推导过程如图,不过笔记上的计算略有错误,以这里的为准
假设x是会心,y是会伤,二金触发时间占比为α,α∈(1/6,1/4),实际上α是x的函数,但又与使用的技能和治疗or攻击频率有关,对输出来说还要考虑对手的会心抗性,是个很博弈的东西,因此我没能将之测出
一金收益:
B=0.03(y-1)/(1+xy-x)
二金收益:
B=(0.01y+0.3αx+0.012α-0.01)/(1+xy-x)
三金收益:
B=(0.01y+0.1αx+0.008α-0.01)/(1+xy-x)


假设x是会心,y是会伤,二金触发时间占比为α,α∈(1/6,1/4),实际上α是x的函数,但又与使用的技能和治疗or攻击频率有关,对输出来说还要考虑对手的会心抗性,是个很博弈的东西,因此我没能将之测出
一金收益:
B=0.03(y-1)/(1+xy-x)
二金收益:
B=(0.01y+0.3αx+0.012α-0.01)/(1+xy-x)
三金收益:
B=(0.01y+0.1αx+0.008α-0.01)/(1+xy-x)











