我的想法是,改成武器和意志独立。
装备磁条取消增伤,保留减伤。
武器无星级,但是自带独有技能,独有技能可升级,大世界boss掉落,普通玩家每周挑战卡数量限制,商城卖boss挑战卡。
意志保留不变,取消直接增伤,增加武器独有技能百分比增伤。
武器槽增加辅助位,可以镶嵌其他武器,不增加属性,为主武器附加自身独有技能,比如主武器是每攻击5次附加无视防御暴击,副武器是暴击时吸血5%。
不过,这基本就是空谈,结局可能就是改小数值,然后武器迭代之后继续数值爆炸。
装备磁条取消增伤,保留减伤。
武器无星级,但是自带独有技能,独有技能可升级,大世界boss掉落,普通玩家每周挑战卡数量限制,商城卖boss挑战卡。
意志保留不变,取消直接增伤,增加武器独有技能百分比增伤。
武器槽增加辅助位,可以镶嵌其他武器,不增加属性,为主武器附加自身独有技能,比如主武器是每攻击5次附加无视防御暴击,副武器是暴击时吸血5%。
不过,这基本就是空谈,结局可能就是改小数值,然后武器迭代之后继续数值爆炸。