发现开放世界真的是最需要开发团队去取舍的游戏类型。简单举例《王国之泪》《合金装备V》《艾尔登法环》《荒野大镖客2》。
先说《王国之泪》,塞尔达团队达到历史最大规模,bug整整处理了一年。我个人觉得设计方向的确不太明智,虽然各种元素组合,超越野炊很多,甚至很多独立游戏,但是核心探索体验却缩减了。
《合金装备V》这个游戏,游戏类型成就了他,也限制了他。这一作细节实在是很多,某些方面不输塞尔达,敌人的ai是见过最好的游戏,但是合金装备v的千奇百怪的玩法只有深入进去才能体会到,大部分人都是保守的使用自己最擅长的方式完成任务。
先说《王国之泪》,塞尔达团队达到历史最大规模,bug整整处理了一年。我个人觉得设计方向的确不太明智,虽然各种元素组合,超越野炊很多,甚至很多独立游戏,但是核心探索体验却缩减了。
《合金装备V》这个游戏,游戏类型成就了他,也限制了他。这一作细节实在是很多,某些方面不输塞尔达,敌人的ai是见过最好的游戏,但是合金装备v的千奇百怪的玩法只有深入进去才能体会到,大部分人都是保守的使用自己最擅长的方式完成任务。