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【尸海回忆录】那些被移除的游戏机制,你还记得多少个?

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作为一款Alpha测试测了整整十年的游戏,七日杀的游戏机制可以说是日新月异,制作组每个版本都会整点不一样的活儿给玩家们享受。有一说一,虽然这种玩法来回更换的操作略有些离谱,但是我个人还是比较喜欢的,至少可以看得出制作组确实是在不断地摸索着游戏玩法的最优解,并且每个版本都能给我带来一些不同的游玩体验,总的来说是相当对得起游戏售价的。
然而,游戏机制的不断迭代,不可避免地让一些旧有的机制被删除或是雪藏,这对于很多比较怀旧的玩家来说,也是相当难过地一件事。今个咱们就来一起回忆一下,那些只存在于老版本中的游戏机制。
一、食物气味系统
在我入坑的时候,大概是A13、A14版本,就有这个食物气味系统,生肉、熟肉这类的食品都会散发气味吸引僵尸,所以那时候大伙都有一个习惯,那就是肉类食品从不带在身上,只带罐头出门,饿了就啃罐头;就算是碰巧打了猎,刚从猎物身上切了肉下来,也得赶紧屁颠屁颠跑回基地,把生肉塞进箱子里才算安心。

现在想来,曾经的我还是太老实了,不像现在这么叛逆,系统说不让带就真的不带。其实只要习惯了被僵尸围捕,身上带点肉类也不算什么,僵尸来一个打一个,来两个打一双,就当练级涨经验了。
二、健康值系统
健康值系统或许是我最最怀念的一个游戏机制了!在以前的版本里,玩家的血量上限是根据健康值的高低随之波动的,而不是像现在版本一样等级越高血量越高。玩家默认健康值为100,每死亡一次会减10,默认最低值为50,这就意味着如果你一直死来死去,最后就会获得一个高达50的血条。想要增长健康值也很好办,多吃富有营养的健康食品和维生素片就能逐渐增加健康值,同时也会让你的血量上限越来越高。
我记得当时还有一个技能叫做养生专家,每点可以增加10点最低健康值和10点最高健康值,点上几点之后就不至于死的变成脆皮鬼了。

我个人认为,这其实是一个非常有意思的机制,可以这么说,正是因为有健康值的存在,老版本的玩家们很少会自我了结,几乎都是拼命苟活下去。反观现版本,我朋友把生命当儿戏,腿断了吃碎玻璃,感染了跳楼,和僵尸站桩近战换血,一个档能死上千次。
虽然说每个玩家都有自己的玩法,但是我还是呼吁大家珍爱生命的同时也要珍爱赛博生命,靠紫砂重开来刷新状态的玩法,多少有些透支游戏寿命,大伙还是少玩为妙啊。
三、枪械组装系统
在以前的版本中,想搞到一把正经的枪是真心不容易。如果你运气好,直接摸到一把整枪拿来用,那当然是皆大欢喜;但是你要是搜刮到的是一堆枪械零件,那可就有罪受了!老版本里所有制式枪支都分为枪管、枪托、零件、机匣这四个部分,所以想要凑齐一把能开火的整枪你需要凑齐一整套配件并且祈祷在这之前能搜到与之相对应的枪械手册,不然的话你就算凑齐了配件也不会安装,只能看着干着急。

就是这种枪械手册,多少玩家当年梦寐以求却死活都搜不到,眼看着箱子里一堆零件气得吐血!!还好我当年都是和朋友们一起玩,能互相帮着组枪,不然的话不知道要多难受。

虽然说这个机制有时候挺卡手、挺坑爹的,但是也有一些优点,当时这枪械的四个配件都有各自的品质等级,同时也影响着不同的数值:例如枪管品质好的话,组出来枪械威力就会大一些,而枪托(握把)品质好的话,则会让后坐力更容易控制。这就让玩家们多了一些自由发挥的空间,同时这种组件搭配出来的武器,也能大大增加玩家的代入感,枪拿在手上真的能感觉到是自己的杰作自己的心血,而且属性差异也很大,而不是现在这样,每把都差不多,几乎就是流水线产品一样,没有亲手制作的这种感觉。


IP属地:天津1楼2023-11-27 16:17回复
    四、尸泥系统
    在曾经的版本中,只要是人形的僵尸,被打死了之后都会在一段时间后变成尸泥,或者说僵尸遗骸(Zombie remains)。尸泥最坑人的一点就是,玩家踩在上面会减速,而且如果僵尸过多,尸泥越叠越高,会把防尸沟填满,也会让僵尸能够踩着足够多的尸泥爬上围墙。

