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【攻略】全网最全涨效率秘籍,1500效毫无保留,你上你也行!

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可爱的三环176镇楼


IP属地:上海1楼2023-11-26 19:06回复
    写在前面:
    作为13年接触这个拉稀游戏的玩家,其实看到如今的风气是很惋惜的,曾几何时贴吧只会有求助帖和炫耀帖以及攻略帖,而我作为一名差不多1500效的低端玩家,见过1415年国服的火爆,171819年国服的下坡路,以及20年以后的新时代,也当过破坏环境的代练(代练一定程度上是可耻的,和我说三遍),今天在这里给大家带来我的毕生所学,所有有关“意识”的经验,以及各种小技巧,还有涨效率的全流程,属于是掏心窝子做攻略,你想要底裤都给你看,本帖无限期更新,作为搬砖人可能更得不够快,看得人可能也不多,但我会一直更下去,一方面是作为一名老玩家的执念,另一方面是曾经当过代练的罪己诏和补偿


    IP属地:上海3楼2023-11-26 19:10
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      ~目录~
      1 什么是意识,什么是效率
      2 什么是大局观
      3 什么是点位 怎么用点位?
      4 对局中我应该做什么
      5 该怎么判断局势,该怎么打好进攻/防守?
      6 小技巧环境
      7 意识提升环节
      剩下的为无限期更新环节
      ————to be continue————
      因为更新较为漫长,想看正文点击只看楼主~


      IP属地:上海6楼2023-11-26 19:13
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        第一章 什么是意识?什么是效率?
        相信500效以下的玩家肯定有这么些个疑问:为什么我打不到人?为什么别人白嫖我就像喝水一样轻松?为什么我跑一整场都没看见人给我打? 这是因为你的意识不够,连最基础的从地图里获得信息都做不到,这里我举一个小小的例子:这是地图普罗霍夫卡:

        在小地图我们可以看到 自家眼车残血躲在后面(对面还有一个满血曼迪没亮),用1500效的意识简单分析一下可知,E线F线可以轻松白嫖我们123线全部的人,只要对面轻坦稍微胆子大一点我们跑都跑不掉,所以此时所有123线的人应该沿K线跑路,先跑到旗圈,然后看情况
        而500效的你 可能会像183和4005一样待着不动,因为你没有意识,看不懂局势(1分钟后183和4005光速被点亮后蒸发)
        这就是意识,判断局势的走向,然后调整自己的走位,根据队友和对面的走位判断胜负,再决定要不要上/要不要跑路


        IP属地:上海11楼2023-11-26 19:21
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          第一章 什么是效率
          初看一眼,你大致对意识有了了解:就是什么时候该卖队友!什么时候该抢肉!什么时候该打黑枪!那么新的疑问来了,意识和效率有个毛关系啊?我看那些所谓的大佬天天黑枪卖队友,高效率那都是黑出来的!
          高效率都是黑出来的这话有一部分还真是对的,但是你仔细观察会发现:为什么那些1500 1600效的胜率都那么高?不是55就是56 57,甚至59 60的天神,为什么他们黑枪胜率都比我高这么多?这是因为虽然高效率黑枪,但是人家该干的活那是一个不落,抢点突击交叉卖头人家都干,而你为什么觉得他们一直在黑枪,正是因为你没有意识,看不清局面,给队友的帮助为0甚至是负的(辱骂队友),所以你没有效率,效率其实就是看你一局之中做了多少事情,干了多少有利队友的行动,给己方的胜利带来了多少帮助,500效胜率突破50是难事,但1000效胜率没50是怪事,1500效胜率没有50更是不可能 所以可以简单的看为 效率=胜率=我为团队做了多少事


