格挡。
倾盆大雨:+20% 箭雨武器伤害。
持续放电:箭之风暴的冲击持续+1回合。
碎纸机箭: +15% 箭雨的护甲破损。
Cloudburst: Storm of Arrows 的 AP 消耗降低 1。
凯爵士:
不再具有 Bone Setter 特质
准备:
默认冷却时间从3秒降低到2秒。
高级守卫精通的效果(准备激活时伤害减少 20%)现在包含在基础技能中。
高级守卫精通改为:准备提供的伤害抗性提高10%。
报应精通的伤害加成从15%提升到25%。
牢不可破的精通已移至第 4 个精通槽,并完全重做为: 准备工作也会嘲讽 2 格范围内的所有敌方单位。