12.1策划面对面
💁🏻♂️near:
1、❓问题:能不能把金币和武器/装备兑换调整一下?几个亿换一个四星装太贵了,贵正常但是我挂了仨小时连1/4都没有,太贵了呀。
💡回答:会额外增加一个副本主要来投放4星(这个副本已经在测试了,未来1周左右会上线),金币兑换4星只是一个补充的渠道。
2、❓问题:高练度资源获取和低练度基本一样,导致8000左右需要四星装时候还是送紫装,重要BOSS送的奖励越到后面越不够看了。
💡回答:主线的追求是我们非常关注的点,除开现在的奖励,未来我们会开放奇遇系统(是一个剧情系统,在这个系统里面,有丰富的剧情,也会遇到一些NPC),越到主线的后面会遇到一些高级的NPC,越高级的NPC奖励越好
3、❓问题:开放锻造20后,宝石需求量明显增大,宝藏给的宝石不够用 是否考虑提高宝石获取量?增加宝石获取方式?
💡回答:会增加,可能是通过未来的一些重要系统(比如门派),也可能是通过活动。
➡️追答:锻造现在重置,除开陨铁和金币,其他的都是100%的返还。。后续陨铁和金币的返还比例,也会逐步提升。。随着武器的平衡性调整了,武器可玩的丰富性提升了,重置返还的比例都会逐步提升。
4、❓问题:提高游戏玩法的多样性 甚至出一些不用氪金也能玩的副本同时伴有排行榜让人去研究这些玩法 给微氪玩家一片天
💡回答:后面会尝试一些主要靠操作的模式,把一些属性的加成都去掉。。类似1代的 比武大会模式。
5、❓问题:是否开放组队推图(可以从第一关开始) 开启组队副本?或者副本协助功能? 啥时候开竞技场?游戏结构单一为啥这么说呢 主要按键就是左右 采用自动追击攻击 可玩性明显没有其他游戏要少。所以是否增加游戏模式 开启pvp模式需要后期进行验证 增加PVE模式和常驻活动
💡回答:后续会逐步增加一些很有特点的副本,以及门派副本(门派副本,我们会尝试一些一起玩的模式,如果效果好,我们就会开放出来。。有初步版本的时候也会内测,大家到时候可以积极的参加内测)。
6、❓问题:好友系统,相互送点钻石,比比关卡进度,唠唠嗑。
💡回答:会做,而且是非常重要的一个功能。
7、❓问题:是否平衡所有红色五星武器防具的强度? 让每一个红色五星装备都有可玩性
💡回答:会,逐步的都会得到加强。。最近在内测的版本,部分武器和防御都得到了加强。
💁🏻空七:
1、❓问题:高练度资源获取和低练度基本一样,导致8000左右需要四星装时候还是送紫装,重要BOSS送的奖励越到后面越不够看了。
💡回答:会额外增加一个副本主要来投放4星(这个副本已经在测试了,未来1周左右会上线)
2、❓问题:能不能出个好友协助通关?一天几次机会?
💡回答:后续门派会会规划对应的特性,可用借用门派成员的武器装备
3、❓问题:试炼副本是否应增加 《一键速通》 《扫荡》 功能 要不然太浪费时间了吧...
💡回答:收到大家的建议,这块会考虑规划在接下来的版本中
4、❓问题:登录界面定期更换 紧跟活动或者法定节日
💡回答:后续考虑会在大型节日更换对应的界面
5、❓问题:加点别的榜单 或者开放成就系统。
💡回答:这块已经在规划中,会考虑大家按相似的养成进度进行分段,来进行英雄大会得分排名,让没怎么氪金的玩家也有机会拿到每个段位下的排名奖励
6、❓问题:虽然我们也及时向管理以及玩家管理反馈外挂的举报问题 但是外挂(修改数据)等层出不穷,究其原因我认为这是因为本地数据导致的,正常网游都是服务器数据,而本游戏仅为本地数据加上网络渠道导致的,所以是否考虑转向服务器数据模式,杜绝外挂,但是会增加运行成本,这一切都要和之前的考虑,从玩家数量、氪金玩家数量粘度以及未来预期考虑。
💡回答:目前防作弊我们已经加大了打击力度,下个版本也会有更多新的打击手段上线。但相较于转型为服务器数据模式这种成本较高的防作弊方案,还是会优先把人力投入在给大家扩展更多新的副本和制作门派等功能。
7、❓问题:组队副本,增加游戏可以玩度,让游戏有黏性
💡回答:这块会优先考虑制作门派,让大家能一起玩起来,门派副本的具体形式还在设计
8、❓问题:锻造和重置返还比例问题
💡回答:锻造现在重置,除开陨铁和金币,其他的都是100%的返还。后续陨铁和金币的返还比例,也会逐步提升。随着武器的平衡性调整了,武器可玩的丰富性提升了,重置返还的比例都会逐步提升。
#我比武特牛#
💁🏻♂️near:
1、❓问题:能不能把金币和武器/装备兑换调整一下?几个亿换一个四星装太贵了,贵正常但是我挂了仨小时连1/4都没有,太贵了呀。
💡回答:会额外增加一个副本主要来投放4星(这个副本已经在测试了,未来1周左右会上线),金币兑换4星只是一个补充的渠道。
2、❓问题:高练度资源获取和低练度基本一样,导致8000左右需要四星装时候还是送紫装,重要BOSS送的奖励越到后面越不够看了。
💡回答:主线的追求是我们非常关注的点,除开现在的奖励,未来我们会开放奇遇系统(是一个剧情系统,在这个系统里面,有丰富的剧情,也会遇到一些NPC),越到主线的后面会遇到一些高级的NPC,越高级的NPC奖励越好
3、❓问题:开放锻造20后,宝石需求量明显增大,宝藏给的宝石不够用 是否考虑提高宝石获取量?增加宝石获取方式?
