如果说去年叔叔以一卡之力打平法蒸或者压制,那么今年可以说因为苇草和小刻的原因的,法蒸又给压了回去,原因有很多,我们下面慢慢讲。
首先因为伤害结算的原因,一般来说法伤适合多卡之间相互配合,而物理的伤害结构更偏向于超模单体。但是我们都知道海猫他是玩儿过千年的,在千年里,法伤乘除的计算方式除了早期能压制物理以外,后面法蒸基本都很难打物蒸,前中期被连射压制,后面被物理倍率系压制,直到后面进入真伤时代,大家都一个样,但是因为龙炮和乙姬这种单卡破wdph的存在,只要不是超出1w甲的情况下,物理吃减防的收益也是要大于削抗,只不过那边不缺攻击力乘算,很少出现物理吃攻击拐都破不了防的情况,法伤天花板的银月比龙炮乙姬强仅仅是打击模式、范围等因素,而不是数值,也就是说物理的伤害模式正常情况下是要比法伤优的。
也正是因为这样,粥游从开服时期就开始刻意压制物理的拐,虽然他给连射组了一套拐,但相应的,合约的减攻、常规副本普遍的护甲上升、自动技能以及总伤问题,最后还是被摁死了,也就是说在两年前光谱之后,粥游就几乎没有低dph高dps的生存空间,而连射的模组也给的很拉,隔壁对空连射的对空倍率1.4-1.9再到现在的2.2,而鹰角只给了连射1.1的对空倍率,而单法则是给了10点法穿,可以说完全不给活路,而开服时期鹰角却给了法伤1.55的法术增伤和小火龙的范围常驻高额削抗,技能额外削抗,意图明显。
因为加算倍率同名加算的问题,你游倍率系的歼灭输出基本没啥提升,而脆弱拐只是增幅结算后的伤害,不能增幅dph,巫恋50减攻是强,但是覆盖率不足,水陈是弹药机制,吃阿的攻速也不提升总伤,在叔叔出来前,连射被摁死,高倍率歼灭基本上是没啥有效提升的拐可以吃的,也就叔叔靠着单卡顶级的输出质量扳平甚至压制法蒸,虽然叔叔的破甲线很逆天,但同样物理也确实需要叔叔这种卡在没有高质量拐的前提下抗衡法蒸,但即使这样,叔叔能吃的拐也就铃兰和阿。
首先因为伤害结算的原因,一般来说法伤适合多卡之间相互配合,而物理的伤害结构更偏向于超模单体。但是我们都知道海猫他是玩儿过千年的,在千年里,法伤乘除的计算方式除了早期能压制物理以外,后面法蒸基本都很难打物蒸,前中期被连射压制,后面被物理倍率系压制,直到后面进入真伤时代,大家都一个样,但是因为龙炮和乙姬这种单卡破wdph的存在,只要不是超出1w甲的情况下,物理吃减防的收益也是要大于削抗,只不过那边不缺攻击力乘算,很少出现物理吃攻击拐都破不了防的情况,法伤天花板的银月比龙炮乙姬强仅仅是打击模式、范围等因素,而不是数值,也就是说物理的伤害模式正常情况下是要比法伤优的。
也正是因为这样,粥游从开服时期就开始刻意压制物理的拐,虽然他给连射组了一套拐,但相应的,合约的减攻、常规副本普遍的护甲上升、自动技能以及总伤问题,最后还是被摁死了,也就是说在两年前光谱之后,粥游就几乎没有低dph高dps的生存空间,而连射的模组也给的很拉,隔壁对空连射的对空倍率1.4-1.9再到现在的2.2,而鹰角只给了连射1.1的对空倍率,而单法则是给了10点法穿,可以说完全不给活路,而开服时期鹰角却给了法伤1.55的法术增伤和小火龙的范围常驻高额削抗,技能额外削抗,意图明显。
因为加算倍率同名加算的问题,你游倍率系的歼灭输出基本没啥提升,而脆弱拐只是增幅结算后的伤害,不能增幅dph,巫恋50减攻是强,但是覆盖率不足,水陈是弹药机制,吃阿的攻速也不提升总伤,在叔叔出来前,连射被摁死,高倍率歼灭基本上是没啥有效提升的拐可以吃的,也就叔叔靠着单卡顶级的输出质量扳平甚至压制法蒸,虽然叔叔的破甲线很逆天,但同样物理也确实需要叔叔这种卡在没有高质量拐的前提下抗衡法蒸,但即使这样,叔叔能吃的拐也就铃兰和阿。