          IP属地:上海12楼2023-11-26 19:27
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            第二章 什么是大局观
            在理论课结束后,下面就要上实战了,在搞清楚大局观怎么养成之前,先在 tanks.gg 这个网站上了解坦克的数据,里面有客户端里看不到的隐藏数据 如决定火力强悍与否的 移扩 ,决定机动的 实际极速/实际转向速度,决定地形适应能力的 实际俯角 等等等等,大致了解完车辆熟悉后,要对地图进行了解,有两种方法:
            1、看直播,这个看直播不是看乐子,要注意主播平时都去哪,到了哪里怎么操作;主播一般跑路会去哪里,一般抢肉是沿什么路线走,对面进攻的路线一般是怎么样的等等,然后回到游戏里面自己去试一下,大概每个地图尝试几次新路线,新玩法,你就会打开新世界的大门:原来去这种山卡拉的地方有这么好的收益?!原来我一直去的地方根本没油水!
            2、自己摸索,这也是最土但是最长记性的方法,在19年因为国服的AFK我转战亚服,那里有新地图新地形新车,熟悉地图的过程无疑是痛苦的,但是好在坦克世界这个游戏最大的优点就是随便学,开个8金跑地图还能挣点银币,通过一次一次的试错,反应过来哪些点位根本没必要去,哪些点位去了收益和风险都很大,哪些点位是无脑输出点


            IP属地:上海14楼2023-11-26 19:35
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              接下来是举例子环节,我拿新图牡蛎湾举例 (牡蛎摸牡蛎 鸭蛋摸鸭蛋),稍微看看一局里面整体流程是什么,该怎么用大局观分析,在之后的几个章节里面会详细拆分去讲,这里走马观花稍微看下就行
              1 开局时

              这把3 5 7的十级房,我是121B,两边轻坦为我方ELC90 LT432 对面俩ELC90 此时运用第二章里面的车辆分析,tanks.gg里看到ELC90隐蔽无敌而LT432不太行,结合我方轻坦效率200 600 对方900 800 判断出我方在轻坦点亮方面大劣势,所以来到TD常用的狙击台蹲着,等待机会
              注意1 :开局是轻坦互相交锋和抢点车抢点的时间,如果你不属于其中任何一个,那尽量占据视野开阔且较为安全的地方打击对面轻坦/抢点车,保证视野优势和点位优势
              注意2 :如果分析出开局自己家轻坦完全不会玩,或者开M4190去点对面ELC,则放弃黑枪位跑出对面轻坦的点亮圈以外


              IP属地:上海16楼2023-11-26 19:45
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                2 局中,有可乘之机

                对局中,意外的是对面轻坦没有发挥出该有的优势,反而对面黑枪把自己黑死仨,这时候因为自己是十级车,所以果断前压,目的是吃光白圈中的所有人,用少吃多打掉这一条线,如果能吃掉那么局势就会大包圆一边倒,这是局中判断环节:我方有没有足够的优势支撑我进攻(如图中白圈走位),或者我方能否有足够力量守住点位?(如对面白圈中的人,他们其实早该跑了)


                IP属地:上海18楼2023-11-26 19:50
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                  3 局末 垃圾时间

                  接下来我们使用大家都有的替身 我用自己的绯红之王跳跃时间,可以看到我轻松吃掉了白圈里面的所有人,对面轻坦和快车只能跑路,但是在大平原上只能被我乱黑,这时候用大局观判断出:对面已经没有胜算,沿着箭头方向把剩下的所有肉都吃掉,这就是大局观:通过经验和现场判断,在正确的时间做正确的事


                  IP属地:上海19楼2023-11-26 19:55
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                    第三章 什么是点位 怎么用点位?
                    这一章可谓重中之重,所有意识的核心,点位的目的是用最低的成本干最多的事,数据好看胜率也会高,自然你的效率要是不涨欢迎来砍我,而且点位决定了你能不能防下对面的进攻,决定了你突击时是光速蒸发还是一炮不掉,但是想要用好点位,前置的那些 弹种机制、视野机制、车辆属性、牢记地形等等等等知识点实在是太多了,我会在例子中简单介绍,但还是推荐看本文为辅,看主播怎么打为主,多学习主播用了什么点位,然后自己吃透,最后举一反三


                    IP属地:上海22楼2023-11-26 20:02
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                      我们选用一场8金的对局来看,车辆是再经典不过的59 地图为巴黎 拆解这个地图的所有点位


