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关于低效穿透

只看楼主收藏回复

已经是纯纯的弄清楚了。在每局游戏开始时,每位玩家身上的每个防护部位随机获得-15 ~ +5的防护力变化,这个数字是纯随机且看不见的


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-11-17 09:52回复
    这个是甲防吗?


    IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2023-11-17 10:34
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      局内子弹穿透力±15,护甲防御力也±15,我就不明白这游戏pvp搞这么多随机因素干什么?打架全看脸?嫌全装死的不够快吗这游戏有一半的高血压都来自这些随机因素,真恶心


      IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-11-17 11:13
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        打头就对了,一般人只带耳机不带头,自闭头也是很少


        IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-11-17 12:23
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          你这个理论怎么解释一种情况:
          第1发A1打穿了4级SEK甲,但后面2发A1没打穿


          IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-11-17 13:29
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            还想问下,这个护甲数值的修正与人有关还是与甲有关?
            同一个甲,穿在我身上,和穿在队友身上,数值有没有区别?
            甲穿在身上进局,和放进背包进局再穿,护甲数值有没有区别?


            IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-11-17 13:32
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              好好好


              IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2023-11-17 14:11
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                运气游戏哈


                IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-11-17 19:00
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                  应该判断是子弹和防弹衣数值之间的差值,进行减伤。6b23这种四级装甲钢基本上能稳定吃4发a1,但是不能吃4发5.45bp。A1和5.45bp唯一的区别就是bp穿深高1点,但是肉伤少1。a1和5.45bp可以控制枪管来确认同样1点穿深有多大影响。我没记错an94 +3点伤害,h4+2伤害。肉伤刚好一样


                  IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-11-17 22:50
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                    lz咋测试的...


                    IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2023-11-18 00:43
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                      4发3发未穿透


                      IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-11-18 01:31
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                        这鸟游戏不是有个机制吗?概率跳弹 1级头盔都能跳ax 一发跟枪的精准度有关系 运气游戏


                        IP属地:日本来自iPhone客户端18楼2023-11-18 10:39
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                          靶场测试只是有可能,可信度还是不高,得实战再看


                          IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2023-11-18 18:33
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                            没人解包它就是个黑箱,变量不知道几个,难测出规律啊,楼主这观点太新了,等大神验证看看。


                            IP属地:浙江来自Android客户端20楼2023-11-22 08:53
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