楼主可以尝试改变地形偏移值(地形高度),生成更多样的山脉外观,
由于偏移值规则的限制,在编辑偏移值时,建议一次性选中 正方形(n*n个数) 单元格进行编辑,
几个连续重叠的正方形 地形_岩,即可构成一条连续的山脉.
地形_土 可以生成与 地形_岩 相似的高地效果,可以参考原版地图的酒泉地域;
利用 地形_土 斜坡(斜坡:偏移差产生的过渡地形)外观上的差异,构建高台,可以参考 序号5853 附近的地形;
峡谷(窄道)地形的宽度建议设置 3 格及以上,一是防止偏移值错误,二是在外观上,道路会更加清晰;
3格窄道地形在过渡之后,视觉上不会显得很宽,可以参考 序号26641 附近的地形;
如果你想更加突出支流的显示效果,可以在工程最后尝试使用 地形_水贰 或 地形_水叁 直接与陆地相邻,
不使用清晰度较低的 地形_水畔,不过这可能会导致地貌提取错误.尽管我之前测试是成功的,但不能保证成功率.
山脉修改样例如下:

样例成品如下:
