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简单聊聊目前的物法单位的处境

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如果说去年叔叔以一卡之力打平法蒸或者压制,那么今年可以说因为苇草和小刻的原因的,法蒸又给压了回去,原因有很多,我们下面慢慢讲。
首先因为伤害结算的原因,一般来说法伤适合多卡之间相互配合,而物理的伤害结构更偏向于超模单体。但是我们都知道海猫他是玩儿过千年的,在千年里,法伤乘除的计算方式除了早期能压制物理以外,后面法蒸基本都很难打物蒸,前中期被连射压制,后面被物理倍率系压制,直到后面进入真伤时代,大家都一个样,但是因为龙炮和乙姬这种单卡破wdph的存在,只要不是超出1w甲的情况下,物理吃减防的收益也是要大于削抗,只不过那边不缺攻击力乘算,很少出现物理吃攻击拐都破不了防的情况,法伤天花板的银月比龙炮乙姬强仅仅是打击模式、范围等因素,而不是数值,也就是说物理的伤害模式正常情况下是要比法伤优的。
也正是因为这样,粥游从开服时期就开始刻意压制物理的拐,虽然他给连射组了一套拐,但相应的,合约的减攻、常规副本普遍的护甲上升、自动技能以及总伤问题,最后还是被摁死了,也就是说在两年前光谱之后,粥游就几乎没有低dph高dps的生存空间,而连射的模组也给的很拉,隔壁对空连射的对空倍率1.4-1.9再到现在的2.2,而鹰角只给了连射1.1的对空倍率,而单法则是给了10点法穿,可以说完全不给活路,而开服时期鹰角却给了法伤1.55的法术增伤和小火龙的范围常驻高额削抗,技能额外削抗,意图明显。
因为加算倍率同名加算的问题,你游倍率系的歼灭输出基本没啥提升,而脆弱拐只是增幅结算后的伤害,不能增幅dph,巫恋50减攻是强,但是覆盖率不足,水陈是弹药机制,吃阿的攻速也不提升总伤,在叔叔出来前,连射被摁死,高倍率歼灭基本上是没啥有效提升的拐可以吃的,也就叔叔靠着单卡顶级的输出质量扳平甚至压制法蒸,虽然叔叔的破甲线很逆天,但同样物理也确实需要叔叔这种卡在没有高质量拐的前提下抗衡法蒸,但即使这样,叔叔能吃的拐也就铃兰和阿。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2023-11-29 13:54回复
    但是鹰角sb就sb在他们一些时候对数值好像确实不敏感,苇草这卡设计出来都是来抗衡叔叔的,但是他们好像没想到苇草在有增伤、奶的前提下,这个法术dps和总伤过于逆天了,如果不是出伤条件限制可以说直接把物理侧完爆,纷争把苇草顶级单体dps、法术增伤和奶的优势发挥的淋漓尽致,而ch无脑膨胀护甲线的操作不仅限制了其他物理单位以及叔叔的有效输出,间接把模组小刻给抬起来了


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2023-11-29 13:59
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      当前环境,物理所谓的拐体系其实就是叔叔铃兰和阿,而铃兰和阿都不能有效提升破甲天,只是提升总伤和dps,而法伤那边光是小刻和苇草两张卡就能做到两个极致单体输出、奶人、增伤、自带削抗,法伤不仅能做到物理才应该的超模单体,还能互相配合增幅,而且法伤还有赛雷娅和铃兰两个无损增伤,你指望叔叔一张卡带两个这种质量的拐去打一个组件强度均是顶尖的法蒸,多少不现实。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-11-29 14:05
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        虽然目前站场歼灭基本都在物理手中,但是拐的限制、输出机制的限制等,真上高难要伤害的时候,只有叔叔能拿的出手,但依旧存在没拐的问题,以前还有连射一套完整体系能顶顶,现在只能靠叔叔单卡顶级强度硬撑,物理对于拐和连射系迭代的需求达到了4年以来的最高,你出攻击力乘算会引发数值膨胀,但是你不出,物理就会像以前那被成型的法蒸体系围杀,可以说现在的处境就是鹰角自己一手造成的


        IP属地:山西来自Android客户端5楼2023-11-29 14:13
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          鹰角在尽可能限制物理,但又是他一手推的物理不得不内卷膨胀


          IP属地:山西来自Android客户端6楼2023-11-29 14:15
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            只要阿能还在,物理拐的强度就不会太强


            IP属地:浙江7楼2023-11-29 16:13
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              本来以为减攻会随着第一代合约消失,结果还是合约买房。物理等了三年钙质化等来了法术脆弱,除了铃兰这种通用拐,能打的拐要么限制很大要么收益低,把拐比作衣服的话,法伤端的拐是正常码数衣服,物理拐是只适合能天使的童装


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-11-29 16:34
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                IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-11-30 08:01
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                  我们法蒸


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-11-30 08:04
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                    术师去年环境配和叔叔比么,去年是水月,立志杀死所有法伤的存在,42的20穿都不够用,一堆千八百甲,鸿雪号角乱砍。今年只是叔叔让精英怪护甲上三千,但今年物理输出没三千破甲线不好意思出门,BOSS更是千甲高抗,阿能连抬了好几个大活动。


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2023-11-30 09:27
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                      设计师一手设计的马恩纳卷死所有物理歼灭技,小刻只是顺带沾光,以后物理打单继续卷,总有小刻这座大山头顶上压着。


                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2023-11-30 10:01
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                        物理连射


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-11-30 11:09
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                          凋零与本源术士给了答案
                          黑骑士的缴械可以弄成凋零规则,不能叠加,有固定附着时间不可以增加或者缩短,并且有附着技能缓冲时间,一定时间内对方不会再次吃到缴械附着
                          然后,黑骑士加个技能期间攻击带有缴械的目标有额外伤害
                          这样一来,可以绕过绝大多数老物理干员,可以名正言顺的抬指定角色


                          IP属地:河北14楼2023-11-30 12:47
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                            想想现在敌人物理抗性的成长曲线,最初的时候大鲍勃这种就已经惊为天人,后来红眩晕锤的2000甲是绝大部分物理输出都迈不过的一道坎,现在动不动3000以上的甲遍地跑,甚至还搞出了什么7000甲、9000甲这种出现在非高难模式的贵物。法抗在第9章和水月之后明显收敛了很多,大部分敌人顶破了天也就60抗上下,巫王我记得也才80抗,可能在sjs心里,10点法抗差不多相当于500甲吧。速狙更是小丑中的小丑,除了克制次数机制,没有任何存在意义,夏活飞天羊群超低物抗、血牛 可以说完美符合速狙理想歼灭敌人的一切幻想,结果能天使+空弦两个最强对空速狙捆一起 被一个拉刀光的社畜薄纱,敢问一个法抗为0的敌人要面对什么样的牛鬼蛇神?有多少可以随便拿出来玩弄它的法伤输出?物伤这边甚至还在不断出现dps & dph被模组煌压过一头的窘境


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-11-30 12:59
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                              在出现遍地都是叔叔无条件砍不动的小怪的图之前,永远别说环境针对物伤。物伤可能只是打不动boss,却有法伤连小怪都打不动的图。现在只是所有物理输出替叔叔还债罢了。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2023-11-30 13:57
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