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渗透左轮老兵攻略

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首先说在前面,你不认同BD或者不喜欢左轮你随意,我个人认为这是最适合左轮老兵玩的BD,楼主只打金漩涡所以强度有保证,觉得我混或者不行的我下面做完攻略会发最近几天的金漩涡的计分板记录,觉得有问题看完你再说。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-12-02 00:51回复
    我选择的是无基石天赋,因为我真的觉得要点到基石太浪费点数了提升也不高,不如让自己肉一点,再点点手雷的天赋,可以应对更多的情况!


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-12-02 00:53
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      怎么两个光环啊 应该P一个烟雾弹当丁真啊(恼)


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-12-02 00:54
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        这是天赋和武器(近战你想用啥都行自己喜欢就好),我是看小吧主ABOBO的攻略开始接触的左轮老兵,玩了就以后就再也拿不下来了,左轮沾手上了!虽然这版本最强的是等离子,但是左轮杀专家杀得比等离子快很多。
        必须提醒下!武器!必须毕业!必须毕业!必须毕业!
        伤害75%+暴击75+然后 穿透>装弹>机动性,专长需要一个+10%暴伤,祝福锁死的外科手术和手持火炮。
        我左轮起码刷了20000塑钢才毕业,不毕业不要玩!你的伤害阈值不够秒不了专家!




        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-12-02 00:54
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          最大争议的应该是为啥带渗透,我看很多人都喜欢战吼,但是我觉得渗透比战吼好的地方就是,隐身基本等于无敌,而且我们还点出了10秒减90%威胁,你被围也可以很轻松的脱身然后用这10秒你能认真清理掉所有的专家,所有敌人都会无视你直奔你队友(当然你要有队友,所以你真的需要跟团,别单走),加上我加了充能上限,和杀专家减冷却时间,基本什么情况下都会有一个隐身,见势不妙直接隐身就行了!
          精英罐头潮来了?隐身(小提示:扔手雷不会打断隐身,罐头潮来了扔两个雷队友会舒服很多)!肉潮都冲向你了?隐身!
          但是你别隐身跑路,在我这里隐身是进攻用的东西,只有在队友倒了你再结合场上的情况选择拉人还是继续清理专家来掩护队友拉人,因为从你隐身到开始打专家开始有10秒的时间你是基本无干扰的,清得快还能空出点时间装子弹。
          有时装子弹要被围了也可以直接隐身,在金漩涡这种强度下场面最多只会安静5秒钟就又开始刷专家了,你直接无缝衔接继续清专家。
          然后就是你最优先打的应该是什么,我野队看到很多左轮老兵潮来了直接拿起动力剑砍潮,或者来了几个喷子就用左轮打,白白浪费时间去清低威胁单位,我建议你最好戴个耳机去听专家刷的声音,你要优先清理的是火雷,网子,喷火,狙,还有狗,如果熟练了可以帮忙清下变种人和罐头(罐头和变种人在这套BD都是两枪暴击头就能死),左轮渗透老兵只要求的只有你会开F,开F里的10秒钟枪不能太马,要能清掉高威胁单位,给队友一个良好的输出环境就ok了!
          场上安全队友也能好好处理那些罐头,精英,肉潮和你可能处理不来的变种人和狗。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-02 00:54
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            下面是我日常金漩涡的战绩:






            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-12-02 00:56
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              天赋最主要的只是主动技能渗透!毕业武器和你的听声辨位技术!你有比别的BD要安全得多的情况来清专家!


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-12-02 00:58
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                这路一绕少了好多点数感觉,一般情况下有把匕首就差不多了,还能开框,巨爽


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-12-02 01:09
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                  偏辅助的BD,比较吃意识和操作,跟隐身狂信差不多,只不过下限可能比隐身狂信高一些。
                  萌新玩渗透就只会把压力全给队友,开了渗透不清特感和罐头,拿动力剑刷潮是可以预见的窒息操作,和跑刀狂信如出一辙,同一个BD,天差地别的玩法和发挥。


                  IP属地:山东9楼2023-12-02 01:24
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                    上下限都很明显的bd,和战吼各有优劣,但是bd本身有些点数没必要,可以省下来往下点


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-12-02 02:07
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                      几个手雷的去掉把左边精英伤点出来还好点


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-12-02 06:42
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                        问一下,你这金漩涡是固定队还是野队


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-12-02 07:16
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                          双响炮和额外手雷说实话可以优化掉,双响炮触发几率真是赌大运。或者说你可以二选一。


                          IP属地:新疆来自Android客户端14楼2023-12-02 08:57
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                            总体思路和才更新时的隐身侦查6d类似。战吼和隐身的区别是,一个是尽力保证队友存活团队输出,一个是尽力保证自己存活个人输出。收益上保证团队存活要好一点,个人输出毕竟有限,即使能快速处理特感等。毕竟这版本危险最大的是罐头,隐身救人也会被罐头aoe当场砸翻。 我后面不用隐身的原因也在这


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-12-02 09:22
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                              看完了,这套就是战吼下位版本,只多个隐身救人优势,可你连非常好用的队友倒地加移速和救援速度都不点。3点自由点加双响炮,只会2发雷都追踪到一个罐头身上,完全溢出且不可控。


                              IP属地:广西来自Android客户端17楼2023-12-02 09:34
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