💡回答:会增加,可能是通过未来的一些重要系统(比如门派),也可能是通过活动。
➡️追答:锻造现在重置,除开陨铁和金币,其他的都是100%的返还。。后续陨铁和金币的返还比例,也会逐步提升。。随着武器的平衡性调整了,武器可玩的丰富性提升了,重置返还的比例都会逐步提升。
4、❓问题:提高游戏玩法的多样性 甚至出一些不用氪金也能玩的副本同时伴有排行榜让人去研究这些玩法 给微氪玩家一片天
💡回答:后面会尝试一些主要靠操作的模式,把一些属性的加成都去掉。。类似1代的 比武大会模式。
5、❓问题:是否开放组队推图(可以从第一关开始) 开启组队副本?或者副本协助功能? 啥时候开竞技场?游戏结构单一为啥这么说呢 主要按键就是左右 采用自动追击攻击 可玩性明显没有其他游戏要少。所以是否增加游戏模式 开启pvp模式需要后期进行验证 增加PVE模式和常驻活动
💡回答:后续会逐步增加一些很有特点的副本,以及门派副本(门派副本,我们会尝试一些一起玩的模式,如果效果好,我们就会开放出来。。有初步版本的时候也会内测,大家到时候可以积极的参加内测)。
6、❓问题:好友系统,相互送点钻石,比比关卡进度,唠唠嗑。
💡回答:会做,而且是非常重要的一个功能。
7、❓问题:是否平衡所有红色五星武器防具的强度? 让每一个红色五星装备都有可玩性
💡回答:会,逐步的都会得到加强。。最近在内测的版本,部分武器和防御都得到了加强。
💁🏻空七:
1、❓问题:高练度资源获取和低练度基本一样,导致8000左右需要四星装时候还是送紫装,重要BOSS送的奖励越到后面越不够看了。
💡回答:会额外增加一个副本主要来投放4星(这个副本已经在测试了,未来1周左右会上线)
2、❓问题:能不能出个好友协助通关?一天几次机会?
💡回答:后续门派会会规划对应的特性,可用借用门派成员的武器装备
3、❓问题:试炼副本是否应增加 《一键速通》 《扫荡》 功能 要不然太浪费时间了吧...
💡回答:收到大家的建议,这块会考虑规划在接下来的版本中
4、❓问题:登录界面定期更换 紧跟活动或者法定节日
💡回答:后续考虑会在大型节日更换对应的界面
5、❓问题:加点别的榜单 或者开放成就系统。
💡回答:这块已经在规划中,会考虑大家按相似的养成进度进行分段,来进行英雄大会得分排名,让没怎么氪金的玩家也有机会拿到每个段位下的排名奖励
6、❓问题:虽然我们也及时向管理以及玩家管理反馈外挂的举报问题 但是外挂(修改数据)等层出不穷,究其原因我认为这是因为本地数据导致的,正常网游都是服务器数据,而本游戏仅为本地数据加上网络渠道导致的,所以是否考虑转向服务器数据模式,杜绝外挂,但是会增加运行成本,这一切都要和之前的考虑,从玩家数量、氪金玩家数量粘度以及未来预期考虑。
💡回答:目前防作弊我们已经加大了打击力度,下个版本也会有更多新的打击手段上线。但相较于转型为服务器数据模式这种成本较高的防作弊方案,还是会优先把人力投入在给大家扩展更多新的副本和制作门派等功能。
7、❓问题:组队副本,增加游戏可以玩度,让游戏有黏性
💡回答:这块会优先考虑制作门派,让大家能一起玩起来,门派副本的具体形式还在设计
8、❓问题:锻造和重置返还比例问题
💡回答:锻造现在重置,除开陨铁和金币,其他的都是100%的返还。后续陨铁和金币的返还比例,也会逐步提升。随着武器的平衡性调整了,武器可玩的丰富性提升了,重置返还的比例都会逐步提升。
#我比武特牛#