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关于如何让远程数值如弹药量显示在近战兵种基础数值里

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#pfm修改#罗2里所有近战兵种的远程数值都是不显示的,如远程杀伤、弹药量、射程等,要看具体数值还得进pfm找,不方便对比兵种优势。所以我在探寻怎样修改pfm才能让这些隐藏数值显示,但是在各个讨论平台都没有找到,而阿提拉里即使是近战兵种也显示远程数值。已知阿提拉相比罗2改动不大,那么罗2肯定也是可以改出这些数值的🤔。下面是介绍如何修改的,主要涉及两个表单。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-11-15 00:34回复
    该表格就是控制兵种基础数值显示的。stat_key为数值名称,如弹药、护甲等;unit_class为兵种分类,就是在自定义战斗里分类的兵种;filter不知道,反正都为none;list_order为各项数值的排序,筛选unit_class就能知道某类兵种其数值的显示顺序。如果想让近战步兵显示弹药,就加一行,把各项信息都填上即可,list_order不能重复。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-11-15 00:42
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      该表格是控制数值槽最大值等项目的,右侧可打勾项为是否只在战役显示,sort_order不知道是干什么用的。数值槽项目为max_value,但是在游戏中兵种数据超过数值槽最大值的多余部分依旧生效,如果想让你的某个兵种精心堆起来的某项数值看着更有压迫感,就调高它(一般不建议调)。在这个表格里还有精度、远程格挡几率等项,所以是否把某些未出现的数值项加到上楼表格里,就能在战役里可以直观看到这些隐藏数值了。关于这个问题,我略微尝试了下:把远程格挡几率加给近战步兵后,在自定义战斗里依旧查不到。感兴趣的可以研究一下。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-11-15 00:56
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        动手能力强的可以自己做出一个显示兵种弹药的mod,甚至可以排序成自己想要的结果


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-11-15 01:02
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          学到了


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-11-15 07:03
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            第二次测试,这次额外给枪步兵加了个反象加成数值,并且进游戏观察,发现左下角信息里不显示而中间介绍框里的显示了加入的数值。考虑可能是数值项有最大限制。



            IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-11-15 12:40
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              第三次测试,将近战步兵与枪步兵的装弹时间项目去掉(该项目在上次测试时在第12项),此时近战步兵的远程障碍与枪步兵的反象加成皆为第12项,进自定义战斗观察结果,成功显示。



              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-11-15 12:44
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                结论:兵种基础数值项目最大显示上限为12项,超出项目在兵种详情页显示。


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-11-15 12:45
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                  另,我的游戏好像有问题,所有近战步兵的远程障碍都是0,就目前观察数值来说。这显然不合理。


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-11-15 12:47
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                    怎么能在战斗中,显示对面部队的数据啊


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-12-03 21:57
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                      卧槽 大佬在此。膜拜膜拜膜拜膜拜膜拜


                      IP属地:浙江12楼2023-12-04 14:46
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                        大佬看下,修改了 弓骑兵
                        stat_missile_damage 和
                        stat_morale 的顺序
                        另外也添加
                        stat_speed list_order为12
                        为啥进游戏后没反应啊。。


                        IP属地:广东13楼2023-12-04 21:45
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                          通过与吧友讨论,又在创意工坊下载了一些关于这方面的mod,并没有解决部分数值正常显示的问题,但是关于怎样显示那些无法正常显示的数值,有了新的灵感。


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2023-12-05 19:20
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                            灵感来源mod图片。该mod显示例如远程格挡率的方法是将兵种简介给替换为相应项目数值,并且还添加了兵种技能详解,例如开重步兵墙阵会有哪些具体数值加成。



                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-12-05 19:30
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                              通过该灵感,可以思考出:反正那个兵种简介一般也没人看,可以替换为我们想看到的信息,刚好可以填一些无法正常显示的数值,让兵种信息更加全面。


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2023-12-05 19:33
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