从整个人物面板开始介绍。
攻击,顾名思义决定你输出的面板伤害,假如你1万攻击,那么对0防御的人就造成1万伤害。傻瓜都懂,
生命,你的血条,被打死就噶了。傻瓜都懂。
防御,减少来自对方普通攻击的伤害,简单的计算加减法,10000防御能让10000攻击的人打1。记住防御只影响普攻伤害不影响任何其他。
敏捷,这个值得一谈,高敏先手谁都懂,高敏噬魂咒更是这游戏比较恶心的一个玩法,能让对手除了复活回合放不出道法。
有人问我宠物技能带极速留不留,我只能告诉你,敏捷只要血脉高就够了,其他都是浮云,后面66级血脉差67级血脉能差上千万敏捷。
这是多少硬件补不回来的。那么问题就来了,面对高速噬魂噬魂你想放道法只能敏捷反超带万妖体。否则就是被禁道法。除了噬魂咒,高敏作用体现在闪避应龙内战,道法内战,差不多水平先手就是优势,之所以现在各种氪血脉的人变多了,无非就是大家都在抢先手卷起来了。先手的优势体现在应龙的出手,和一些道法的释放,比如冰封千里,护体金光,寒息,借力术等等,先手这些技能等于多了一回合效果,
保证自己敏捷在同战力一流层次可以让你斗法如鱼得水一点,但还是那句话这游戏最后还是玩抗性在针对某抗性的选择上,比如血脉,连击吞灵抗晕,抗晕的优先级会大于敏捷。被无限晕和先手带来的优势相比,显然抗性更重要。