    这个机制使得玩家们在防守血月尸潮时不得不专门派人去清理地上的尸泥,否则用不了多久,家里的防御工事就会失效,也许还会有玩家因为踩到大片尸泥不断减速而被僵尸暴捶。
    正确做法就是拿个砍刀或者斧头对着它们猛劈,在一顿“批了噗噜”的音效里,收获大量的腐肉和骨头,留着在血月之后拿去做肥料。如果你实在懒得挖这些尸泥,也可以等它们自然腐烂消失,只不过有点慢,得需要一段时间才能完全消失。


    IP属地:天津2楼2023-11-27 16:21
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      五、尸体搜刮系统
      既然上面提到了尸泥系统,那就不得不再说一说和它相关的尸体搜刮系统了,不知道大伙如何看待目前版本打死僵尸概率掉战利品袋这个设定,但是我个人认为这个是真的不如老版本直接搜刮僵尸尸体有意思。一是因为战利品袋这个设定太突兀了,看着很出戏,感觉像闹着玩一样;还有一个就是以前搜刮僵尸尸体的话,不同僵尸搜出的物资都是和僵尸生前身份有关的,这就很有意思,我到现在都记得为了拿枪去杀牛仔僵尸、为了要特种头盔去杀摩托车手僵尸、腐烂的女孩有时候身上会带手枪和子弹而护士僵尸身上标配酒精。
      如果想在在A21版本体验一下以前搜刮僵尸尸体的感觉的话,还是可以通过安装Mod的方式,来试一试的。

      总的来说,搜刮尸体这个机制能够带给玩家更多的随机性抽奖体验,虽然大部分时候摸得东西都没什么卵用,但是偶尔出个货就爽到。而且比起现在kucha一下掉一个大战利品袋子出来更加自然,代入感更强。至于为什么会被替换成战利品袋,我估计是因为新版本僵尸太多,挨个都能搜刮的话太吃内存?所以把n多个僵尸的战利品全打包塞在其中一个身上,搞得他和圣诞老人似的。。


      IP属地:天津3楼2023-11-27 16:22
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        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-11-27 16:39
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          在吗


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2023-11-27 17:08
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            有人看嘛有人看嘛 有人看我继续更新


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-11-27 17:08
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              有!怎么没有!


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-11-27 17:43
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                爱看,速更,贴贴


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-11-27 17:43
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                  速更


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-11-27 18:09
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                    以前车也是拼装的,先在地上放车架子,然后放电池轮胎这些,如果没装货篮还不能装东西


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-11-27 18:10
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                      记得以前拼小电驴还得学书,然后才能找零件拼起来,不得不说这个极大刺激了搜刮欲望 毕竟不看书没法骑上车 当时也没有自行车这种方便的东西(


                      IP属地:湖北11楼2023-11-27 18:28
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                        打死爆战利品袋子这点太娱乐化了,这么看可能以前太硬核玩家评价不好?


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2023-11-27 18:34
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                          六、老版技能、经验值系统
                          以前玩七日杀的时候,最难受的就是刷各种等级。老版的经验获取以及技能系统和现在版本有很大的差别,如果用一句话总结老版本的经验技能系统,那就是“熟能生巧,勤能补拙,用进废退!”也就是说,你的一举一动都会增加对应的技能经验值。这样的设计其实挺折磨人的,我永远也忘不了以前开局第一晚,我和我朋友蹲在系统房二楼,不断地搓着木棒、弓箭还有植物纤维衣的场景,为了能在第二天获得品质较好的武器,我们只能靠狂刷来提高熟练度,最后扔的满地都是破木头棒子烂草衣,甚至连分解的心情都木有了。

                          我还记得,以前为了练习“竞技”这一技能,空着手在野地里乱跑,不停的用拳头打草,活像个疯子。所以后来技能经验系统改版之后,我是第一个支持的,虽然说改版后的系统有些许僵化,但是至少不用再忍受疯狂刷级的痛苦了。


                          IP属地:天津14楼2023-11-27 18:36
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                            继续更


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-11-28 08:01
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                              等更


                              IP属地:意大利来自iPhone客户端16楼2023-11-28 11:26
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