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关隘系统让骑砍更耐玩

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我玩过许多mod,但是这些mod都有一个通病,那就是没有关隘系统!游戏中飞地现象时有发生,玩家经常可以深入敌国腹地将敌国的领主各个击破,让敌国大军无法集结。多次活捉敌国国王索要赎金更是成为玩家的生财之道。一挑N更是让玩家乐此不疲。诸如此类,不胜枚举
但是,如果有关隘系统之后,在不作弊的情况下,很多就无法实现了。也倒逼玩家开始研究地理。比如可以用山脉将四川盆地围起来,从南边或东边进攻就必须经过剑阁,并把从东边或南边进攻设置成一夫当关 万夫莫开的那种地形,而成新疆那边进攻则比较容易,设置成普通攻防,这就逼迫玩家从新疆地区进攻。使一些要塞或地区成为兵家必争之地,这也促成了地方割据。
所以,我认为关隘系统才是骑马与砍杀未来的精髓所在,是给骑马与砍杀注入灵魂之举。
以上纯属个人浅见。


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2023-11-21 14:05回复
    风云三国做的还行 不过关隘 就要去野怪多的地方走


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-11-21 14:36
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      把子mod敌境减速的范围调大点应该效果差不多


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-11-21 14:53
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        有这个观点主要是在读书的时候常常听到一些有名的关隘,军队守住那些险要的关隘阻挡十几倍于己的敌军。看世界地图的时候,我在想西班牙干嘛不把葡萄牙灭掉,因为从地图上看葡萄牙就像是长在西班牙上的一点,后来才知道西班牙和葡萄牙直接隔着一长条的山脉,陆路从南边进入葡萄牙的地方有一座大城市,我就明白这属于典型的地理割据。智利的地形就更夸张了,整个像一条长的粗线。成长在丘陵地带的我不明白为什么军队不从旁边翻过去,非要绕远路。当我搭火车从华北平原翻过秦岭进入四川盆地时,火车过隧道时,透过车窗往外望去,陡峭的高山连绵不断,偶尔看到一条小路在两座大山中间,两边是陡峭的山坡,中间的水泥小路大概就两三米的样子。一看到这地形,我瞬间就明白为什么古代的军队要绕过一些高山,因为以古代这种技术手段根本无法翻越过去,如果在险要的地方被埋伏,全军覆没的概率非常大。后来我又听说一直属于四川盆地的汉中划给陕西省就是怕四川形成割据形式,把汉中划给陕西省,让四川的门户大开。在骑砍类的视频中看到一些人制作出剑阁、嘉峪关、长安城的视频,感叹这些雄关的雄壮之余,越发让我想去看看一些有名的关隘,比如剑阁、函谷关、潼关、嘉峪关、喜峰口……还有一些山脉,如太行山、祁连山、秦岭……如果游戏中有这些关隘的话,那多好玩呀最后祝各位长寿


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2023-11-21 16:35
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          想法不错


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2023-11-21 16:49
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            这个还要搭配更合理的领地支配力,无论是战团还是2举城投敌都太儿戏了,导致后期的版图经常一团糟。虽然2加了一些文化设定之类的,但是纯金钱交易又得扣分,战团说客还需要把握关系揣摩性格,结果2嗯加钱就行


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2023-11-21 17:03
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              东方1135或许可以满足这个要求


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2023-11-21 17:15
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                还有就是补给线这个问题,现实中的指挥官不会孤军深入是因为没有四次元口袋塞补给,断粮也不会只掉点士气补给都要靠军中携带和后方增援,用完了就会深陷绝境,不是所有人都有亨利五世那样深入敌境还能打赢的能力的


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2023-11-21 17:26
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                  风云三国就有关隘,但是有时候会不让你过,会卡任务我感觉不舒服


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-11-21 17:28
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                    还有一个就是后勤系统,在古代打仗最忌讳的就是孤军深入,一是容易被断后路,二是粮草跟不上,所以才有火烧乌巢粮仓,以及赤壁围追堵截等一系列事,像骑砍这种一支领主集团军直接去打敌国最腹地城的这种打法,在现实中坟头草都一丈高了


                    IP属地:宁夏来自Android客户端10楼2023-11-21 17:37
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                      12世纪就有关隘系统,加入宋朝的话前期基本在大散关血战西夏集团军


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-11-21 17:39
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                        现实中关隘也不是一堵住就过不去了,而是孤军深入粮草就越容易被切断而失去战斗能力,我觉得设定越超过一定数量的部队,且越深入敌方控制区,粮草消耗量就呈指数型上升比较合理,这样来指代后勤困难


                        IP属地:海南来自Android客户端12楼2023-11-21 17:39
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                          没有后勤问题才是最大的问题。NPC好像没有补给不足的问题,设置敌人国土加快食物消耗只能克制玩家。其实还好,一个集团军也就1000-2000人,在敌人土地打个十来天也不是很依赖后勤问题。关隘我觉得可能还是底层代码不好设置,只有地形能克行动,不攻城也可以穿出城而过。


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2023-11-21 18:04
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                            让我想到了全战三国的关隘系统。之前没有关隘系统的时候袁绍联盟的小弟tm能从东北一路跑到云南来追杀我


                            IP属地:陕西来自iPhone客户端14楼2023-11-21 18:43
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                              IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2023-11-21 19:28
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