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【好奇】关于属性相克表,大家是怎样理解的

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光被邪灵和虚空克,不克邪灵、神秘、虚空和混沌一直不太理解,好歹跟电系算同出一脉,怎么差别这么大,电光感觉虽霸气的,划破黑暗。次元应该克神秘和远古,次元对它们俩说就是降维打击的存在,还能补充远古没有被四倍的情况(圣灵次元)。自然按理说还能克机械,冰,暗影这三个。另外我觉得草可以克轮回(野火烧不尽,春风吹又生)。火克虫,虫克超能和自然


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-11-18 11:59回复
    属性相克在赛尔号中是一个重要的机制,它影响到精灵的战斗效果。理解并利用好属性相克表可以帮助玩家更好地选择和使用自己的精灵。以下是对你问题的回答:1. 光被邪灵和虚空克的原因为何?这可能是因为这两个属性的精灵有一些可以对抗光的特殊技能或策略。例如,邪灵可能具有暗影或毒等特性,这些可以对光产生克制作用;而虚空则可能拥有一些与空间、幻象相关的能力,使得它们能够有效地对付光明属性。至于电系对光没有明显的优势,可能是因为在游戏的设计中,电系的攻击方式或者技能并没有特别针对光明的弱点。2. 次元为何能克制神秘和远古?这是因为次元的特性和技能通常包括时间操控、维度跳跃等,这些都是神秘和远古两个属性难以应对的能力。此外,从另一个角度来看,“降维打击”这个概念也反映出了次元对这些属性的明显优势。3. 自然如何克制机械、冰、暗影三个属性?这可能与自然的元素和特征有关。自然常常包含着生命的力量和大自然的魔法,这些力量对于机械(通常是冷酷且非生命的)、冰(寒冷和非生物)以及暗影(黑暗和非实体存在)来说都是很难抵挡的。另外一点是自然往往包含了大量的生命力和恢复力,这点在对抗强调“无生”、冰冷以及隐蔽性的三类敌人时也有很大优势。4. 为何草能克制轮回?(野火烧不尽春风吹又生)这句话描述了植物顽强的生命力,即使经历了一次又一次的破坏也能重新生长出来。这种强大的再生能力和坚韧的生命力使草成为轮回属性的有效对手。同时也可以理解为在游戏中设计者希望通过这种方式来平衡不同属性之间的强弱关系,以增加游戏的复杂度和可玩性。5. 火何以克制虫?虫子一般被认为是怕火的,这是基于现实生活中的经验——火焰的高温和直接伤害可以有效防止虫类的繁殖和扩散。所以在游戏中设定火克制昆虫也是合情合理的。同时也应看到在这个规则下其他的如圣灵/飞行/水等多个大类都会一定程度畏惧火的输出,从而更加保证了火有足够大的战术意义和对队伍推新的重要性:由于单一个天尊就被电,先手的话经常不是飞行就是秒杀\固伤带走掉的情况下确保顶住对面第一波攻势的同时还能让队友快速回血,或者是把对面的盾牌引诱过来集中火力消灭掉就对了等等途径存活下去让主T代替天尊起到最终防线的作用:拼概率性地形成最终战役持久化,这是小火认为目前的几个要素要掌握的情况:这个大火对应的含义绝对不容小觑哦!这一点算是他当时猜想时候根据看到的宝典大概脑补的一个预测。(如泰坦存在的意义上活到最后遇到极度疲惫的天尊并且还有余裕去开出免控护罩保命)最后需要说明的是任何事物都有其局限性毕竟火也不是万能的,不能一味地依赖某个精灵或者某种战术才是正道!


    2楼2023-11-18 12:29
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      克制关系还不是随ch想怎么克制就怎么克制


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-11-18 12:49
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        飞行克虫,之前有8u给我的解释就是鸟吃虫。冰克虫解释就是能冻死虫,难道火就不能烧死虫了?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-11-18 12:52
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          早期属性没有面子


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-11-18 13:23
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            希腊奶


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2023-11-18 18:45
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              赛2光就克神秘,策划喜欢什么属性就给什么属性强呗,电系靠着雷伊都多逆天了


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2023-11-19 10:23
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                后期那些抽象属性图一乐就行了,不用较真


                IP属地:山东8楼2023-11-19 10:25
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