                      IP属地:上海26楼2023-11-26 20:16
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                        巴黎是一张很标准的对称图,相比不对称图它的打法会步步蚕食比较保守,需要多注意盲炮
                        1点位 火炮点 TD最终防守点 正常车基本没有去的价值,残局的时候多注意一下这个1点,里面可能有火炮和TD老六等着你
                        2点位 黑枪点,这里有几棵破树但是非常不保险,贸然开炮很容易被4点位的轻坦点亮,然后被5点位过路的重坦收掉,但是在轻坦不来而且己方视野做的好的情况下,可以收5点位的过路费,也可以打对面想上3点位的抢点车,前提是你能跑得到 PS 没事的时候可以往这个点位盲炮 特别是树已经倒了的情况下
                        3点位 风险极高的冲突点位(抢点) 这里就是上面说到的开局一个轻坦乱跑,另一个就是这个冲突点位,但这个点前期收益过低而且四处漏风,4点位随便点你,5点6点轻松打你 在局中的时候才有价值,打对面后撤或是卡线的重坦
                        4点位 轻坦快乐点,控制整个中场的视野,保证自己不会亮的情况下盲它
                        5点位 重坦交战点 这里有很多的细小卡线点位(下面会讲) 但是总体还是依赖外线打通了这里才有可能打通,除非绝对兵力优势一波打穿,在10级房以下常见但是10级房这么搞的比较少
                        6点位 黑枪点 能直射对面的6点位,而且2点位偏左还有一个掩体+一个草,在6点位经常和这俩位置互射,隐蔽不好的不要来,喜欢草里开炮的也不要来,大口径会给你上一课
                        7点位 收益不高的冲突点位 现在讲超纲了


                        IP属地:上海29楼2023-11-26 20:24
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                          霍,原来巴黎这个图大点位有这么多!那我是59我怎么选呢,这时候就是掌握的知识经受实践考验的时候了!
                          首先这tm是一个9级房,我是59,tanks.gg上一看59的装甲首上等效175mm 炮塔很硬但有弱点,侧面80mm,显然开去5线和重坦真男人大战是不明智的,50120甚至K2轻松穿你首上,土龟MK1你银币弹180穿根本打不穿,而且地形适合首上有装甲的重坦不适合高速中坦,所以首先去5点位那就pass了,因为我刚不过
                          那么开局抢3点有没有戏啊?答案是死的更快了,先不说对面9级轻坦视野的威慑力,你去了会发现原来5点位中间的地方是可以偷到你的,对面6点位也能打你,如果2点位没TD对面甚至可以反抢你,所以开局抢点还是洗洗睡了
                          所以,8级车在9级房你抗线不行,抢点暴毙,那我们就打黑枪!别说打黑枪没面子,你有本事抢个点我看看,黑枪也是很难得,这里引入两个新概念:(前线卡死的点位)和(后点黑枪支点)


                          IP属地:上海33楼2023-11-26 20:36
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                            什么是后点黑枪支点?简单来讲就是架着对面让对面不敢上,如果对面真上了,你还可以跑
                            什么是前线卡死点位?5点位里面到处都是,你卡住了以后会发现只要对面不是太笨,和你对炮大家都掉血,甚至你被对面白嫖,这时候你啥也干不了,只能期待自家的TD把对面吓得不敢动,不然对面拉几个人过来N打你1瞬间给你秒了,前线卡死点位很依赖后点黑枪支点的发挥,你的命运掌握在敌人和你队友手里,就是不在你自己手里

                            目前这个局势很明显,对面大军压境,我这个59就是前线卡死点位,虽然在这里我还有时间跑,但是如果现在不跑,对面再往前一步我就彻底跑不掉了,这时候59应该跑路了
                            而后面的TD通通都是后点黑枪支点,如果对面要吃我,他们借我被打的时候轻松打伤害,如果对面去吃他们,那他们还能跑路,又能打伤害又能跑
                            所以,在实战中选择点位,如果你不是推线类型的车,你要多多成为后点黑枪支点,少少成为被人卖的前线卡死点,在判断马上跑不掉的时候,放弃点位跑路才是你该干的,这里就用到了上面所说的大局观


                            IP属地:上海36楼2023-11-26 20:46
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                              如果我这个59刚刚我还能跑,那现在我已经彻底被卡死了,往后跑就被瞬间秒掉,所以说在1000效之前,学会黑枪已经很不错了,故开局选择2点位黑枪点是明智之选,既能黑枪,还不会掉血,如果你经常看主播直播,会发现他们选的点位都是能跑路的,要么抢点就是一定(95%)能抢下来,或者不会0输出暴毙的点位,也就是黑枪支点,基本上一本万利的点位,而你只能成为炮灰,拖延对面进攻的时间


                              IP属地:上海38楼2023-11-26 20:55
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