第一个赛季中旬开玩的,刚开始也确实是被画质吸引到了!有点个人建议说说,不黑不喷!
1,车辆改装重置功能,随着新车不断加入旧车换代,加上材料金币获取难度作为一个养成游戏真的该出个重置功能,哪怕第一次重置免费后面收钻重置也行啊!
2,排位赛自选地图或着ban图,这样也能增加一点排位的趣味性和积极性,抽卡歪的这么离谱,例如一个人全歪的弯道车,你让他怎么跟别人拼直线?虽说这游戏车的强度占7成技术占3成氪佬无所谓,但是好歹你给其他玩家一些选择嘛,普通玩家流失氪佬也会走的,毕竟普通玩家也是氪佬玩游戏的一部分乐趣!也能增加一些对策趣味。
3,车辆强度说明,很多玩家因为车辆加强或者削弱都会带来大量的谩骂和失望,不如直接公开,比如这个赛季一些车子得到增强,下个赛季这些车子得到削弱,因为歪车概率过高,好不容易抽到又被削弱确实让大家心态不爽!
4,白车紫车玩法,随着游戏公测时间越久,大部分玩家金车越来越多,白车和紫车的实用性越来越弱,完全可以出一些只能跑白车或者紫车的活动和玩法,这样大家在体验金车魅力的同时,也能开着白紫车享受竞赛带来的趣味性,因为相比金车升阶,白车和紫车介于玩家之间的差距不会太大!
暂时想到这么多,欢迎其他吧友补充!
1,车辆改装重置功能,随着新车不断加入旧车换代,加上材料金币获取难度作为一个养成游戏真的该出个重置功能,哪怕第一次重置免费后面收钻重置也行啊!
2,排位赛自选地图或着ban图,这样也能增加一点排位的趣味性和积极性,抽卡歪的这么离谱,例如一个人全歪的弯道车,你让他怎么跟别人拼直线?虽说这游戏车的强度占7成技术占3成氪佬无所谓,但是好歹你给其他玩家一些选择嘛,普通玩家流失氪佬也会走的,毕竟普通玩家也是氪佬玩游戏的一部分乐趣!也能增加一些对策趣味。
3,车辆强度说明,很多玩家因为车辆加强或者削弱都会带来大量的谩骂和失望,不如直接公开,比如这个赛季一些车子得到增强,下个赛季这些车子得到削弱,因为歪车概率过高,好不容易抽到又被削弱确实让大家心态不爽!
4,白车紫车玩法,随着游戏公测时间越久,大部分玩家金车越来越多,白车和紫车的实用性越来越弱,完全可以出一些只能跑白车或者紫车的活动和玩法,这样大家在体验金车魅力的同时,也能开着白紫车享受竞赛带来的趣味性,因为相比金车升阶,白车和紫车介于玩家之间的差距不会太大!
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