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有人认为火纹是靠拉郎配实现销量大涨的

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要我说样本太少了,很难确定两者之间必然存在联系
旧时代销量最高的纹谜78万,没有拉郎配;
首次出现拉郎配的系谱43万,销量是旧时代的较高水平;
776的销量比较特殊,没太大参考性,00年才发售SFC卡带啊,还因为SFC的BS-X配件白送了几十万份,首周销量极低,首周占比极低,看次周和第三周销量,应该是介于烈火和圣魔之间的水平;
封印只有主角能配,但是日本34万销量比后面的6作都要高;
封印~晓女,日本销量从34万一路下降到16万,
烈火~晓女,海外销量从70万一路下降到32万,
烈火圣魔可是都有拉郎配的,这是战棋游戏整体的式微
系统最简单的NDS两作,没有拉郎配,销量反而还有所回升(日本26万,海外35万)
觉醒if销量当然是涨疯了,但没有认真统计的话很难说明到底是什么元素让销量上去的


IP属地:浙江1楼2023-11-18 09:25回复
    个人觉得比起销量,拉郎配提高玩家多周目的动力更大些


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-11-18 09:39
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      觉醒卖的好就是因为好玩啊,疯狂致敬初代吸引遗老的同时靠玩法吸引新玩家,is什么时候能再做出一份觉醒水平的火纹啊


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-11-18 10:43
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        还要考虑不同世代的玩家偏好都有变化,很明显当今大部分玩家口味逐渐从严肃,硬核转移到喜剧,轻度,过了点说现在玩家也更吃媚宅这一套(当然前后者不是完全冲突)。并且“拉郎配”能带来讨论度,旧时代网洛没现在这么发达,二创,讨论的影响力也远远不如现在,所以这些能引起讨论的内容带来的销量影响力也不如现在。旧世代的数据不能随便用到新世代


        IP属地:天津4楼2023-11-18 11:50
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          商品跟艺术作品是两码事,既然是商品就应该尽量迎合满足市场需求,扩大吸引用户群体,增加收益渠道,后者则只是满足个人意愿,提升作品本身价值
          这块市场就这么些,想要赚钱需要从别的市场拉到用户和销量,也就是破圈,或者想办法增加商品的吸引力,提升这块市场的总量


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-11-18 12:22
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            感觉没什么影响


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-11-18 13:17
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              感觉lz数据有一点问题,烈火和圣魔之光石是3ds前火纹销量最高的两部,用这两部来举例子其实不太好,苍炎晓女不适合拿来和gba后两部一起算,苍炎主在ngc平台过于吃亏,晓女自身质量存在一定问题,另外nds两部中纹迷销量也不算好


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-11-18 16:15
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                感觉现在的游戏玩法慢慢转成轻松娱乐式的玩法
                不单是火纹系列是这样,传统的act游戏也是一样


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-11-18 17:30
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                  我也觉得难以判定
                  而且不同作品之间还有别的要素变化,难以定量操作
                  另外时间跨度30年,文化足足能拉出一代人的差距,也很难说当年喜欢的现代未必喜欢,现在喜欢的当年未必喜欢
                  举个例子,封印之剑有很多人加入军队,和罗伊并没有关系
                  但现在有多少人能接受不舔男主的同事?
                  (当然我个人觉得封印之剑这样挺好的,也不用所有人都要围着男主转,但当时的文化趋向和现在确实是有区别)


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-11-18 17:36
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                    个人理解,拉郎配是因素之一,但不是决定性因素


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-11-18 17:55
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                      但是反过来说,如果官方把cp锁了,那销量一定会受影响


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-11-18 17:56
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                        时间跨度太大了,不同时间段受欢迎的要素完全不一样


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-11-18 18:20
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                          只有我认为拉CP是坏文明吗?


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-11-18 18:24
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                            我觉得太早期的游戏参考性有点小了,有些游戏是因为处在当时的时代背景下显得优秀和新鲜,放现在新玩家未必觉得好。现在这个时代更吸引大众的游戏往往是需要一些有趣的休闲要素,拉郎配好不好玩见仁见智,但是我想肯定比他那个锻炼钓鱼小游戏有意思。


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2023-11-18 19:17
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                              不能光看有没有拉郎配,还得看拉郎配和游戏系统的适配性,看能否让轻度玩家顺利体验到支援对话的乐趣。
                              例如gba三部曲的支援系统,很多轻度玩家(自己瞎玩,不看攻略)到通关可能也看不了几个支援对话…
                              销量优秀的觉醒if三房,在整个游戏设计上(战斗系统和战间系统)都尽可能的让轻度玩家也能体会多支援组合配对的乐趣。看支援对话的难度比老火纹低多了……


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2023-11-18 20:32
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